[心得] 覚醒サクヤ/覺醒麒麟的心得與組隊概論

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (おーぅ!>△<)時間11年前 (2015/10/10 00:11), 11年前編輯推噓110(110026)
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大家好,這裡是卡珠少女不離不棄,拍影片就會手殘流的天降型玩家島風。 由於身為一個不離不棄麒麟廚,經歷了麒麟的榮光與低潮, 兩年來也因為與麒麟的陪伴,而一起打遍各大地下城。 而歷經多時潛沉,深蹲已久的麒麟終於覺醒,強勢回歸一線隊長行列。 鑒於版上覺醒麒麟的討論聲浪漸大,也有著越來越多的玩家想藉著麒麟享受龍族拼圖, 故不才島風便發想將自己對麒麟的認知與見解,整理成一篇簡單的心得與淺談以供討論。 本文概略分成四個章節,《基本介紹》簡述麒麟本身的主動與隊長技能; 《隊員需求》對於麒麟隊的組成關鍵進行簡單的分析; 《覺醒討論》探討各種覺醒/潛在覺醒的效益與選擇; 《隊伍探討》針對目前各主流隊形簡要分析與評比。 由於相關探討繁多整理不易,文中若有疏漏或錯誤還煩請提醒更正。 以下請按好讀、或者是以按空白鍵、→、page down等方式閱覽 手機板用戶請開啟全版模式閱覽,或是點擊下方網頁版。 好讀連結:https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1444407115.A.ABC.html 前言...............p. 1 目次...............p. 2 一、基本介紹.......p. 3 二、隊員需求.......p. 6 全盤轉換...p. 7 雜色轉換...p.11 防綁解綁...p.22 威嚇延遲...p.27 減傷防禦...p.32 三、覺醒討論.......p.44 四、隊伍探討.......p.47 後話...............p.57 p. 2 一、基本介紹 p. 3 ╭═══════════════╣基本介紹═══════════════╮ 覚醒サクヤ 前言 隊長技能﹥═╣ 極破・四源の舞 ╠═══════* 基本介紹﹥│ 隊員需求 技能效果:同時消除四色寶珠並同時發動攻擊時, 覺醒討論 所有寵物的攻擊力變為5倍。Combo數達到6Combo時, 隊伍探討 攻擊力提高 1.2倍,最多10 Combo提高2倍。 後話 評 論:火水木光四色同時輸出共可得到25倍的加成,但是達成 6Combo時將可獲得 1.2倍加成。換句話說,當轉出6C時 即可達到36倍、7C49倍、8C64倍、9C81倍,10 C時將可 以達到 100倍的極大加成! 饒是如此,要達成8Combo以上也絕非容易,故覚醒サク ヤ目前的定位在於:轉珠能力一般的玩家可以享受基本 的25倍、36倍倍率;而較高手向的玩家要達到64倍以上 也絕非難事。同時天降也變相影響傷害輸出的能力。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 4 ╭═══════════════╣基本介紹═══════════════╮ 覚醒サクヤ 前言 主動技能﹥═╣ 麒麟乱舞 ╠═══════* 基本介紹﹥│ 隊員需求 技能效果:對敵方全體造成20%當前血量的傷害,該傷害無視屬性 覺醒討論 和防禦。同時解除寵物封鎖3回合。 隊伍探討 評 論:在現今地下城敵人高血量的狀況之下,重力變為一個十 後話 分有力的技能。發動兩次麒麟乱舞即可削去36%的血量    使麒麟隊的終點線較其餘隊伍大幅的縮短。 而面對有著根性狀態的敵人來說,只要事先造成適當的 傷害量再發動麒麟乱舞,即可解除敵人的根性狀態。同 時在促使敵人變換其自身屬性上這點也是一大功用。透 過重力將敵人血量壓過半,即可製造出對自己爆發更有 利的局面。 另外,解綁3回合的附加功用,效果則是見仁見智。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 5 二、隊員需求 p. 6 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 綺羅の秘女神・カーリー 基本介紹 http://i.imgur.com/351iUzI.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 五色の秘術 ╠12→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:所有寶珠變化成寶珠。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:麒麟隊中最重要的成員,有效解決卡珠的問題,而轉出 威嚇延遲 來的更可透過阿波羅或是天使伊利雅的連攜下,  減傷防禦 後進而使傷害極大化。 覺醒討論 練技寵通常為金曜日的光丸子,對於練技來說是十分方 隊伍探討 便。而滿技之後,其冷卻時間縮小為七回合,這使得麒      麟應付道中卡珠、或是門神小王等強調高傷害的場合時 後話 更加輕鬆。    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 7 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 劫火の威女神・カーリー 基本介紹 http://i.imgur.com/CbxqRJY.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ オールドロップチェンジ ╠12→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:所有寶珠變化成寶珠。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:麒麟隊中全盤轉珠的第二位人選。相較於光迦梨來說, 威嚇延遲 暗迦梨可以連同珠一併轉出來,對於危急時斷心珠也  減傷防禦 有奇效。其三圍覺醒皆很優秀,有著封鎖耐性覺醒故不 怕被封印。轉出來的珠也可靠伊莉雅與阿波羅做出連 覺醒討論 攜。但本身為暗主屬,所以對於麒麟隊來說稍嫌雞肋。 隊伍探討      練技寵通常為金曜日的暗丸子,對於練技來說是十分方 後話 便。    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 8 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 きまぐれ召喚・でぶチョコボ 基本介紹 http://i.imgur.com/LlE33QX.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ ギザールの野菜 ╠11→10╠═* 全盤轉換 技能效果:所有寶珠變化成寶珠;同時回 雜色轉換 復1000血量。 防綁解綁 威嚇延遲 評 論:麒麟隊的平民洗盤寵。除了可以轉出所有寶珠之外,還  減傷防禦 可以回復1000血量。本身三圍普通,但有著體力類型的 優異血量作為麒麟隊伍中撐血的角色是十分優異的。 覺醒討論 隊伍探討 唯一的缺點就是取得不易,需在《FinalFantasy》合作      活動期間才可入手。   後話      ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 9 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 ドロイドラゴン 基本介紹 http://i.imgur.com/PEQ5VnG.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ ドロイドダンス ╠10→10╠═* 全盤轉換 技能效果:全盤寶珠重新刷新。刷新後如果有連在一起的珠子會直 雜色轉換 接消除並攻擊,消除的話所有寵物的技能冷卻會減少1 防綁解綁 回合,但敵人不會攻擊,Buff時間不會計算,毒不會發 威嚇延遲 動。  減傷防禦 評 論:最平民的洗盤寵物,唯一缺點是開技後仍有可能出現卡 覺醒討論 珠問題、或是關鍵寶珠被消除。 隊伍探討      其覺醒為功能向用途,在特殊時候將會可以發揮奇效。 後話 絢爛の傾奇神・前田慶次」與「キングマスターリン    」亦同。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.10 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 密命の天使・イーリア 基本介紹 http://i.imgur.com/R0OBlVZ.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ ホーリースター ╠22→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:;同時自身以外寵物技能冷卻時間縮短1回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:麒麟隊的核心寵物。主動技能可以將平常用不到的 威嚇延遲 轉換為珠,也可與光迦梨做出技能連攜,使傷害輸出  減傷防禦 極大化!三圍與覺醒皆非常優秀,高達1523的攻擊力將 是傷害輸出的最主要打手;覺醒自帶雙雙體,雙體搭上 覺醒討論 麒麟的高倍率可以將傷害推舉到高達數百萬。 隊伍探討      唯一缺點是練技十分困難,但有心要精通麒麟隊的話, 後話 絕對建議要投資伊莉雅。    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.11 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 基本介紹 http://i.imgur.com/scKuiaU.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ ドロップ変化・光 ╠ 9→ 5╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:伊莉雅的下位替代寵,一樣是將珠轉換成珠。雖然 威嚇延遲 其覺醒與三圍較為普通,但是取其主動技能仍然有著在  減傷防禦 麒麟隊伍中打工的機會。 覺醒討論 可以透過問卷來練技,故在伊莉雅之外仍是推薦入隊的 隊伍探討 寵物之一。      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.12 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 神命姫神・ミニばるきりーろーず 基本介紹 http://i.imgur.com/cQ4jaxS.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 攻撃態勢・光 ╠11→ 5╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:優秀的隊員之一,可以將珠轉成珠,覺醒有三雙體 威嚇延遲 與防封技,三圍也算突出。斬殺期時可以爆發出強大的  減傷防禦 傷害量。故迷你白盾在麒麟隊中是個優良的選擇之一。 覺醒討論 練技方便,但缺點是入手較為困難。 隊伍探討      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.13 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 神命姫神・ヴァルキリーローズ 基本介紹 http://i.imgur.com/SIY3JCR.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 攻撃態勢・光 ╠11→ 5╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:迷你白盾的平民版替換選擇。白盾自古以來就是麒麟隊 威嚇延遲 的優良隊員之一。但由於身為降臨寵的原罪導致光輝逐  減傷防禦 漸黯淡,甚至被迷你白盾搶盡光彩。饒是如此,白盾仍 然是麒麟隊的選擇之一。 覺醒討論 隊伍探討 入手方便且練技容易,可以做為麒麟隊剛建立時的初期      使用。 後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.14 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 パトリシア&ヴァルキリー 基本介紹 http://i.imgur.com/0IgyrV6.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 攻撃態勢・光 ╠11→ 5╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:同樣為白盾系統的另一種選擇,覺醒較前兩者更差,但 威嚇延遲 由於是體力類型,所以可以入隊撐血。有愛可以選用但  減傷防禦 不建議。 覺醒討論 隊伍探討      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.15 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 黄金の一矢・射手座の星矢 基本介紹 http://i.imgur.com/ZEq1juh.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ ペガサス彗星拳 ╠12→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:;對敵方一體造成自身攻擊力50倍的傷害。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:一樣擁有三雙體,可以作為迷你白盾的另一選擇。 威嚇延遲                           減傷防禦 為合作活動《聖鬥士星矢》的金蛋寵物。 覺醒討論 隊伍探討      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.16 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 シャインドラゴンナイト 基本介紹 http://i.imgur.com/jihA6IZ.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 龍撃態勢・光 ╠11→ 6╠═* 全盤轉換 技能效果:;同時解除封鎖狀態2回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:除了之外,龍劍士的技能還附帶了解除封鎖2回 威嚇延遲 合。整體來說覺醒尚可,但三圍較差,故基本上入隊價  減傷防禦  值低。但要是沒有先前所述的轉寵,還是可以勉強入 隊頂替一下。 覺醒討論 隊伍探討 題外話,練技寵除了黃金龍王之外,還有及山魔本P。      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.17 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 渾天の光明神・アポロン 基本介紹 http://i.imgur.com/SXQNiyT.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ ダブル攻撃態勢・光 ╠16→ 8╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:早期麒麟隊伍的核心寵物。主動技能是優秀的珠與 威嚇延遲 珠轉,可以為麒麟隊爆發時期將盤面的光珠極大化。  減傷防禦 三圍優秀,覺醒有雙雙體,使的爆發時輸出向上提升。 覺醒討論 但阿波羅也有其缺點:容易轉出過多的光珠,而使盤面 隊伍探討 上光珠較難切開,進而影響其 Combo數與發動雙體。練      技寵為特定降臨中才較易入手的獨眼巨人以及超黃金。 後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.18 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 黄金聖闘士・牡羊座のムウ 基本介紹 http://i.imgur.com/Q2YtHr9.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ Sエクスティンクション ╠11→ 6╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:同為雙重轉,可以將與邪魔珠轉換,可以當作伊莉 威嚇延遲 雅、白盾與阿波羅的下位替換寵。 減傷防禦 入手方法需自《聖鬥士星矢》合作轉蛋抽獎得到,雖然 覺醒討論 其最小冷卻時間為雙轉中最短者,但目前尚無練技寵。 隊伍探討      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.19 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 アテナの使命・沙織 基本介紹 http://i.imgur.com/o8yIoRH.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 黄金の杖 ╠12→ 8╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:為《聖鬥士星矢》合作活動轉蛋的大獎之一。主動技能 威嚇延遲 為複數轉換,雖無法搭配光迦梨使用,但單開時也有著 減傷防禦 奇效。三圍優秀,覺醒含有雙S+及雙Sx,可以作為 選配覺醒時的優秀候補。 覺醒討論 隊伍探討 缺點為難以入手且無法練技。      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.20 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 ドラゴンライダー・キングアーサー 基本介紹 http://i.imgur.com/4W1cM3u.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ダブルドロップ変化・光闇╠12→ 8╠═* 全盤轉換 技能效果: 雜色轉換 防綁解綁 評 論:主動技能同為複數轉換,可單開亦可搭配光迦梨或是胖 威嚇延遲 路行鳥。覺醒以及三圍較差,入隊價值低。無其他寵物 減傷防禦 可搭配時再來考慮。             覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.21 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 覚醒アマテラスオオカミ 基本介紹 http://i.imgur.com/wcMXQE0.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    神座の光明    ╠12→ 8╠═* 全盤轉換 技能效果:回復當前血量上限40%的血量;解除綁定狀態4回合; 雜色轉換 同時自身以外寵物技能冷卻時間縮短1回合。 防綁解綁 威嚇延遲 評 論:堪稱解綁位最佳選擇。本身有體力類型可幫助隊伍撐高 減傷防禦 血量,主動技能可以應急回血,其解綁4回合亦泛用於 大多數封寵場面。而附帶之技能冷卻加速效果在特定之 覺醒討論 回合時亦可產生奇效。三圍覺醒皆優秀,亦可補足麒麟 隊伍探討 隊的木屬位置。               後話 缺點為目前練技只能靠自食或使用光喇叭。    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.22 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 神書の管理者・メタトロン 基本介紹 http://i.imgur.com/Fnhz5JL.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣  クイックキュアー  ╠11→ 6╠═* 全盤轉換 技能效果:回復寵物自身回復力6倍血量;解除綁定狀態3回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:就回復血量的層面來看,滿加值的代行可以回復6960之 威嚇延遲 血量,對於緊急狀況來應急可謂不無小補。解綁3回合 減傷防禦 在一般關卡中亦同樣泛用。唯其屬性為光水,在現今麒 麟隊中略顯尷尬。    覺醒討論 隊伍探討 除了光追擊者外,現在也可以靠蒼古面來練技,且滿技      後最短冷卻為6回合。 後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.23 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 覚醒セレス 基本介紹 http://i.imgur.com/mGTAGTw.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   ソウルキュアー   ╠ 9→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:回復當前血量上限30%的血量;解除綁定狀態3回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:相較於覺醒天照,技能效果亦是百分比回血與解綁的複 威嚇延遲 合技能,但僅有30%/3回合。三圍中上,本身同樣完 減傷防禦 全防綁。通常在隊伍中無較佳木屬寵物入隊時再來考慮 瑟雷斯。        覺醒討論 隊伍探討 練技須自食或使用木喇叭。          後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.24 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 笑覧の芸女神・アメノウズメ 基本介紹 http://i.imgur.com/GPq4mU1.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    癒しの鼓舞    ╠11→ 8╠═* 全盤轉換 技能效果:4回合內回復力提高 1.5倍;解除綁定狀態4回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:使用技能後可以降低對珠的依存度,解綁4回合十分 威嚇延遲 好用。但通常隊伍中無較佳火屬寵物入隊時再來考慮。 減傷防禦                        覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.25 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 前言 覚醒イシス 基本介紹 http://i.imgur.com/lC0H9rB.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   ナイルの深淵   ╠ 7→ 3╠═* 全盤轉換 技能效果:1回合內減傷15%;解除綁定狀態2回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:解綁僅有2回合,但最大的賣點是最小冷卻時間只有3 威嚇延遲 回合。1回合減傷15%基本上可以無視。隊伍中無較佳 減傷防禦 的木屬性寵可補位時再來考慮伊西斯。             覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.26 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 究極装備・時魔道士 基本介紹 http://i.imgur.com/BLA5noO.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    スロウ    ╠14→ 9╠═* 全盤轉換 技能效果:敵人攻擊時間延遲2回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:威嚇位的最佳選擇之一。覺醒含有雙☞可以延長1秒的 威嚇延遲 轉珠時間,且含有S+Sx,在搭配整體隊伍之覺醒 減傷防禦 時非常靈活。唯時魔是 Crystal Defenders合作金蛋, 且練技上稍嫌不易為其缺點。 覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.27 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 雄飛の龍将軍・孫権 基本介紹 http://i.imgur.com/mxoflix.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   虚心坦懐の慧眼   ╠18→13╠═* 全盤轉換 技能效果:敵人攻擊時間延遲2回合;且2回合內回復類型的寵物 雜色轉換 攻擊力提高2倍。 防綁解綁 威嚇延遲 評 論:同樣為威嚇位的最佳選擇之一。木副屬性可以補齊麒麟 減傷防禦 隊伍中的木位,且技能除了威嚇以外,也附帶回復類型 寵物增傷,由於麒麟隊的泛用隊員大多為回復類型,故 覺醒討論 除了威嚇之外,同時可以提高麒麟隊傷害的天花板。 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.28 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 幸七羽毛・ヘッドロココ 基本介紹 http://i.imgur.com/YfFBkju.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    尖聖剣    ╠16→12╠═* 全盤轉換 技能效果:敵人攻擊時間延遲3回合;同時回復4000血量。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:優秀的威嚇寵選擇之一。延遲3回合代表可以有著更多 威嚇延遲 攻擊時間或處理卡珠的回合,附帶的回復4000血量在應 減傷防禦 急時使用也有奇效。覺醒含有雙雙體,也可以成為麒麟 隊中的輸出主力,唯雙Sx方面因麒麟隊成員大多含有 覺醒討論 該覺醒,故在隊伍編成以後可能會多出而稍嫌雞肋。 隊伍探討                       為合作活動《仙魔大戰》的金蛋寵,不易入手且練技稍 後話 嫌不易。    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.29 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 覚醒ヤマタノオロチ 基本介紹 http://i.imgur.com/m5ofPYC.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    八相の暴圧    ╠19→15╠═* 全盤轉換 技能效果:敵人攻擊時間延遲4回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:最大賣點即為威嚇時間長達4回合。由於含有木副屬, 威嚇延遲 故也可以在麒麟隊中補位。三圍優秀,由於為體力類型 減傷防禦 所以有高血量,可以做為隊員撐血用。覺醒有四雙體。             覺醒討論 缺點為技能冷卻時間太長,且目前僅能自食練技或是使 隊伍探討 用水喇叭。                 後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.30 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 紅蓮華の女傑・エキドナ 基本介紹 http://i.imgur.com/8qYJb6X.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    威嚇    ╠15→10╠═* 全盤轉換 技能效果:敵人攻擊時間延遲3回合。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:最平民的威嚇寵,自早期即為麒麟隊的制服隊員之一。 威嚇延遲 三圍普通、覺醒稍差,但因方便入手且練技方便仍有其 減傷防禦 入隊價值,或是做為過渡隊員使用。             覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.31 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 覚醒スサノオノミコト 基本介紹 http://i.imgur.com/v526FH4.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    灼嵐の剛壁  ╠15→11╠═* 全盤轉換 技能效果:3回合內受到的傷害減少50%;同時自身以外寵物技能 雜色轉換 冷卻時間縮短1回合。 防綁解綁 威嚇延遲 評 論:最佳的減傷寵。3回合減傷50%可以面對大多數關卡, 減傷防禦 附帶的技能冷卻加速亦十分泛用。覺醒自帶封鎖耐性, 配合麒麟時面臨封寵回合時亦可發揮。覺醒可說是非常 覺醒討論 優秀,整體來說入隊價值極高。 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.32 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 天頂の雷霆龍・インドラ 基本介紹 http://i.imgur.com/DXdGGdp.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    英龍の守り    ╠20→15╠═* 全盤轉換 技能效果:3回合內受到的傷害減少75%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:優秀的減傷寵。主動技能為高達75%的減傷且持續3回 威嚇延遲 合,在面對各種大傷害之關卡表現十分出色。三圍不錯 減傷防禦 且血量較多,可以充當麒麟隊中撐血的角色;覺醒方面 帶有☞,唯雙Sx在部分時候稍嫌雞肋。整體來說入隊 覺醒討論 價值極高。 隊伍探討                       缺點為練技較麻煩且最小冷卻時間長達15回合,較無法 後話 在初入關卡時立即發揮。另此究進型態會較優於「破天    的雷霆龍・因陀羅」。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.33 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 庇護の巫女神・クシナダヒメ 基本介紹 http://i.imgur.com/qhblGS7.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   聡明なる神護   ╠11→ 8╠═* 全盤轉換 技能效果:1回合內受到的傷害減少75%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:優秀的減傷寵。相較於因陀羅而言,減傷僅有單回合故 威嚇延遲 在連續的高壓力關卡時略顯無力,但賣點是最小冷卻時 減傷防禦 間只有8回合,可在初入關卡後立刻發揮。三圍極高但 覺醒在麒麟隊中較顯微妙,但亦可補足麒麟隊的木位。 覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.34 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 究極装備・シーフ 基本介紹 http://i.imgur.com/zXqt1cL.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    みかわし    ╠20→15╠═* 全盤轉換 技能效果:3回合內受到的傷害減少75%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:技能等同因陀羅,三圍不錯且為木主屬。覺醒與因陀羅 威嚇延遲 為不同取向,效用見仁見智。 減傷防禦            為合作活動《Crystal Defenders》 的金蛋寵物,入手 覺醒討論 較難且練技不易。 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.35 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 決意の召喚士・ユウナ 基本介紹 http://i.imgur.com/oYSNC8l.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣ 私、召喚士になれました ╠14→ 9╠═* 全盤轉換 技能效果:1回合內受到的傷害減少50%;同時自身以外寵物技能 雜色轉換 冷卻時間縮短1回合。 防綁解綁 威嚇延遲 評 論:與覺醒須佐同樣為減傷50%,且技能冷卻加速1回合, 減傷防禦 但減傷效果僅為單回合。三圍不錯但覺醒取向與因陀羅 相同。整體來說若無更佳選擇時可以選用。 覺醒討論 隊伍探討 為合作活動《FinalFantasy》之金蛋寵物,入手不易。      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.36 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 レイ&零号機・コア融合 基本介紹 http://i.imgur.com/IQWo4To.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   私が守るもの   ╠15→10╠═* 全盤轉換 技能效果:2回合內受到的傷害減少50%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:三圍尚可但覺醒含有三個自動回復,入隊時可以減輕回 威嚇延遲 復壓力。可入隊但通常有更好的選擇。 減傷防禦 為合作活動《新世紀福音戰士》之銀蛋寵物。 覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.37 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 紅の機神将・エルダーヨトゥン 基本介紹 http://i.imgur.com/Q7O1OS5.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    防御の構え    ╠20→15╠═* 全盤轉換 技能效果:3回合內受到的傷害減少50%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:平民減傷神寵。入手與練技皆十分容易,高達5000的血 威嚇延遲 量可做為撐血隊員。覺醒含有封鎖耐性,在封寵場合亦 減傷防禦 可發揮,同時又可作為補色隊員入隊。好機兵不練嗎?             覺醒討論 蒼の機神将・マールミズガルズ」與「碧の機神将・ 隊伍探討 ヴィズアースガル」亦同。          後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.38 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 ドスバギィ&バギィネコ 基本介紹 http://i.imgur.com/M38dz1m.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   ふんばるニャ!   ╠12→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:6回合內受到的傷害減少30%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:幾乎為常駐的減傷30%使的眠狗龍貓亦可在麒麟隊中找 威嚇延遲 到發揮的舞台。加蛋比雖然只有 583,但由於體力類型 減傷防禦 所以有著超過3000的血量亦可入隊。唯一缺點是本身為 水屬,需要另外找隊員補足其他色,且練技須自食或仰 覺醒討論 賴水喇叭。 隊伍探討                       為合作活動《Monster Hunter》之銀蛋寵物。 後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.39 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 万物の妃神・イザナミ 基本介紹 http://i.imgur.com/4zsOKIP.jpg
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    慈愛の擁護    ╠11→ 4╠═* 全盤轉換 技能效果:1回合內受到的傷害減少35%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:作為平民減傷寵之一,擁有最短的技能冷卻時間為其賣 威嚇延遲 點之一。三圍不錯但覺醒較不實用,有需要可選用。 減傷防禦             覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.40 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 鋭敏な頭脳・アルミン・アルレルト 基本介紹 http://i.imgur.com/LPTqGYb.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣  今手を打たないと  ╠11→ 6╠═* 全盤轉換 技能效果:4回合內受到的傷害減少30%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:雖然只有30%的減傷,但由於可以持續4回合,故仍然 威嚇延遲 可以選用於連續高壓力的關卡。本身為木主屬亦可補麒 減傷防禦 麟隊中的木位。三圍尚可但覺醒有☞,作為麒麟隊隊員 也是個不錯的選擇。   覺醒討論 隊伍探討 為合作活動《進擊的巨人》之銀蛋寵物。      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.41 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 兵団の女神・クリスタ・レンズ 基本介紹 http://i.imgur.com/fzVsGGj.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣   大丈夫!?   ╠12→ 7╠═* 全盤轉換 技能效果:回復隊伍總回復力5倍的血量;1回合內受到的傷害減 雜色轉換 少35%。 防綁解綁 威嚇延遲 評 論:雖然減傷只有單回合35%,但特點是可以回復隊伍總回 減傷防禦 復力5倍的血量,由於麒麟隊泛用的隊員大多為回復類 型,所以基本上可以回復的血量將非常可觀! 覺醒討論 隊伍探討 為合作活動《進擊的巨人》之銀蛋寵物。      後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.42 ╭═══════════════╣隊員需求═══════════════╮ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 前言 平定の黄泉神・イザナミ 基本介紹 http://i.imgur.com/LRr6QSF.png
隊員需求﹥│ 主動技能﹥ ╣    黄泉の羽衣    ╠13→ 6╠═* 全盤轉換 技能效果:3回合內受到的傷害減少35%。 雜色轉換 防綁解綁 評 論:作為平民減傷寵之一,滿技6回合就可以使用,持續3 威嚇延遲 回合的減傷效果不錯。加蛋比達 800,可作為撐血隊員 減傷防禦 使用。覺醒含有自動回復,每回合回血1500可以減輕回 復壓力。        覺醒討論 隊伍探討                       後話    ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.43 三、覺醒討論 p.44 ╭═══════════════╣覺醒討論═══════════════╮ 前言 覚醒サクヤ覺醒一覽: 基本介紹 心橫 防廢 墨鏡 Sx  ☞+ 防封 防封 S+ 隊員需求 覺醒討論﹥│ 直接講結論:Sx盡量堆滿,S+至少堆到7個,☞+則是多多益 隊伍探討 善。      後話 Sx堆滿可以有效預防被封技後,卡珠卻無法開技能洗板的局面;    S+堆至7個時可以在進入關卡時直接開光迦梨的技能以防卡珠; 而由於需要轉出四色之外,又必須拉出高 Combo提高倍率 傷害,所以隊員盡量選取有☞+的來延長轉珠時間。 防廢與墨鏡的話則是依需求選配;的話由於光迦梨與伊莉雅本 身都含有雙雙體,倒是不用刻意去選用其餘隊員,且如果可以穩定 7Combo以上的話則傷害已是堪用,故覺醒的依存性較低。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.45 ╭═══════════════╣覺醒討論═══════════════╮ 前言 潛在覺醒篇: 基本介紹 隊員需求 基本上只推薦三種配置: 覺醒討論﹥│ 1.全員☞+:一共可延長 1.5秒的轉珠時間,對於需要轉雜色又要 隊伍探討 拉高 Combo的麒麟隊來說是最適合不過。      後話 2.全員:一共可以得到30%的暗屬性減傷。由於目前最棘手的 先制為神王妃・赫拉的公道價 31584,若配上全暗屬 減傷的潛在覺醒時,將可以減輕傷害至 22109,對於 全滿加值的麒麟隊來說可以不開盾而輕鬆吃下。 3.全員:一共可以得到6%的全屬性減傷,等同於提高自 身素質1.06倍的血回。對於隊伍續戰力的部分 將稍微提高。                                  ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.46 四、隊伍探討 p.47 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 1. 完美制服隊: http://tinyurl.com/nt65a5r 基本介紹 S+Sx☞+ 隊員需求 覺醒討論 光迦梨洗板、伊利亞連攜;時魔威嚇位且含有雙手指;須佐補 隊伍探討﹥│ 木位並扛減傷位。      後話 這一隊在面臨各種關卡皆十分泛用,由於麒麟本身與須佐都完    全防綁,故就算遇到封寵回合依然可以輸出傷害。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.48 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 2. 制服隊變形:減傷重視 http://tinyurl.com/orwqeom 基本介紹 S+Sx☞+ 隊員需求 制服隊變形:不須減傷 http://tinyurl.com/qy6ubzd 覺醒討論 S+Sx☞+ 隊伍探討﹥│      對於以天照取代須佐的變形。 後話    重視減傷的版本選用光印,對於扛起連續高壓力關卡較優秀; 而對於不需要減傷的關卡則選用威嚇。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.49 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 3. 平民版本制服隊: http://tinyurl.com/pk6p9c8 基本介紹 S+Sx☞+ 隊員需求 覺醒討論 陸行鳥洗板、伊利亞連攜;火奶威嚇位且補火屬性位;木機兵 隊伍探討﹥│ 補木屬性位並扛減傷位。      後話 這一隊完全平民,火奶與機兵練技簡單,但缺點在於平民隊較    難組出5Sx的隊伍,不過靠著優秀的血量,應可安然度過封 技危機。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.50 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 4. 傷害重視: http://tinyurl.com/ntj3a5g 基本介紹 S+Sx☞+ 隊員需求 覺醒討論 U,都U,都可以U!除了透過光迦梨、伊利亞與迷你白盾的 隊伍探討﹥│ 雙體攻擊加成來提高傷害之外,還可以靠孫權主動技能進一步      的拉高麒麟隊天花板。 後話                                                         ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.51 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 5. 手殘救星:愛貓編成 http://tinyurl.com/pzlc9wk 基本介紹 S+Sx☞+ 隊員需求 覺醒討論 全隊7手指,將可以增加 3.5秒的轉珠時間。爆發時還可以透 隊伍探討﹥│ 過愛貓的主動技能再增加1秒!      後話 手殘救星:月讀編成 http://tinyurl.com/okmdubh    S+Sx☞+               全隊8手指,使用月讀技能後將可再獲5秒的轉珠時間! ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.52 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 6. 卡珠救星: http://tinyurl.com/ns5cozr 基本介紹 S+Sx☞+墨鏡防廢 隊員需求 覺醒討論 自從湊出這個隊伍,我就再以不怕卡珠了呢(X 隊伍探討﹥│      後話                                                         ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.53 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 7. 光加珠大發生: http://tinyurl.com/p2hmlb7 基本介紹 S+Sx☞+●+ 隊員需求 覺醒討論 全隊7光加珠,不管什麼時候,天降的光珠都會附帶+號!推 隊伍探討﹥│ 薦給沒有光加珠就不會轉珠的你!      後話                                                         ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.54 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 8. 暗屬雙極編成: http://tinyurl.com/q75546k 基本介紹 S+Sx☞+ 隊員需求 覺醒討論 https://youtu.be/FlsxoFLgILo
不解釋。 隊伍探討﹥│      後話                                                         ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.55 ╭═══════════════╣隊伍探討═══════════════╮ 前言 由於覚醒サクヤ的隊伍組成可說是十分靈活,各種功能需求的寵物 基本介紹 都有非常多的選擇可用,所以就不再多做贅述。 隊員需求 覺醒討論 總而言之,還是要依照自己的需求做調整。如果怕手殘來不及轉出 隊伍探討﹥│ 四色的話,那就將有覺醒手指的成員選用入隊;很怕卡珠的話就多      塞洗板寵物;覺得不需要盾的話就不要放;想要玩光+珠流的麒麟 後話 隊……就玩阿!                                  除了依照自己需求之外,也要依照關卡來進行調整。隊伍編成一事 博大精深,島風就在這邊點到為止了。 ╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.56 對麒麟組隊上的想法與見解,做了個簡單的介紹。 我不敢說專精麒麟隊伍,板友有更佳的想法也歡迎討論。 原本打算寫成互動式的心得,但考量到會造成手機app推文不易就打消念頭了。 如果有需要玩玩看的板友也歡迎站內信索取,等互動式系統完成後會以信件模式寄出。 文中有闕漏或誤植的部分還請大家協助更正,感謝! 島風 Shimakaze 2015.10.10 --                            ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ █          ψShimakaze               ▃  ▃  ▌  ▌ >  < ▃  ▃ >  <  ▌  ▌   ▽     ﹏     ▽     △     ﹌     △    駆逐艦島風です。スピードなら誰にも負けません。速きこと、島風のごとし、です! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.6.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1444407115.A.ABC.html

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推!
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先推!
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修個錯字

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55頁 先跪了
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Android龍進化技能是破防
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文中誤植了,感謝指正

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暗墮70
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看到55頁先end了XD
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我這不是來推了嗎
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推 那聖德芬可以入70隊嗎?
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如果想取其增傷功用的話可以 如果想用減傷取向的話,我覺得有更好的選擇,像是機兵

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那個 光和龍不建議進麒麟囉
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其實沒有什麼不可以入隊的,暗屬麒麟都有人玩了。 文中我是針對五個層面來評論:洗板、轉色、解綁、威嚇、減傷, 這五個類型的技能,是我認為對於麒麟來說是比較需要的。 並不是沒提到的就不適合,而是要適才其所。 而增傷的話我覺得算是錦上添花類型,想要用也是可以。 所以如果你問光和龍女要入隊的話,當然是可以囉!

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推!
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我很喜歡放月讀 手指就是屌 暗麒麟其實好像真的比較
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強w 只是不太喜歡這種玩法 覺得失去原本的味道
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我也很喜歡放月讀www

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我是覺得可以放2127光之機神將 缺點是這隻究進超麻煩
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我覺得他的減傷盾太薄了。

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這根本就是在做期中報告了!! 推
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好長喔
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用心推~
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用心給推 但是為什麼我看心珠都是空格?
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應該是你的PCMan字型裡面沒有愛心的符號, 只好順手把文中的符號用心字代替了。

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10CD+5回合20%減傷+5000up血+防綁 不過沒手指又超低回
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我也覺得光70的隊伍比較漂亮 個人喜好問題 XD
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推推推 可惜哈雅貼去報到了XD
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當初太晚動筆了來不及嗚嗚嗚

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用心推
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看到這個又想起了KanColle的置底XD
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嚇死我 我還以為我走到艦娘版
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這組隊探討XDD
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轉珠寵怎麼沒看到3u星矢XD
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我把他忘記了(ˊ艸ˋ) 晚點來補

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我是覺得70現在的人才庫可能已經比她的乳量還大了
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只要有心,任何寵物都是人才阿!

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先推再看
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用起來還是比覺拉要好些 畢竟光珠可以弄多點
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還有 72 則推文
還有 21 段內文
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還是你空格是要頭尾對齊? 感覺是這樣
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放空格是要對齊沒有錯的。

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未看先推島風
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比我現存的草稿好 還好我沒繼續寫ㄝㄝ
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9指麒麟 手殘福音 http://imgur.com/8C64Zlm
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建議代行的介紹寫兩個字 丟臉 就好了
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對我來說拉雞才是手殘救星 又可以撐血XD 另外個人覺得
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懶得練伊莉雅也可以改用日龍 在平均珠數時效果是差不
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多的 c數反而比較容易衝高 不過還是伊莉雅比較多能
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應付一些狀況
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推排版王
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沒有 須佐 (哭哭)可以用 阿爾敏 抗木位嗎?
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可以阿!文中也有提到阿爾敏喔。

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看到島風先推 看完整篇再推 推完再推一次www
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推島風大&麒麟
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用心推
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不得不說暗70強是強 但是玩起來跟拉雞一樣就是拉盤面最
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大康跟雙體..
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排版很漂亮內容也很詳細推個
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太神啦!
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用心大推
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好想要時魔跟須佐Q_Q
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要玩加珠可以考慮星龍帝
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排版太美幫推
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爆吧!!!
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看到當然就是推文,感謝對麒麟隊的指導
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我目前也是用完美製服隊 但是沒一莉亞 改用黃金星史 還行
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補了水位 真的變的蠻神的
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不會日文的標題有點難搜尋 覺醒,麒麟都找不到這篇
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已補上了,抱歉沒想到這個問題m(__ __)m

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不離不棄是我麒麟 當初不二一出來我死都不究進 現在終於~~
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10/11 10:42, , 130F
請問我目前是隊員是雙咖哩舊印稻田稻田換阿爾敏好嗎
10/11 10:42, 130F
舊印是舊光印? 我是覺得可以不用放那麼多隻減傷,不過要玩也是可以。 稻田換阿爾敏的話,建議你兩隊都摸摸看,看你覺得哪一隊比較適合自己。

10/11 12:42, , 131F
先推再說...
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※ 編輯: Shimakaze (118.171.6.230), 10/11/2015 17:54:27

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親友推
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10/17 16:15, , 133F
我覺得完美制服隊是麒麟/須佐/光咖x2/日龍,重金組成
10/17 16:15, 133F

10/20 12:57, , 134F
可惜沒看到超女 放超女也不錯啊 QQ
10/20 12:57, 134F

10/20 16:11, , 135F
沒有蜀國配置 給箭頭
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11/23 20:20, , 136F
這篇好神推
11/23 20:20, 136F
文章代碼(AID): #1M5-TBgy (PuzzleDragon)
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