[心得] 覚醒サクヤ/覺醒麒麟的心得與組隊概論
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者Shimakaze (おーぅ!>△<)時間11年前 (2015/10/10 00:11)推噓110(110推 0噓 26→)留言136則, 103人參與討論串1/1
大家好,這裡是卡珠少女不離不棄,拍影片就會手殘流的天降型玩家島風。
由於身為一個不離不棄麒麟廚,經歷了麒麟的榮光與低潮,
兩年來也因為與麒麟的陪伴,而一起打遍各大地下城。
而歷經多時潛沉,深蹲已久的麒麟終於覺醒,強勢回歸一線隊長行列。
鑒於版上覺醒麒麟的討論聲浪漸大,也有著越來越多的玩家想藉著麒麟享受龍族拼圖,
故不才島風便發想將自己對麒麟的認知與見解,整理成一篇簡單的心得與淺談以供討論。
本文概略分成四個章節,《基本介紹》簡述麒麟本身的主動與隊長技能;
《隊員需求》對於麒麟隊的組成關鍵進行簡單的分析;
《覺醒討論》探討各種覺醒/潛在覺醒的效益與選擇;
《隊伍探討》針對目前各主流隊形簡要分析與評比。
由於相關探討繁多整理不易,文中若有疏漏或錯誤還煩請提醒更正。
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※
前言...............p. 1
目次...............p. 2
一、基本介紹.......p. 3
二、隊員需求.......p. 6
全盤轉換...p. 7
雜色轉換...p.11
防綁解綁...p.22
威嚇延遲...p.27
減傷防禦...p.32
三、覺醒討論.......p.44
四、隊伍探討.......p.47
後話...............p.57
p. 2
※
一、基本介紹
p. 3
※
╭═══════════════╣◆基本介紹◆╠═══════════════╮
* *
│ * 覚醒サクヤ * │
前言 │ │
│ ◆隊長技能◆﹥═╣ 極破・四源の舞 ╠═══════* │
◆基本介紹◆﹥│ │
隊員需求 │ 技能效果:同時消除●、●、●、●四色寶珠並同時發動攻擊時, │
覺醒討論 │ 所有寵物的攻擊力變為5倍。Combo數達到6Combo時, │
隊伍探討 │ 攻擊力提高 1.2倍,最多10 Combo提高2倍。 │
│ │
後話 │ 評 論:火水木光四色同時輸出共可得到25倍的加成,但是達成 │
│ 6Combo時將可獲得 1.2倍加成。換句話說,當轉出6C時 │
│ 即可達到36倍、7C49倍、8C64倍、9C81倍,10 C時將可 │
│ 以達到 100倍的極大加成! │
│ 饒是如此,要達成8Combo以上也絕非容易,故覚醒サク │
│ ヤ目前的定位在於:轉珠能力一般的玩家可以享受基本 │
│ 的25倍、36倍倍率;而較高手向的玩家要達到64倍以上 │
│ 也絕非難事。同時天降也變相影響傷害輸出的能力。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 4◆
※
╭═══════════════╣◆基本介紹◆╠═══════════════╮
* *
│ * 覚醒サクヤ * │
前言 │ │
│ ◆主動技能◆﹥═╣ 麒麟乱舞 ╠═══════* │
◆基本介紹◆﹥│ │
隊員需求 │ 技能效果:對敵方全體造成20%當前血量的傷害,該傷害無視屬性 │
覺醒討論 │ 和防禦。同時解除寵物封鎖3回合。 │
隊伍探討 │ │
│ 評 論:在現今地下城敵人高血量的狀況之下,重力變為一個十 │
後話 │ 分有力的技能。發動兩次麒麟乱舞即可削去36%的血量 │
│ 使麒麟隊的終點線較其餘隊伍大幅的縮短。 │
│ 而面對有著根性狀態的敵人來說,只要事先造成適當的 │
│ 傷害量再發動麒麟乱舞,即可解除敵人的根性狀態。同 │
│ 時在促使敵人變換其自身屬性上這點也是一大功用。透 │
│ 過重力將敵人血量壓過半,即可製造出對自己爆發更有 │
│ 利的局面。 │
│ 另外,解綁3回合的附加功用,效果則是見仁見智。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 5◆
※
二、隊員需求
p. 6
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【綺羅の秘女神・カーリー】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/351iUzI.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 五色の秘術 ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
>全盤轉換< │ 技能效果:所有寶珠變化成●、●、●、●、●寶珠。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:麒麟隊中最重要的成員,有效解決卡珠的問題,而轉出 │
威嚇延遲 │ 來的●更可透過阿波羅或是天使伊利雅的連攜下,●轉 │
減傷防禦 │ ●後進而使傷害極大化。 │
│ │
覺醒討論 │ 練技寵通常為金曜日的光丸子,對於練技來說是十分方 │
隊伍探討 │ 便。而滿技之後,其冷卻時間縮小為七回合,這使得麒 │
│ 麟應付道中卡珠、或是門神小王等強調高傷害的場合時 │
後話 │ 更加輕鬆。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 7◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【劫火の威女神・カーリー】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/CbxqRJY.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ オールドロップチェンジ ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
>全盤轉換< │ 技能效果:所有寶珠變化成●、●、●、●、●、心寶珠。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:麒麟隊中全盤轉珠的第二位人選。相較於光迦梨來說, │
威嚇延遲 │ 暗迦梨可以連同心珠一併轉出來,對於危急時斷心珠也 │
減傷防禦 │ 有奇效。其三圍覺醒皆很優秀,有著封鎖耐性覺醒故不 │
│ 怕被封印。轉出來的●珠也可靠伊莉雅與阿波羅做出連 │
覺醒討論 │ 攜。但本身為暗主屬,所以對於麒麟隊來說稍嫌雞肋。 │
隊伍探討 │ │
│ 練技寵通常為金曜日的暗丸子,對於練技來說是十分方 │
後話 │ 便。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 8◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【きまぐれ召喚・でぶチョコボ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/LlE33QX.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ギザールの野菜 ╠╣11→10╠═* │
│ │
>全盤轉換< │ 技能效果:所有寶珠變化成●、●、●、●、●、心寶珠;同時回 │
雜色轉換 │ 復1000血量。 │
防綁解綁 │ │
威嚇延遲 │ 評 論:麒麟隊的平民洗盤寵。除了可以轉出所有寶珠之外,還 │
減傷防禦 │ 可以回復1000血量。本身三圍普通,但有著體力類型的 │
│ 優異血量作為麒麟隊伍中撐血的角色是十分優異的。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 唯一的缺點就是取得不易,需在《FinalFantasy》合作 │
│ 活動期間才可入手。 │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p. 9◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【ドロイドラゴン】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/PEQ5VnG.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ドロイドダンス ╠╣10→10╠═* │
│ │
>全盤轉換< │ 技能效果:全盤寶珠重新刷新。刷新後如果有連在一起的珠子會直 │
雜色轉換 │ 接消除並攻擊,消除的話所有寵物的技能冷卻會減少1 │
防綁解綁 │ 回合,但敵人不會攻擊,Buff時間不會計算,毒不會發 │
威嚇延遲 │ 動。 │
減傷防禦 │ │
│ 評 論:最平民的洗盤寵物,唯一缺點是開技後仍有可能出現卡 │
覺醒討論 │ 珠問題、或是關鍵寶珠被消除。 │
隊伍探討 │ │
│ 其覺醒為功能向用途,在特殊時候將會可以發揮奇效。 │
後話 │ 「絢爛の傾奇神・前田慶次」與「キングマスターリン │
│ グ」亦同。 │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.10◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【 密命の天使・イーリア 】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/R0OBlVZ.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ホーリースター ╠╣22→ 7╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:●→●;同時自身以外寵物技能冷卻時間縮短1回合。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:麒麟隊的核心寵物。主動技能可以將平常用不到的●珠 │
威嚇延遲 │ 轉換為●珠,也可與光迦梨做出技能連攜,使傷害輸出 │
減傷防禦 │ 極大化!三圍與覺醒皆非常優秀,高達1523的攻擊力將 │
│ 是傷害輸出的最主要打手;覺醒自帶雙雙體,雙體搭上 │
覺醒討論 │ 麒麟的高倍率可以將傷害推舉到高達數百萬。 │
隊伍探討 │ │
│ 唯一缺點是練技十分困難,但有心要精通麒麟隊的話, │
後話 │ 絕對建議要投資伊莉雅。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.11◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【スカイゴッドナイト・ヴァーチェ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/scKuiaU.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ドロップ変化・光 ╠╣ 9→ 5╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:●→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:伊莉雅的下位替代寵,一樣是將●珠轉換成●珠。雖然 │
威嚇延遲 │ 其覺醒與三圍較為普通,但是取其主動技能仍然有著在 │
減傷防禦 │ 麒麟隊伍中打工的機會。 │
│ │
覺醒討論 │ 可以透過問卷來練技,故在伊莉雅之外仍是推薦入隊的 │
隊伍探討 │ 寵物之一。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.12◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【神命姫神・ミニばるきりーろーず】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/cQ4jaxS.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 攻撃態勢・光 ╠╣11→ 5╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:優秀的隊員之一,可以將心珠轉成●珠,覺醒有三雙體 │
威嚇延遲 │ 與防封技,三圍也算突出。斬殺期時可以爆發出強大的 │
減傷防禦 │ 傷害量。故迷你白盾在麒麟隊中是個優良的選擇之一。 │
│ │
覺醒討論 │ 練技方便,但缺點是入手較為困難。 │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.13◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【神命姫神・ヴァルキリーローズ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/SIY3JCR.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 攻撃態勢・光 ╠╣11→ 5╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:迷你白盾的平民版替換選擇。白盾自古以來就是麒麟隊 │
威嚇延遲 │ 的優良隊員之一。但由於身為降臨寵的原罪導致光輝逐 │
減傷防禦 │ 漸黯淡,甚至被迷你白盾搶盡光彩。饒是如此,白盾仍 │
│ 然是麒麟隊的選擇之一。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 入手方便且練技容易,可以做為麒麟隊剛建立時的初期 │
│ 使用。 │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.14◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【パトリシア&ヴァルキリー】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/0IgyrV6.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 攻撃態勢・光 ╠╣11→ 5╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:同樣為白盾系統的另一種選擇,覺醒較前兩者更差,但 │
威嚇延遲 │ 由於是體力類型,所以可以入隊撐血。有愛可以選用但 │
減傷防禦 │ 不建議。 │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.15◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【黄金の一矢・射手座の星矢】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/ZEq1juh.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ペガサス彗星拳 ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心→●;對敵方一體造成自身攻擊力50倍的傷害。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:一樣擁有三雙體,可以作為迷你白盾的另一選擇。 │
威嚇延遲 │ │
減傷防禦 │ 為合作活動《聖鬥士星矢》的金蛋寵物。 │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.16◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【シャインドラゴンナイト】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/jihA6IZ.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 龍撃態勢・光 ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心→●;同時解除封鎖狀態2回合。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:除了心→●之外,龍劍士的技能還附帶了解除封鎖2回 │
威嚇延遲 │ 合。整體來說覺醒尚可,但三圍較差,故基本上入隊價 │
減傷防禦 │ 值低。但要是沒有先前所述的轉●寵,還是可以勉強入 │
│ 隊頂替一下。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 題外話,練技寵除了黃金龍王之外,還有及山魔本P。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.17◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【渾天の光明神・アポロン】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/SXQNiyT.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ダブル攻撃態勢・光 ╠╣16→ 8╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心、●→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:早期麒麟隊伍的核心寵物。主動技能是優秀的心珠與● │
威嚇延遲 │ 珠轉●,可以為麒麟隊爆發時期將盤面的光珠極大化。 │
減傷防禦 │ 三圍優秀,覺醒有雙雙體,使的爆發時輸出向上提升。 │
│ │
覺醒討論 │ 但阿波羅也有其缺點:容易轉出過多的光珠,而使盤面 │
隊伍探討 │ 上光珠較難切開,進而影響其 Combo數與發動雙體。練 │
│ 技寵為特定降臨中才較易入手的獨眼巨人以及超黃金。 │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.18◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【黄金聖闘士・牡羊座のムウ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/Q2YtHr9.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ Sエクスティンクション ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:●、邪→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:同為雙重轉●,可以將●與邪魔珠轉換,可以當作伊莉 │
威嚇延遲 │ 雅、白盾與阿波羅的下位替換寵。 │
減傷防禦 │ │
│ 入手方法需自《聖鬥士星矢》合作轉蛋抽獎得到,雖然 │
覺醒討論 │ 其最小冷卻時間為雙轉中最短者,但目前尚無練技寵。 │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.19◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【アテナの使命・沙織】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/o8yIoRH.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 黄金の杖 ╠╣12→ 8╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:心→●、●→心。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:為《聖鬥士星矢》合作活動轉蛋的大獎之一。主動技能 │
威嚇延遲 │ 為複數轉換,雖無法搭配光迦梨使用,但單開時也有著 │
減傷防禦 │ 奇效。三圍優秀,覺醒含有雙S+及雙Sx,可以作為 │
│ 選配覺醒時的優秀候補。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 缺點為難以入手且無法練技。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.20◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換 2.雜色轉換 3.防綁解綁│4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【ドラゴンライダー・キングアーサー】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/4W1cM3u.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ダブルドロップ変化・光闇╠╣12→ 8╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:●→●、心→●。 │
>雜色轉換< │ │
防綁解綁 │ 評 論:主動技能同為複數轉換,可單開亦可搭配光迦梨或是胖 │
威嚇延遲 │ 路行鳥。覺醒以及三圍較差,入隊價值低。無其他寵物 │
減傷防禦 │ 可搭配時再來考慮。 │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.21◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【覚醒アマテラスオオカミ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/wcMXQE0.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 神座の光明 ╠╣12→ 8╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:回復當前血量上限40%的血量;解除綁定狀態4回合; │
雜色轉換 │ 同時自身以外寵物技能冷卻時間縮短1回合。 │
>防綁解綁< │ │
威嚇延遲 │ 評 論:堪稱解綁位最佳選擇。本身有體力類型可幫助隊伍撐高 │
減傷防禦 │ 血量,主動技能可以應急回血,其解綁4回合亦泛用於 │
│ 大多數封寵場面。而附帶之技能冷卻加速效果在特定之 │
覺醒討論 │ 回合時亦可產生奇效。三圍覺醒皆優秀,亦可補足麒麟 │
隊伍探討 │ 隊的木屬位置。 │
│ │
後話 │ 缺點為目前練技只能靠自食或使用光喇叭。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.22◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【神書の管理者・メタトロン】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/Fnhz5JL.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ クイックキュアー ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:回復寵物自身回復力6倍血量;解除綁定狀態3回合。 │
雜色轉換 │ │
>防綁解綁< │ 評 論:就回復血量的層面來看,滿加值的代行可以回復6960之 │
威嚇延遲 │ 血量,對於緊急狀況來應急可謂不無小補。解綁3回合 │
減傷防禦 │ 在一般關卡中亦同樣泛用。唯其屬性為光水,在現今麒 │
│ 麟隊中略顯尷尬。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 除了光追擊者外,現在也可以靠蒼古面來練技,且滿技 │
│ 後最短冷卻為6回合。 │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.23◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【覚醒セレス】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/mGTAGTw.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ソウルキュアー ╠╣ 9→ 7╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:回復當前血量上限30%的血量;解除綁定狀態3回合。 │
雜色轉換 │ │
>防綁解綁< │ 評 論:相較於覺醒天照,技能效果亦是百分比回血與解綁的複 │
威嚇延遲 │ 合技能,但僅有30%/3回合。三圍中上,本身同樣完 │
減傷防禦 │ 全防綁。通常在隊伍中無較佳木屬寵物入隊時再來考慮 │
│ 瑟雷斯。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 練技須自食或使用木喇叭。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.24◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【笑覧の芸女神・アメノウズメ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/GPq4mU1.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 癒しの鼓舞 ╠╣11→ 8╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:4回合內回復力提高 1.5倍;解除綁定狀態4回合。 │
雜色轉換 │ │
>防綁解綁< │ 評 論:使用技能後可以降低對心珠的依存度,解綁4回合十分 │
威嚇延遲 │ 好用。但通常隊伍中無較佳火屬寵物入隊時再來考慮。 │
減傷防禦 │ │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.25◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換 3.防綁解綁 4.威嚇延遲│5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【覚醒イシス】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/lC0H9rB.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ナイルの深淵 ╠╣ 7→ 3╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:1回合內減傷15%;解除綁定狀態2回合。 │
雜色轉換 │ │
>防綁解綁< │ 評 論:解綁僅有2回合,但最大的賣點是最小冷卻時間只有3 │
威嚇延遲 │ 回合。1回合減傷15%基本上可以無視。隊伍中無較佳 │
減傷防禦 │ 的木屬性寵可補位時再來考慮伊西斯。 │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.26◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【究極装備・時魔道士】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/BLA5noO.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ スロウ ╠╣14→ 9╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:敵人攻擊時間延遲2回合。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:威嚇位的最佳選擇之一。覺醒含有雙☞可以延長1秒的 │
>威嚇延遲< │ 轉珠時間,且含有S+及Sx,在搭配整體隊伍之覺醒 │
減傷防禦 │ 時非常靈活。唯時魔是 Crystal Defenders合作金蛋, │
│ 且練技上稍嫌不易為其缺點。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.27◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【雄飛の龍将軍・孫権】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/mxoflix.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 虚心坦懐の慧眼 ╠╣18→13╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:敵人攻擊時間延遲2回合;且2回合內回復類型的寵物 │
雜色轉換 │ 攻擊力提高2倍。 │
防綁解綁 │ │
>威嚇延遲< │ 評 論:同樣為威嚇位的最佳選擇之一。木副屬性可以補齊麒麟 │
減傷防禦 │ 隊伍中的木位,且技能除了威嚇以外,也附帶回復類型 │
│ 寵物增傷,由於麒麟隊的泛用隊員大多為回復類型,故 │
覺醒討論 │ 除了威嚇之外,同時可以提高麒麟隊傷害的天花板。 │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.28◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【幸七羽毛・ヘッドロココ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/YfFBkju.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 尖聖剣 ╠╣16→12╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:敵人攻擊時間延遲3回合;同時回復4000血量。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:優秀的威嚇寵選擇之一。延遲3回合代表可以有著更多 │
>威嚇延遲< │ 攻擊時間或處理卡珠的回合,附帶的回復4000血量在應 │
減傷防禦 │ 急時使用也有奇效。覺醒含有雙雙體,也可以成為麒麟 │
│ 隊中的輸出主力,唯雙Sx方面因麒麟隊成員大多含有 │
覺醒討論 │ 該覺醒,故在隊伍編成以後可能會多出而稍嫌雞肋。 │
隊伍探討 │ │
│ 為合作活動《仙魔大戰》的金蛋寵,不易入手且練技稍 │
後話 │ 嫌不易。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.29◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【覚醒ヤマタノオロチ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/m5ofPYC.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 八相の暴圧 ╠╣19→15╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:敵人攻擊時間延遲4回合。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:最大賣點即為威嚇時間長達4回合。由於含有木副屬, │
>威嚇延遲< │ 故也可以在麒麟隊中補位。三圍優秀,由於為體力類型 │
減傷防禦 │ 所以有高血量,可以做為隊員撐血用。覺醒有四雙體。 │
│ │
覺醒討論 │ 缺點為技能冷卻時間太長,且目前僅能自食練技或是使 │
隊伍探討 │ 用水喇叭。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.30◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁 4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【紅蓮華の女傑・エキドナ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/8qYJb6X.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 威嚇 ╠╣15→10╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:敵人攻擊時間延遲3回合。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:最平民的威嚇寵,自早期即為麒麟隊的制服隊員之一。 │
>威嚇延遲< │ 三圍普通、覺醒稍差,但因方便入手且練技方便仍有其 │
減傷防禦 │ 入隊價值,或是做為過渡隊員使用。 │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.31◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【覚醒スサノオノミコト】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/v526FH4.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 灼嵐の剛壁 ╠╣15→11╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:3回合內受到的傷害減少50%;同時自身以外寵物技能 │
雜色轉換 │ 冷卻時間縮短1回合。 │
防綁解綁 │ │
威嚇延遲 │ 評 論:最佳的減傷寵。3回合減傷50%可以面對大多數關卡, │
>減傷防禦< │ 附帶的技能冷卻加速亦十分泛用。覺醒自帶封鎖耐性, │
│ 配合麒麟時面臨封寵回合時亦可發揮。覺醒可說是非常 │
覺醒討論 │ 優秀,整體來說入隊價值極高。 │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.32◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【天頂の雷霆龍・インドラ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/DXdGGdp.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 英龍の守り ╠╣20→15╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:3回合內受到的傷害減少75%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:優秀的減傷寵。主動技能為高達75%的減傷且持續3回 │
威嚇延遲 │ 合,在面對各種大傷害之關卡表現十分出色。三圍不錯 │
>減傷防禦< │ 且血量較多,可以充當麒麟隊中撐血的角色;覺醒方面 │
│ 帶有☞,唯雙Sx在部分時候稍嫌雞肋。整體來說入隊 │
覺醒討論 │ 價值極高。 │
隊伍探討 │ │
│ 缺點為練技較麻煩且最小冷卻時間長達15回合,較無法 │
後話 │ 在初入關卡時立即發揮。另此究進型態會較優於「破天 │
│ 的雷霆龍・因陀羅」。 │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.33◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【庇護の巫女神・クシナダヒメ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/qhblGS7.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 聡明なる神護 ╠╣11→ 8╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:1回合內受到的傷害減少75%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:優秀的減傷寵。相較於因陀羅而言,減傷僅有單回合故 │
威嚇延遲 │ 在連續的高壓力關卡時略顯無力,但賣點是最小冷卻時 │
>減傷防禦< │ 間只有8回合,可在初入關卡後立刻發揮。三圍極高但 │
│ 覺醒在麒麟隊中較顯微妙,但亦可補足麒麟隊的木位。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.34◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【究極装備・シーフ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/zXqt1cL.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ みかわし ╠╣20→15╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:3回合內受到的傷害減少75%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:技能等同因陀羅,三圍不錯且為木主屬。覺醒與因陀羅 │
威嚇延遲 │ 為不同取向,效用見仁見智。 │
>減傷防禦< │ │
│ 為合作活動《Crystal Defenders》 的金蛋寵物,入手 │
覺醒討論 │ 較難且練技不易。 │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.35◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【決意の召喚士・ユウナ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/oYSNC8l.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 私、召喚士になれました ╠╣14→ 9╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:1回合內受到的傷害減少50%;同時自身以外寵物技能 │
雜色轉換 │ 冷卻時間縮短1回合。 │
防綁解綁 │ │
威嚇延遲 │ 評 論:與覺醒須佐同樣為減傷50%,且技能冷卻加速1回合, │
>減傷防禦< │ 但減傷效果僅為單回合。三圍不錯但覺醒取向與因陀羅 │
│ 相同。整體來說若無更佳選擇時可以選用。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 為合作活動《FinalFantasy》之金蛋寵物,入手不易。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.36◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【レイ&零号機・コア融合】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/IQWo4To.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 私が守るもの ╠╣15→10╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:2回合內受到的傷害減少50%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:三圍尚可但覺醒含有三個自動回復,入隊時可以減輕回 │
威嚇延遲 │ 復壓力。可入隊但通常有更好的選擇。 │
>減傷防禦< │ │
│ 為合作活動《新世紀福音戰士》之銀蛋寵物。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.37◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【紅の機神将・エルダーヨトゥン】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/Q7O1OS5.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 防御の構え ╠╣20→15╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:3回合內受到的傷害減少50%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:平民減傷神寵。入手與練技皆十分容易,高達5000的血 │
威嚇延遲 │ 量可做為撐血隊員。覺醒含有封鎖耐性,在封寵場合亦 │
>減傷防禦< │ 可發揮,同時又可作為補色隊員入隊。好機兵不練嗎? │
│ │
覺醒討論 │ 「蒼の機神将・マールミズガルズ」與「碧の機神将・ │
隊伍探討 │ ヴィズアースガル」亦同。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.38◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【ドスバギィ&バギィネコ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/M38dz1m.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ ふんばるニャ! ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:6回合內受到的傷害減少30%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:幾乎為常駐的減傷30%使的眠狗龍貓亦可在麒麟隊中找 │
威嚇延遲 │ 到發揮的舞台。加蛋比雖然只有 583,但由於體力類型 │
>減傷防禦< │ 所以有著超過3000的血量亦可入隊。唯一缺點是本身為 │
│ 水屬,需要另外找隊員補足其他色,且練技須自食或仰 │
覺醒討論 │ 賴水喇叭。 │
隊伍探討 │ │
│ 為合作活動《Monster Hunter》之銀蛋寵物。 │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.39◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【万物の妃神・イザナミ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/4zsOKIP.jpg

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 慈愛の擁護 ╠╣11→ 4╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:1回合內受到的傷害減少35%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:作為平民減傷寵之一,擁有最短的技能冷卻時間為其賣 │
威嚇延遲 │ 點之一。三圍不錯但覺醒較不實用,有需要可選用。 │
>減傷防禦< │ │
│ │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.40◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【鋭敏な頭脳・アルミン・アルレルト】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/LPTqGYb.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 今手を打たないと ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:4回合內受到的傷害減少30%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:雖然只有30%的減傷,但由於可以持續4回合,故仍然 │
威嚇延遲 │ 可以選用於連續高壓力的關卡。本身為木主屬亦可補麒 │
>減傷防禦< │ 麟隊中的木位。三圍尚可但覺醒有☞,作為麒麟隊隊員 │
│ 也是個不錯的選擇。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 為合作活動《進擊的巨人》之銀蛋寵物。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.41◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【兵団の女神・クリスタ・レンズ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/fzVsGGj.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 大丈夫!? ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:回復隊伍總回復力5倍的血量;1回合內受到的傷害減 │
雜色轉換 │ 少35%。 │
防綁解綁 │ │
威嚇延遲 │ 評 論:雖然減傷只有單回合35%,但特點是可以回復隊伍總回 │
>減傷防禦< │ 復力5倍的血量,由於麒麟隊泛用的隊員大多為回復類 │
│ 型,所以基本上可以回復的血量將非常可觀! │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ 為合作活動《進擊的巨人》之銀蛋寵物。 │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.42◆
※
╭═══════════════╣◆隊員需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盤轉換│2.雜色轉換│3.防綁解綁│4.威嚇延遲 5.減傷防禦 │
前言 │ │
│ 【平定の黄泉神・イザナミ】 │
基本介紹 │ http://i.imgur.com/LRr6QSF.png

│
◆隊員需求◆﹥│ ◆主動技能◆﹥ ╣ 黄泉の羽衣 ╠╣13→ 6╠═* │
│ │
全盤轉換 │ 技能效果:3回合內受到的傷害減少35%。 │
雜色轉換 │ │
防綁解綁 │ 評 論:作為平民減傷寵之一,滿技6回合就可以使用,持續3 │
威嚇延遲 │ 回合的減傷效果不錯。加蛋比達 800,可作為撐血隊員 │
>減傷防禦< │ 使用。覺醒含有自動回復,每回合回血1500可以減輕回 │
│ 復壓力。 │
覺醒討論 │ │
隊伍探討 │ │
│ │
後話 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.43◆
※
三、覺醒討論
p.44
※
╭═══════════════╣◆覺醒討論◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 覚醒サクヤ覺醒一覽: │
基本介紹 │ 心橫 防廢 墨鏡 Sx U ☞+ 防封 防封 S+ │
隊員需求 │ │
◆覺醒討論◆﹥│ 直接講結論:Sx盡量堆滿,S+至少堆到7個,☞+則是多多益 │
隊伍探討 │ 善。 │
│ │
後話 │ Sx堆滿可以有效預防被封技後,卡珠卻無法開技能洗板的局面; │
│ S+堆至7個時可以在進入關卡時直接開光迦梨的技能以防卡珠; │
│ 而由於需要轉出●●●●四色之外,又必須拉出高 Combo提高倍率 │
│ 傷害,所以隊員盡量選取有☞+的來延長轉珠時間。 │
│ │
│ 防廢與墨鏡的話則是依需求選配; U 的話由於光迦梨與伊莉雅本 │
│ 身都含有雙雙體,倒是不用刻意去選用其餘隊員,且如果可以穩定 │
│ 7Combo以上的話則傷害已是堪用,故 U 覺醒的依存性較低。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.45◆
※
╭═══════════════╣◆覺醒討論◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 潛在覺醒篇: │
基本介紹 │ │
隊員需求 │ 基本上只推薦三種配置: │
◆覺醒討論◆﹥│ 1.全員☞+:一共可延長 1.5秒的轉珠時間,對於需要轉雜色又要 │
隊伍探討 │ 拉高 Combo的麒麟隊來說是最適合不過。 │
│ │
後話 │ 2.全員 盾 :一共可以得到30%的暗屬性減傷。由於目前最棘手的 │
│ 先制為神王妃・赫拉的公道價 31584,若配上全暗屬 │
│ 減傷的潛在覺醒時,將可以減輕傷害至 22109,對於 │
│ 全滿加值的麒麟隊來說可以不開盾而輕鬆吃下。 │
│ │
│ 3.全員盾盾盾盾盾:一共可以得到6%的全屬性減傷,等同於提高自 │
│ 身素質1.06倍的血回。對於隊伍續戰力的部分 │
│ 將稍微提高。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.46◆
※
四、隊伍探討
p.47
※
╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 1. 完美制服隊: http://tinyurl.com/nt65a5r │
基本介紹 │ 8S+ 5Sx 6☞+ │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ 光迦梨洗板、伊利亞連攜;時魔威嚇位且含有雙手指;須佐補 │
◆隊伍探討◆﹥│ 木位並扛減傷位。 │
│ │
後話 │ 這一隊在面臨各種關卡皆十分泛用,由於麒麟本身與須佐都完 │
│ 全防綁,故就算遇到封寵回合依然可以輸出傷害。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.48◆
※
╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 2. 制服隊變形:減傷重視 http://tinyurl.com/orwqeom │
基本介紹 │ 8S+ 8Sx 4☞+ │
隊員需求 │ 制服隊變形:不須減傷 http://tinyurl.com/qy6ubzd │
覺醒討論 │ 8S+ 7Sx 5☞+ │
◆隊伍探討◆﹥│ │
│ 對於以天照取代須佐的變形。 │
後話 │ │
│ 重視減傷的版本選用光印,對於扛起連續高壓力關卡較優秀; │
│ 而對於不需要減傷的關卡則選用威嚇。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.49◆
※
╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 3. 平民版本制服隊: http://tinyurl.com/pk6p9c8 │
基本介紹 │ 5S+ 3Sx 2☞+ │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ 陸行鳥洗板、伊利亞連攜;火奶威嚇位且補火屬性位;木機兵 │
◆隊伍探討◆﹥│ 補木屬性位並扛減傷位。 │
│ │
後話 │ 這一隊完全平民,火奶與機兵練技簡單,但缺點在於平民隊較 │
│ 難組出5Sx的隊伍,不過靠著優秀的血量,應可安然度過封 │
│ 技危機。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.50◆
※
╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 4. 傷害重視: http://tinyurl.com/ntj3a5g │
基本介紹 │ 7S+ 5Sx 4☞+ │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ U,都U,都可以U!除了透過光迦梨、伊利亞與迷你白盾的 │
◆隊伍探討◆﹥│ 雙體攻擊加成來提高傷害之外,還可以靠孫權主動技能進一步 │
│ 的拉高麒麟隊天花板。 │
後話 │ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.51◆
※
╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 5. 手殘救星:愛貓編成 http://tinyurl.com/pzlc9wk │
基本介紹 │ 7S+ 6Sx 7☞+ │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ 全隊7手指,將可以增加 3.5秒的轉珠時間。爆發時還可以透 │
◆隊伍探討◆﹥│ 過愛貓的主動技能再增加1秒! │
│ │
後話 │ 手殘救星:月讀編成 http://tinyurl.com/okmdubh │
│ 7S+ 6Sx 8☞+ │
│ │
│ 全隊8手指,使用月讀技能後將可再獲5秒的轉珠時間! │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.52◆
※
╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
* *
│ │
前言 │ │
│ 6. 卡珠救星: http://tinyurl.com/ns5cozr │
基本介紹 │ 8S+ 5Sx 5☞+ 5墨鏡 5防廢 │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ 自從湊出這個隊伍,我就再以不怕卡珠了呢(X │
◆隊伍探討◆﹥│ │
│ │
後話 │ │
│ │
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│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.53◆
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╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
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│ │
前言 │ │
│ 7. 光加珠大發生: http://tinyurl.com/p2hmlb7 │
基本介紹 │ 5S+ 3Sx 3☞+ 7●+ │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ 全隊7光加珠,不管什麼時候,天降的光珠都會附帶+號!推 │
◆隊伍探討◆﹥│ 薦給沒有光加珠就不會轉珠的你! │
│ │
後話 │ │
│ │
│ │
│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.54◆
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╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
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前言 │ │
│ 8. 暗屬雙極編成: http://tinyurl.com/q75546k │
基本介紹 │ 5S+ 4Sx 7☞+ │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ https://youtu.be/FlsxoFLgILo
不解釋。 │
◆隊伍探討◆﹥│ │
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後話 │ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.55◆
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╭═══════════════╣◆隊伍探討◆╠═══════════════╮
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前言 │ │
│ 由於覚醒サクヤ的隊伍組成可說是十分靈活,各種功能需求的寵物 │
基本介紹 │ 都有非常多的選擇可用,所以就不再多做贅述。 │
隊員需求 │ │
覺醒討論 │ 總而言之,還是要依照自己的需求做調整。如果怕手殘來不及轉出 │
◆隊伍探討◆﹥│ 四色的話,那就將有覺醒手指的成員選用入隊;很怕卡珠的話就多 │
│ 塞洗板寵物;覺得不需要盾的話就不要放;想要玩光+珠流的麒麟 │
後話 │ 隊……就玩阿! │
│ │
│ 除了依照自己需求之外,也要依照關卡來進行調整。隊伍編成一事 │
│ 博大精深,島風就在這邊點到為止了。 │
│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得與組隊概論]╠═══════════════ ﹤◆p.56◆
※
對麒麟組隊上的想法與見解,做了個簡單的介紹。
我不敢說專精麒麟隊伍,板友有更佳的想法也歡迎討論。
原本打算寫成互動式的心得,但考量到會造成手機app推文不易就打消念頭了。
如果有需要玩玩看的板友也歡迎站內信索取,等互動式系統完成後會以信件模式寄出。
文中有闕漏或誤植的部分還請大家協助更正,感謝!
島風 Shimakaze 2015.10.10
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駆逐艦島風です。スピードなら誰にも負けません。速きこと、島風のごとし、です!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1444407115.A.ABC.html
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修個錯字
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文中誤植了,感謝指正
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如果想取其增傷功用的話可以
如果想用減傷取向的話,我覺得有更好的選擇,像是機兵
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其實沒有什麼不可以入隊的,暗屬麒麟都有人玩了。
文中我是針對五個層面來評論:洗板、轉色、解綁、威嚇、減傷,
這五個類型的技能,是我認為對於麒麟來說是比較需要的。
並不是沒提到的就不適合,而是要適才其所。
而增傷的話我覺得算是錦上添花類型,想要用也是可以。
所以如果你問光和龍女要入隊的話,當然是可以囉!
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我也很喜歡放月讀www
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我覺得他的減傷盾太薄了。
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應該是你的PCMan字型裡面沒有愛心的符號,
只好順手把文中的符號用心字代替了。
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當初太晚動筆了來不及嗚嗚嗚
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我把他忘記了(ˊ艸ˋ)
晚點來補
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只要有心,任何寵物都是人才阿!
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可以阿!文中也有提到阿爾敏喔。
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已補上了,抱歉沒想到這個問題m(__ __)m
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舊印是舊光印?
我是覺得可以不用放那麼多隻減傷,不過要玩也是可以。
稻田換阿爾敏的話,建議你兩隊都摸摸看,看你覺得哪一隊比較適合自己。
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※ 編輯: Shimakaze (118.171.6.230), 10/11/2015 17:54:27
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