討論串[閒聊] 從產品管理角度看PAD後續發展
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推噓159(171推 12噓 85→)留言268則,0人參與, 最新作者DarkDucky (DarkDucky)時間11年前 (2015/03/01 13:10), 11年前編輯資訊
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初回文,排版若有不順請見諒,以下正文. 的確,PAD如果只想靠著現在的產品繼續保持成長性是不太可能. 所以之前山本才會想說推出PADW,以及PADBT. 還有最近爆成長的周邊商品. 吊飾那些很早就有了,我指的是景品PVC這種的. 而我個人是樂見這些現象,希望周邊能多少減輕山本的壓力. 玩家們舔完手機
(還有1591個字)

推噓-6(30推 36噓 37→)留言103則,0人參與, 最新作者fatdragonz (肥龍)時間11年前 (2015/03/01 10:56), 11年前編輯資訊
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最近版上因為714起了很大風波. 但各位靜下來想想. 真的就是SE的陰謀或是season的惡搞?. 從產品管理角度來分析,PAD已經三歲了. 再好玩的遊戲,三年意味著該遊戲差不多也該由成長期進入成熟期了. 兩者有何差別?. 成長期遊戲PM可以靠著新關卡、新角色來不斷的吸收新玩家. 但進入成熟期後.
(還有1047個字)
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