[閒聊] 裏魔廊の支配者 羽川翼x驚奇隊長 貫通流
玩完了開技貫通
當然要試一下自主拉珠子貫通
原本是想玩看看一發老吸流...
只是發現要賭15顆光珠...太靠賽了就先算了...
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https://youtu.be/QU9ELqgFXYY
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驚奇隊長組隊上的問題跟上一篇一樣
想知道問題在哪的,可以往上一篇去看一下
所以這篇就簡單講一下開技貫通跟手拉貫通的優缺點
首先是上一篇的開技貫通
優點:
1.傷害能完美的打出來
2.吃珠少→打老吸只需要3串光即可
缺點:
1.貫通時間點綁定開技角色(裝備或是本體)
2.因為1的關係所以組隊會比較死
再來是這篇的手拉貫通
優點:
1.珠子夠,想貫就貫
2.隊員相較之下靈活不少
缺點:
1.臉稍微黑一點,卡珠會卡到懷疑人生
2.貫吸血鬼的傷害略尷尬(約45%)
大致上是這樣,那最關鍵的點應該是卡珠卡到懷疑人生這點....
順的話超順,還能連貫,超爽
但不順就是原地打10回可能沒一回有12珠...
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https://i.imgur.com/uKe5TZY.jpg

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最近(2天)這陣容也算蠻常見的
如果對吸血鬼特化傷害,好朋友跟金鋼狼都用光光屬的型態
優點是貫通傷害略高,但缺點是平砍會稍微抓癢,但對於前半的影響還好
而蝶女神跟繼承再特化下去,是有辦法將兩種貫通手段結合在一起
拚看看一發老吸,但會超吃珠
羽川翼:繼承玩龍,除了危急時開盾外,主要目的是蓋回復
米奇好朋友:貫通強打手,進化後偏平砍、進化前偏貫通
依照隊伍需求選擇
繼承就一樣找赫龍,沒赫龍一樣光+珠(雲杖)優先
蝶女神:主光CD最短的短激減,另外也能打出可觀的貫通傷害
繼承嵐龍琴,開場能加速之外,中間可以開來蓋回復
另外拉一下隊伍回復力
金鋼狼:跟好朋友一樣,兩種型態都能入隊
進化前一樣是偏重於貫通
繼承雲杖,主要是食人魔那邊能用,或是單純的光+裝也行
技能就拿來道中產珠使用
驚奇隊長:舞女卡,補一下隊伍血+回復
驚奇隊長:黃龍刀,撐血+SB
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落毒真的很推薦吃,我沒裝落毒前的每一場碰到落毒的都會被天降毒害死...
回復就不高了還天降一大坨毒珠是要害死誰...
以下的N串光一樣是以10C+驚奇隊長增傷為參考
另外120突破之後的傷害要多少不知道,因為我沒突
所以突破的貫通傷害能不能更穩定請自行測試
R1.看板面決定要不要開好朋友回血
不需要的話就羽川→扛一回→嵐龍琴→好友驚隊變身→打一回→自己驚隊變身
R2.前一篇推文有提到瘋狂被轉走光暗珠怎麼辦
理論上會有一次羽川可以用,所以真的在龍花發瘋前還湊不出另外6光追死龍種的話
就認命吧
R3.落暗可以轉十字(究進狼叔)消掉
R4.雲杖
R5.蝶女神的盾可以扛一回,但這隊中間其他人都還算能打,還可以就把盾留到下層
R6.真的沒心珠扛不住就開盾
R7.好朋友
R8.木老頭:2串光
火明王:沒有光珠也能靠羽川半減扛住第一下、2串光
R9.孫權:3串光30%上下、4串約50%
新光印:9+3 7C
R10.國主:2串光
劉備:2串光
R12.龍騎神:9+3 7C
龍帝王:2串光10C 不開增傷約20%;9+3 開增傷 7C 約45%、10C 約近60%
R13.濕婆龍:9+3 10C約60%,所以過半直接貫就OK;3串光10C也是60%
海王龍:3串光10C約近50%
奧丁龍:比聖誕蛋龍穩一點,因為開場能全解,3串光10C約略50%(看加珠量)
會比前一組好打"一些",能靠金鋼狼跟羽川生出光珠應急
靜夜龍:3串光 10C
R14.2串光約25%、3串光約23%(被擋傷害),9+3約40%
但最大的問題是很難很順的每回12珠
所以這邊要有打持久戰的準備
另外沒光珠被鎖版,只要有心珠就還算安全,靠羽川半減還能撐一下
但沒光沒心沒盾,那就8888888
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兩組打下來,順的話這組會比較順
但不順的話這組會很無奈就是了...
另外主動拆鎖跟隊伍回復力還是個問題
雖然是可以把其中一隻角色拔走(金鋼狼)換成赫龍
但貫通傷害就會差很多,在尾王那邊的控傷就又會更麻煩點
玩了一天下來覺得,以目前的環境(修羅三階開放前)
驚奇隊長在速刷周回上絕對超強
而要正攻高壓關,以目前的光屬牛棚來說,還不夠全面...
論穩定度的話,赫龍或是7x6的撫子都會好一些
但說不定下一個meta就打我臉了 ㄝㄝ (゚∀。)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1614143036.A.C66.html
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兩種都放過,就只差在MP龍平砍會比較有影響
另外自主貫通在版面上最大的問題真的就是海王龍霓虹燈+老吸...==
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桃樂絲鞋子要湊回復還不錯~
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用蛋龍/十抽龍重新算傷害啊
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不在意那個隊伍回復力也能用開場威嚇或是魔血玉;剛吼合作的
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功能上算可以互換,但傷害面蛋龍會少一些
※ 編輯: SakiAlumi (114.45.118.247 臺灣), 02/24/2021 15:21:42
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