[心得] P&D轉珠傷害計算方式
相信有很多的新玩家不太懂P&D寵物在攻擊時的實際傷害計算方式
這邊簡明扼要的介紹一下計算公式,讓大家有點概念
不過我的最終目的是要討論寶珠強化的實用性和用法,所以這篇其實算是開胃小菜而已
一些基本的觀念可參考WIKI的遊戲系統詳解,這篇只詳細在傷害計算方面
本篇文章含有大量數學,但是不必覺得頭痛,因為只是國小程度的四則運算而已
本遊戲最終給予敵人的傷害是這樣算:
寵物傷害 x 屬性相剋係數(克制的屬性為2,被克時則只有0.5) - 敵人防禦 = 實際傷害
最終傷害不低於1
寵物傷害的計算方式則可分成下幾類計算:
基礎攻擊力 x 消珠倍率(+寶珠強化) x COMBO倍率 x 隊長技和主動技倍率 = 寵物傷害
基礎攻擊力 : 就是寵物在字面上的攻擊力,而副屬性則要乘上係數1/3(主副屬相同時0.1)
例:攻1000的白盾 木屬傷害只有333 攻1000的究極雙子 副屬的水攻只有100
消珠倍率 : 簡單說是很多老玩家常說的幾串幾C中的"幾串"
消一串屬性珠(3顆以上)算一串,倍率+1
如果一串有3顆以上 則倍率為 1 + 0.25 x (N-3) N為顆數
例:回復隊消了三串光珠 詳細為●3 ●4 ●5 共12顆光珠
光珠消珠倍率為 1 + 1.25 + 1.5 = 3.75倍
寶珠強化帶來的影響也要在這邊算 不過計算方式較複雜 文後再介紹
COMBO倍率 : 幾串幾C中的"幾C" 算法很簡單 1 + 0.25 x (N-1) N為COMBO數
例:暗埃隊消了10 COMBO 倍率為 1 + 0.25 x 9 = 3.25 倍
隊長技倍率 : 隊長技就如同字面上的意思,主動技目前則只有2種(應該吧?)
主動技 1 .TYPE強化(波利王3倍) 2. 屬性強化(北歐神2回合1.5倍)
注意TYPE強化和屬性強化不能同時用,沒有什麼計算方式 單純乘上去而已
這邊舉出一實例:
回復9倍隊面對最終BOSS,開了光波王技做一波爆發
轉出了7COMBO 實際為 ●3 ●4 ●6 ●3 ●4 ●3 ●3
實際計算297薔薇戰姬能打出的傷害:
基礎攻擊 x 消珠倍率 x COMBO倍率 x 技能倍率
1684.0 1 2.5 9 x 3
555.7 1.25
1.75
1
1.25
光攻: 1684.0 x 5 x 2.5 x 9 x 3 = 568350
木攻: 555.7 x 1.25 x 2.5 x 9 x 3 = 46887.18
假設BOSS為防禦372的赫拉,光攻實際傷害就是568350 x 2 - 372 = 1136328
P.S.遊戲內傷害可能與你的計算有極微小的誤差,
那是系統在分段計算傷害時會"四捨五入"做一些簡化
寶珠強化:
寶珠強化算是比較複雜的計算方式,相信就算是老玩家也很多不完全了解它的實際算法
只知道 石川大花火+寶珠強化 完美的數字"2.8倍"而已.....
先看看火埃的主動技(寶珠強化˙火)的技能介紹:
當前面板上,所有的火屬性寶珠獲得加號效果,帶有加號的寶珠在消除時會造成額外6%傷害
(全屏30個同色加號寶珠時額外傷害為180%,即造成280%傷害)
有看沒有懂? 沒關係 我實際算一次!!!
寶珠傷害具體只影響消珠倍率,算法就真如上面所寫的一個+寶珠增加6%傷害
例:火赫拉九倍隊 使用寶珠強化後消暗珠 達成了6C: ●3P ●4P ●5(2P) ●3 ●4 ●3P
P代表+珠 括號內的2P代表只有2顆有加乘(表示這是天降後才消掉的一串珠)
暗珠消珠倍率為 1 x [1+0.06 x 3] + = 4.41倍 (寶珠強化前為3.75倍)
1.25 x [1+0.06 x 4] + 4.41/3.75 = 1.176
1.5 x [1+0.06 x 2] + 代表放技前後暗攻只提升17.6%...
實際演算例:
エルモア名人的驚天地白虎隊一回合秒殺星空宙斯 http://youtu.be/OJS7DItyOv4
名人在面對宙斯時使用火赫技之後轉出7C 其中暗珠為 ●15P ●3(1P)
實際計算右邊好友白虎打出的暗屬傷害(假設攻擊力未知):
基礎攻擊 x 消珠倍率 x COMBO倍率 x 技能倍率
4 x [1+0.06x15]
???? 2.5 12.25x1.5 = 725660
1 x [1+0.06] (洛基主動技) (個位數看不到)
(被四捨五入成1.10)
全部倍率為399.65625倍 再由傷害反推白虎攻擊力約為1816
雖然有些誤差 但至少可推測右邊白虎至少吃了約+85攻擊蛋
(真實數據其實影片註解有 為LV86 +297 ATK:1824 好強大的白虎醬@@)
原本無寶珠強化時的消珠倍率只有5倍 強化後變成8.7(系統四捨五入)
8.7/5 = 1.74 暗攻在放技前後增強了74%,算是不錯
結語:
相信在看完這一篇之後很多人應該都對於傷害計算有一定的了解了
而增加傷害的方法不外乎就是"多串高C" 因此,要是有一坨同屬性的珠子
盡量分開,達到多串高C的效果。
但是遇上寶珠強化技能的話,思維則完全相反
要以"不影響COMBO的前提下,盡量將+號珠排成一坨"
因為寶珠強化更為複雜,不但影響 轉珠思維 還有 隊伍成員、技能的選擇
我會再發一篇文,專門討論寶珠強化的相關細節,敬請期待~
※ 編輯: Shigeru777 來自: 120.126.194.184 (08/13 13:16)
推
08/13 13:13, , 1F
08/13 13:13, 1F
→
08/13 13:15, , 2F
08/13 13:15, 2F
推
08/13 13:19, , 3F
08/13 13:19, 3F
推
08/13 13:39, , 4F
08/13 13:39, 4F
→
08/13 13:48, , 5F
08/13 13:48, 5F
感謝指正@@ 0.3用慣了.....
推
08/13 13:51, , 6F
08/13 13:51, 6F
→
08/13 13:54, , 7F
08/13 13:54, 7F
※ 編輯: Shigeru777 來自: 1.34.125.233 (08/13 14:05)
推
08/13 16:41, , 8F
08/13 16:41, 8F
→
08/13 16:41, , 9F
08/13 16:41, 9F
PuzzleDragon 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
11
33
32
53