討論串[閒聊] 3000紀念挑戰地下城 ↑↑溫馨提醒
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推噓149(184推 35噓 413→)留言632則,0人參與, 最新作者Exmax1999 (兩千)時間11年前 (2014/10/08 19:23), 11年前編輯資訊
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先說. 我自己小嫩嫩絕對是不可能過這種的. 這次很多人在哀嚎的大概有幾點 整理一下. 1.第一層先制31584太整人. 2.不能挑自己想要的喇叭屬性. 3.紀念活動 送個喇叭搞成這樣很沒誠意. 4.lv10難度太扯 挑隊伍跟加值. 第一點. 之前極限赫拉rush不就有一模一樣的赫拉了. 差別在之前在
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推噓57(57推 0噓 75→)留言132則,0人參與, 最新作者odin1206 (好仁)時間11年前 (2014/10/08 16:43), 11年前編輯資訊
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我個人的想法是這次的活動還算不錯啦. 呃 首先 我是課金玩家. 以下的觀點是個人看法. 近期之類的降臨 和 那些絕地獄之類的 我都很少在打. 主要一個原因是 通關沒有獎勵... 降臨寵的實用度真的不高. 應該很多人會說 過了有一石阿. 可是對有課金的玩家..一石的吸引力真的不大(對我來說啦 可能有人
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推噓66(66推 0噓 58→)留言124則,0人參與, 最新作者KEN50091 (LB)時間11年前 (2014/10/08 13:46), 11年前編輯資訊
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不爽不要打阿 奇怪欸 有人逼你打嗎?. --. Send from my Android. 看完關卡資料之後大概覺得山本是不是沒梗了?. 先說我覺得前面推/噓文幹譙不爽不要打的大絕論點其實蠻對的. 雖然獎勵放在那邊,但是不代表每個人都能拿. 如果自己不設停損點然後硬要0石拿那個超級難拿的獎勵,fin
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推噓97(100推 3噓 112→)留言215則,0人參與, 最新作者a020012393 (Zach)時間11年前 (2014/10/08 13:15), 11年前編輯資訊
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先抱怨幾行,雖然我的BOX可以低石打完這次喇叭,. 也同意設計高難度的關卡帶來更多的遊戲性,. 但,R1先制超高傷害或全板毒我真的覺得是很爛的設計,因為前者只能靠減傷隊長去檔. 後者如果也是R1的話就強迫要帶洗板寵+足夠的SB. 根本不是增加遊戲性而是去限制隊伍了,你可以設計更多容錯率低的關卡. 例
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推噓105(106推 1噓 83→)留言190則,0人參與, 最新作者attacksoil (擊壤)時間11年前 (2014/10/08 12:05), 編輯資訊
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老實說個人對先制3w這件事也有很多怨言. 不過仔細想想這是個見仁見智的問題. 所以這裡就先不吐槽了. 但關於推文中許多版友提到的: "就算投N石過也划算". 個人有兩點想提醒:. 1. 這次因為送的是非常稀有的必升技寵. 可能會吸引許多從來沒有吃石接關的朋友想吃石來拿這個必升技寵. 個人依過來人的經
(還有601個字)
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