[閒聊] 落-珠效果 & 扣combo 實測
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測試隊伍:六色加珠全滿
https://i.imgur.com/LJ6ZRUw.jpg

那簡單說呢
落-珠:
盤面上的拉到同串可以互相抵銷,這個是別人測過的所以這篇就沒特別測
1+抵1-,所以一串有2-1+就會-50%效果(傷害跟回復都是)
然後-珠可以透過點燈變+珠,當然也會從+珠變-珠
這次測的主要是覺醒的+珠
一顆覺醒+珠=落下來的珠子20%會是+,那撐5顆=100%掉落+珠這點應該大家都知道
所以只要你把加珠撐滿,對面丟落-珠的話,掉下來的珠子就會自動抵銷變成無加珠狀態
簡單示意圖
https://i.imgur.com/jNrzTuy.jpg


紅框的珠子就是被抵銷掉的
所以可以透過撐主屬+珠跟心+(特別是心+)的方式稍微抵抗-珠
但還是短CD點燈最簡單了
另外追加測試,落-可以用落+蓋掉,這個邏輯就正常
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扣combo效果:
這個就只是突然發現扣combo跟+combo是並存不是抵銷而已
如圖所示:
https://i.imgur.com/qZP8noo.jpg


這個效果真的是很北七,對面動不動就是扣9/10c,現階段加個5c可以說是杯水車薪==
看來以後能多回合+到10c甚至更多的主動也要大發生了
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OnePiece該來做球了,千龍總要給點面子吧
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覺醒5+以上就都100%,影片最後一動有顆暗珠一樣被吃掉+
那這隊暗+有9顆就是了...
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-C當副作用還蠻傷的啦,但以蓋掉為主要目的的話的確是最佳解
CD理論上也不會像+10c那麼長
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PAD傳統
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誠哥外套人人搶
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噓
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那串珠子的效果(傷害or回復力)
ex 全版火0+珠但有兩顆-珠=1傷害☺
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最低應該就是1c、就會變成只有珠子跟部分覺醒的傷害
所以對7c/10c為主的輸出模式跟combo減傷很傷
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雖然說這本來就不是要測100%才能抵啦...
一開始撐到滿只是怕有誤差
(ex.有機會掉無+的,那怎麼確認這一顆是本來就沒+還是被抵掉)
除非大量樣本,不然3回合要確認難保就是運氣問題沒碰到
不過目前對面都是15%落,也有可能是因為一顆+珠是20%,所以抵銷掉還有5%這樣
剩下的就是要等有超過20%的落-珠才能驗證了
萬聖龍媽跟萬聖咖哩,火咖裝備這種6+裝要起飛了ㄇ
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.90.67 臺灣), 08/28/2022 13:49:46
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