[閒聊] 山本大介:消失的情報 整理

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (雞蛋蛋基★我是卡基)時間11年前 (2015/10/11 14:05), 編輯推噓33(34127)
留言62則, 29人參與, 最新討論串1/1
-- 這邊先定義一下「消失」,指的是 已公布而未實裝、聲明終止、沒有後續等情報, 但按照常理應實裝而未公布、未實裝不在此範疇(ex.排定的系列神究進)。 (以下若有錯誤煩請指正謝謝) ===== 本文開始 ===== 》大事紀年表 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ //2015// ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 9/12 12/12 2/20 4/18 5/11 5/31 ROUGE(傳說前身) ROUGE 正名傳說模式 傳說 石頭人 (協力模式) 好友挑戰 延期 實裝日未知 終止 考慮究進 -- 》事件概要 2014/09/12 #1K4jQDLS 1. ROUGE(傳說模式前身),預計2014秋季實裝 → 經兩次延期後開發終止 2. 好友挑戰模式,預計2014冬季實裝 → 消失的情報 http://www.padpadblog.com/2014/09/blog-post_41.html 2014/12/12 #1KYkXQHx 1. ROUGE,延到明天春天(註1) → 第一次延期 2015/02/20 #1Kvr51Cd 1. 奇怪的合作(?) → 後來怎麼樣了未知 http://blog-imgs-67.fc2.com/m/i/n/minpuzz/WS001275.jpg
http://wreckingcreworchestra.com/news/390/ 2. ROGUE模式,正名為傳說地城(註2) → 第二次延期,實裝日期「未知」 2015/04/18 #1LCYpXrc 1. 傳說模式開發終止,改由特殊地城模式 → 前後間隔7個月 -- 2015/05/11 #1LKAt8yO 1. 石頭人「考慮」究進(註3)消失(隨口說說)的情報 2015/05/31 #1LQermom 1. 協力模式 → 預訂10月份實裝 註1、2 2014/12/12 公布ROUGE的敵方圖中,包含已實裝的幻龍王、騎龍王以及尚未使用的圖x1。 http://blog-imgs-67.fc2.com/m/i/n/minpuzz/WS005907_20141212215235a0b.jpg
2015/02/20 承上,尚未使用的圖x3,其中一張應該是12/12的進化前型態。 http://blog-imgs-67.fc2.com/m/i/n/minpuzz/WS012126.jpg
http://blog-imgs-67.fc2.com/m/i/n/minpuzz/WS012130.jpg
http://blog-imgs-67.fc2.com/m/i/n/minpuzz/WS012133.jpg
註3 石頭人當初只是在非本家的頻道隨口說說,所以會消失也不太意外。 -- ===== 個人腦補 ===== 正名為傳說地城後公布的五隻(組)敵方圖,在公佈終止(改為特殊地城) 後已把幻龍王、騎龍王放入,剩餘三組我認為當初原先也要放入,讓五屬都 有一個特殊地城(灼冥魔屬於另外一組故事,不在此範疇),但後來沒消沒息 ,可能是因為反彈太大,這當中包含傳說模式拖太久以及傳說地城的困難等 ,使得剩下三隻(組)被迫終止,當然以上屬於腦補,在山本本人公佈前是不 會有正解的。 按照我以上的推斷,是滿希望這三隻能復出的,尤其那隻木屬的感覺很 不錯(?),至於傳說地城到底是好是壞、有沒有否定育成,不是這次的討論重 點。只希望「預計」10月實裝的協力模式最後不會變成10石補償就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.212.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1444543503.A.F56.html

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山本踹共阿
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#1LTykwN1 雖然是周邊,但說好的監工也沒下文
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消失惹
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看起來就只是木精強化版(X
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喇叭大介
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山本前陣子的推特還有提到協力模式 流產機會不大
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#1LpBgkMw 說好的BOX排序,亦無下文
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是不大,但是有了這傳說終止後,誰也不敢保證
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傳說模式可是都出實機影片還流產喔
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喇叭P
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那個奇怪的合作就是那個舞台表演而已
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傳說模式真的很擺爛, 協力模式就算打過了, 我看年底再不出
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也是擺爛了吧~~~送50顆石頭也不能挽回了
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還有對戰模式 不過對戰從頭到尾都是說說沒有實機
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PADZ這個系列還有要管嗎? LOL, 石頭人進化也是被其他盾吊打
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傳說當初也有實機阿 我想比起系統難產問題 應該是更多
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遊戲內的生態問題導致對戰跟傳說都難產
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除非石頭的究及進化是cost或星數降低, 才有一些價值
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先不要管PADZ好ㄇ 先究進水果龍好ㄅ好
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喇叭大介讓我喝水嗆到XDDD
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ヤマモトピィ
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對戰很麻煩, 要嘛幾周後沒人有要玩,就跟某Tama模式一樣
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對戰的問題是合作寵吧 不過我覺得那個可以問山本看看
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不然就是給予獎勵, 但是演變成魔法小卡力大戰
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對戰喔,看到對手拿出拉雞制服隊尿都嚇出來了吧XD
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固定丟獎勵就會有人玩啊,W就當作合作活動的次級品
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比較看不起的就丟過去,平常也不會送點石頭喇叭,死好
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看TB的對戰最近才被罵很慘XD 幹 說好先手贏
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我明明每場都先手還都輸 幹
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W有阿拉喜欸 本家都沒有的 本家出阿拉喜業績又要飆漲
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#1K9kcsyv (PuzzleDragon) 對戰模式的詳細內容
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也許保守型態的經(坑)營(爹)模式是這間公司目前的方針
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喇叭大介:我會把啪滋哆啦做好、做滿
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不好不壞, 反正已經打下足夠的死(課)忠(長)玩家不離不棄
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那篇喔 看看就好 1.來源不明 2.官方沒有實證過
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PADWout 對戰模式in 可能還比較好
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傳說地城寵有一定水準 多出點是好是壞勒
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如果維持賽8的難度我可以接受
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灼名模難度真是.........強度也是&^*@^*_*%&^$
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灼冥魔那養成難度 ..不如玩賽八
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灼冥魔他媽的超難打
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最大的消失情報是中文化吧!!
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童話究進…
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推整理 神速
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ヤマモトピィwwwww
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對阿 中文化XD
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中文化大概就跟傳說模式一樣,脫胎換骨成另一種東西
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http://zlmc.qq.com/ 也就是這個中國版PAD
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那兩隻好像後宮王的兔子
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伏金們的究進呢?水果龍 貼紙 魔法使 童話 龍劍士和
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福建人呢(敲碗
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我也是猜反彈太大特殊地城才沒繼續出 灼冥魔太糞了
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不然之前都剛好 一般降臨 特殊降臨 這樣輪流
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灼名模傳說地城中間丟了一個公道價, 真他媽靠北.
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製作人自己不試一下那種: yoshu!!過了, 然後被一發打死....
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我就不信死了10次之後他還很開心
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而且我現在還是搞不懂特殊地城意義何在 只是越來越難玩
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沒帶檢傷或1782或30潛覺 道中或王每一動都可以直接八死
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還有對戰模式
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連白貓都沒有對戰模式了,PAD對戰還是算了吧
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對戰只會讓寵物階級更明顯,加速遊戲敗亡
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對戰模式就是我上面提到的好友挑戰模式
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文章代碼(AID): #1M6VmFzM (PuzzleDragon)
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