[閒聊] 機構城の絶対者 貓貓勇者 ミヤ
skin還不賣禮包、山本還錢==
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https://youtu.be/AflzbxYa7GI
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這個貓貓勇者,除了圖面很香之外,能力也算是這群勇者中相對優秀的
(畢竟是追加的新角色)
最大的特點就是其主動技:解鎖+5光5心 CD2
簡單說就是火車上位版主動,而她自己當隊長的情況
只要不要被坐到開不了技,大概只有碰到斬殺或是沒拉到8C沒回到血導致出事而已
算是很穩定的隊長人選
帶隊的優點就是不綁隊員,想放誰就放誰
而自身的覺醒也很暴力,雙10C配L跟心L,完整的火力可以是5x5x1.5x1.5 相當驚人
不過缺點就是6x5版面下、拉雙L要10C也不是多容易,多半情況只會則一發動(通常是心L)
再來就是本身非常仰賴隊伍HP覺醒,因此被封覺醒時沒啥本錢吃對面一下傷害
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https://i.imgur.com/0zSRF5i.jpg

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而以機構城來說,貓貓最大的問題就是那兩層需要貫通的地方
因為頭尾跟驚隊傷害很容易爆,而身為貫通主力的霸王丸吃傷害突破也沒啥機會打到42億
(可能超覺醒得改7C)
走穩定路線是可以考慮把那顆傷害解放改成防落廢,雖然貓貓對於版面的要求是沒有很大
貓貓勇者:奧丁裝備,提供防綁SB跟墨鏡
霸王丸:貫通主力+道中洗版(木印對策其一)+繼承豬頭處理屬吸
好朋友:繼承樹鎖,補SB跟墨鏡,另外配合大蛇可以雙威嚇,前半段比較好存技能
學園大蛇:湊色+稱血+威嚇,繼承土蜘蛛,一來是防雲、二來是尾王需要的盾
驚奇隊長:主要蓋手指跟降傷的對策,繼承滿技空我腰帶來處理降回、還有光加珠跟撐血,
雖然頭尾的9倍回是不太需要擔心激減,但木印的0回很討厭
貓貓勇者:光玩龍,防綁追打光加珠
好友理想也是跟自己一樣的潛覺,但沒人掛所以只好找全防坐的玩龍貓貓
所以下面提到的傷害會是好友沒吃殺手的狀態
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R1.大蛇威嚇+驚奇隊長變身,拖到最後一回合讓一邊貓貓變身
有無敵四回合的機會,所以這邊隨便打
R2.驚奇隊長蓋手指,隨便打
R3.樹鎖裝威嚇,光吸收也可以磨完
R4.大蛇威嚇,然後慢慢打,多偷一些回合 要讓R7大蛇可以用
R5.慢慢打
R6.確定大蛇可以用就開豬頭打過,如果不小心只留火波利下來會出事
R7.大蛇威嚇,偷到剩2回打過,存一下空我腰帶的技能
R8.對貓貓來說相對難的一層
木印開空我腰帶解掉,沒空我能開就下樹鎖威嚇,然後慢慢打,存回大蛇後打過
中間打過半開霸王丸
戰女一樣,安全點一樣是存回大蛇後打過
R9.分兩~三回打掉,驚奇隊長招第二下再用,收尾前記得拉心直
水英:2串光約25%、3串光約45%,增傷3串光約65%
月讀:2串光約45%、3串光約70%、增傷2串光約66%
R10.火龍機:開好朋友,4串光大概可以打20%(非暗屬),過半後貫通+3+增傷約45%
天央:2串光約40%、3串光約60%
R11.魔神爵:3串光大概快一半、過半後3串光+增傷約45%
如果被HP減半,下一層撞妖精王會出事
白幻:撈出心珠活下來,然後慢慢拖霓虹燈的回合,2串光不增傷大概15%
哥雷姆:五色破防x2
R12.日日:等開9C盾之後再蓋降傷,3串光+增傷大概40%
執行:好朋友、3串光+增傷大概40%,過半後剩30%
犬姬:全版火開貓貓可以直接切成8~9C版,無壓力隨意打
妖精王:被覺醒無效就硬扛,3串光+增傷大概也是快40%
R13.光天:9+3+3+1.5倍增傷才能秒,如果是霸王丸的3倍增傷只要9+3就好
鬼頭:有威嚇就是菜
R14.貫通層都很討人厭
火龍:3串光可以不被吸,但光珠很多還是建議拉貫通大力打
9+3 10C 不增傷約18%,3串光不增傷大概15%
開驚奇隊長就2串光即可,大概10%
水龍:驚奇隊長2串光大概15%,單純貫通配增傷約18%
這邊就只能盡力打,如果有霸王丸能開也可以拿來大力爆發一波
R15.不需要拉貫通跟追打,全力轉一轉,過半前記得開盾、過半後開好朋友
對貓貓來說這裡就是單純的靶子
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稍微熟悉一下流程後最難的地方就是那兩層要貫通的...
跟驚奇隊長類似但少了第二串之後的大量章魚燒加成
所以多串光的貫通傷害沒有想像中的高
如果天降的版面狀況不夠好,很有可能10回合也打不死龍
就會像這樣
https://i.imgur.com/PHh97wX.jpg

跟好大x潛艇撞火龍感覺有點類似,蠻緊繃的
再來比較麻煩的就是道中抽籤,如果抽到火龍機+執行
那如果沒把好朋友或是解異常狀態的存回來大概會出事
只是貓貓整體來說算是穩定性非常高,那個主動技有夠穩的
整場都能無視對面的鎖珠,跟鬼一樣的任性(′・ω・`)b
但想要就只能拚、硬派寫實==
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主動不同代表用途也不同,以火副屬那邊傷害也有差
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