[閒聊] 裏魔廊の支配者 マギー x 千石撫子 (7x6)
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不過也不是說沒有缺點就是了
像是手指問題(可以靠手指(物理)解決)、血量問題(一樣可以靠手指(物理))
所以如果對手速沒把握的,可以善用雙跡龍的3根大手指
而有把握的呢,組隊上的變化(裝備選擇)會彈性非常多
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https://i.imgur.com/a4LTge1.jpg

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裝備有一半都是為了血量而選擇,所以跟上面說的一樣
只要你手速夠,就沒有綁死這些裝備的問題,只要能讓血過12萬就沒差了
マギー:非常強的功能型/正攻型隊長,大概是這合作帶隊前幾名的人了
不選擇蹦太,原因有三
1.風奏有同屬加成
2.風奏換隊長有15回落珠
3.放掉雲覺醒有機會後半段不會受到雲干擾
而且墨鏡已經靠須佐補滿了,所以也不是很重要
妖精王:負責7x6開場還有道中的補珠爆發,繼承愈史郎來解綁跟撐血
正月阿提:屬吸+平砍對策、繼承就是能提供木隊最多血的豬頭
樹鎖魔女:解禁消/覺醒對策,而且有大防廢,繼承一樣是豬頭
超轉須佐:血量+盾對策,繼承是上三裝,主要是應付鬼火(?)的全版心
千石撫子:補血量跟L,當然放掉L用小狐狸也沒問題,只是就老吸那邊比較不方便
血量硬湊才到一個剛好過標準的120450,所以組隊上算是蠻硬的
而把阿提換成雙跡龍或許血量跟手指都會舒服一點,但屬吸對策可能就會要另外處理
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R1.妖精王變身+樹鎖威嚇→拉心橫解綁→撫子變身+換隊長
R2.妖精王貫通+蓋秒
R4.不開威嚇就是要回滿血;開威嚇就是後面要稍微存一下技
R5.看要不要存技能
R6.隊長/妖精王/撫子,同樣看需不需要存技能
R7.確定樹鎖不會被坐再進來,威嚇後先打掉右三,忍者可以拿來存技
R8.木老頭→蓋手指打過
火明王→解鎖後等不是火屬後打過
R9.孫權→分3回打過半或是2回打掉35%血後開妖精王直接收掉
新光印→沒有木吸收可以直接收、有暗吸收建議磨完
R10.國主→樹鎖後直接吃毒海、然後打過
劉備→沒有撫子能開就先拉高C濾一下珠子
R12.9+3都能直接殺
R13.濕婆龍→9+3剛好49%但很容易超過,就平砍到過半後貫死
海王龍→9+3 10C可以剛好秒掉
9C會壓在8X% 雖然能硬吃毒海後活下來但有一點風險
奧丁龍→要先磨5回,然後然後9+3配妖精王可以打65%左右、木珠夠多也能拚一拚
另外打過半大概就是右上,最麻煩的敵人
R14.不管是開撫子還是妖精王,貫通(9+3)大概都是40~45%上下
所以都是先平砍後貫通
唯一死點只有卡心珠沒撫子開右回不了血
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打了幾場只有一場因為沒拉到追打被MP龍斬死
其餘都是穩穩的通關
至於通關時間目前大概都是30分,大概都是MP龍和老吸花比較多時間處理
畢竟蠻仰賴妖精王的增傷和秒數來保險
不過マギー稱為這合作最強隊長大概也無庸置疑就是了...
買爆(′・ω・`)
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他就鬼阿(O
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不用月票只有7秒,7秒7x6 我OK你先轉 ==
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9+3撫子還可以、9+3+3一樣是0(增傷下)、都不開增傷的話最多能9+3+3
所以不要期待她有傷害會比較實際
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說到這個..實際隊伍血量會比PDC按出來還要高(多300)
可能是PDC的繼承等級預設都是99等吧(?)
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果然、不過要有12萬以上,唯一的差別就是妖精王可以少吃那顆小HP ==
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確實沒啥必要、但這隊轉心的只有一個撫子
老吸那邊除了多毒珠要轉會很不方便之外,也會降低心珠在版面的量
反正阿提不能貫通、被坐也沒差...除非是打算新光印+龍騎連開2次屬吸啦
只是想連開的話就算有防坐中間也是要找地方偷回合,有時候也會來不及存回來就是了
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跟上面那一篇理由蠻類似的,撫子打老吸基本上沒傷害之外,再來就是血很少
多半要綁定血量徽章,所以一切的解決方法就是手速
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噓
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上面那篇不就沒放妖精王(?)
※ 編輯: SakiAlumi (61.228.232.8 臺灣), 01/26/2021 18:56:16
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