討論串[閒聊] 真正崩壞的不是714而是大傷害無效...
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推噓19(22推 3噓 38→)留言63則,0人參與, 最新作者jschenlemn (sinra)時間11年前 (2015/02/28 02:38), 編輯資訊
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我倒不那麼悲觀...因為山本現在也只有說大傷害無效盾. 也沒說到底會是怎樣的運作機制. 當然,如果是『99回合隊伍或是單體超過多少傷害則傷害無效』. 那就GG無救了,只能去燒山本twitter了. 如果是『n回合大傷害無效盾』,應該是目前最有可能實施的方案. 當然n值太誇張也是無解,但若只有3或5回
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推噓35(52推 17噓 82→)留言151則,0人參與, 最新作者IOP14759 (人稱小白龍)時間11年前 (2015/02/27 14:06), 11年前編輯資訊
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我想很多人打三色時都故意把隊長換新木和來炸高傷害. 不然就是看各種技術玩家弄出山海排出3串水雙體之類的爽快感. 而傷害也是一直區別pad和另一款遊戲的因素. 我到現在還是比較愛PAD是因為聽我朋友說過某遊戲有限COMBO數不能超過. 我當下就想那這樣哪有快感 感覺就不是很想玩了. 714出了放著不管
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