[閒聊] 裏魔廊の支配者 千石撫子
又香又強、真棒
在魔門不需要上場的妖精王可以上場了
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https://youtu.be/N-9FBiJf-ng
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撫子的規格相信已經不會再補充什麼說明了
火車的坦度+炭的+C
而且減傷不綁木珠代表也比較不怕被鎖珠
但缺點就是自己不能貫通
面對有無效盾跟血線斬殺的敵人可能要多一點關於傷害掌握的經驗
不然就是很保守的慢慢消血,而這點會是影響這個關卡攻略速度的最主要原因
另外一點就是HP不多,要撐到15萬能選擇的隊員有限
而多數情況撐到15萬可能還得捨棄手指徽章,平均轉珠時間7~9秒的撫子隊
真的很考驗駕駛員的技術
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https://i.imgur.com/ThgyXNP.jpg

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最後的陣型是長這樣
可以使用手指/月票徽章,10.5秒,HP 16萬7
然後可以依照個人對於傷害的需求,有一隻小狐狸可以彈性更換成玩龍/美美裝
千石撫子:HP裝,跟上面說的一樣,平砍想要更痛的話,可以換成+珠防綁裝
聖誕蘿米亞:6SB+L+追打+洗版的提供者,繼承是式神那隻5星蛇的裝備
提供雲覺醒+3個隊伍回復,另外主動一樣是洗版配2回75%盾
妖精王:繼承愈史郎,食人魔靠心橫解度過
而且給妖精王背=不用刻意保留妖精王的技能
另外主動的2倍操作時間蠻重要的
樹鎖:血量/抗性/輸出/威嚇/解覺醒/解禁消的關鍵角色
當然也有不放樹鎖的隊伍,但有她就是首選
繼承屬吸對策,八腳馬有血有回有木+
可利用平砍偏低(不撐木+)的這點在部分層數把這技能存出來
超轉生須佐:這隊第三個貫通打手,除了提供大墨鏡之外,還有隊伍HP
另外三回合的盾也不怕老吸控寫時老馬
繼承上三裝,除了一樣有HP之外,主動技的4回盾跟解鎖陣都有用處
千石撫子:同隊長
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比較值得一提的是我們這隊有4個隊伍回復,所以多了80%的回復力...
所以回血看起來是有一點浮誇...
然後要開妖精王貫通的話,先開撫子再開妖精王會比較多木珠
另外以下的提到的傷害都是含有一顆加珠的傷害
R1.妖精王變身→樹鎖威嚇→單撫子變身打一回、再變身打一回
正常來說是能順利收掉,但如果怕撫子陣開歪,可以把一邊小狐狸改成美美
這樣會多1SB
R2.因為沒啥木加珠的關係,所以幾乎得靠妖精王貫通才有辦法破龍種防
但剩它一隻也能磨,單純看波利多煩人
R3.火歌布林有點硬,要嘛貫通、要嘛就是3串木(5+3+3)以上..
R4.心橫解綁後打掉
R5.開蘿米亞的繼承盾扛2回,或是樹鎖威嚇
如果怕下一回全版心珠,那就開威嚇,不過就算是全版心也還有須佐能開就是
R6.妖精王蓋手指後輸出,如果前面開掉樹鎖,這邊就慢慢打,把她存回來
R7.樹鎖威嚇+先打爆右邊三隻,可以在這邊存10回合以上,加減存一下屬吸
(回合斬殺是20回之後、暗忍的話是第7次行動)
R8.木老頭→濾一回開妖精王打過 (3+3+3) 沒心珠開撫子產心
火明王→鎖版沒木珠就手轉7C順便拆鎖,等她不是火屬一樣3+3+3(撫子)一樣要拉追
R9.孫權→4串木珠可以穩定過半,但變成火屬要收尾最好是開妖精王增傷+貫通保險
真的很怕也是可以3+3+3,打2回過半等盾沒輕鬆收
新光印→不要木跟暗吸收都能直接貫過,暗吸收怕被撫子吸回來
可以磨一下子
R10.國主→開蘿米亞轉2串木+留火珠、第二回3+3+3
劉備→水珠不夠5顆也可以開蘿米亞拚看看版面、一樣3+3+3
R11.這隊的回復力可以在希石磨一下,但一卡心就很危險,不建議
R12.龍騎神→9+3,木吸收開屬吸對策、差太久就右上
龍帝王→也是9+3
R13.濕婆龍→9+3+撫子會打過半,而3+3+3+撫子大概打25%
要精準控傷的話可以先3+3打2~3回合,接近50%的時候配合妖精王直接貫死
(9+3+妖精王=60~65%、9+3+3+妖精王=80%)
海王龍→雖然9+3+妖精王能直接收、但會被霓虹燈干擾版面
所以就3+3+3配妖精王+追打 (14C以上),或是其中一串木珠多一點
奧丁龍→開樹鎖解,但如果前一層是屬吸龍騎的話會很痛苦就是了
代表要磨8回合不出意外才能回復正常
9+3配妖精王可以直接收掉
靜夜龍→過半一樣9+3配妖精王
R14.3+3大概是10%(15%)、3+5約15%(20%)(撫子增傷)
而開撫子能穩定輸出的串數大概是3+5,再多就會爆,另外3+5配妖精王
撫子傷害就會爆了
貫通傷害約 30%~35% (妖精王)
所以很順利就是3+5打兩次或是3+5配一次3+3,然後開盾+貫通兩次收掉
最難的第一條收掉後面就是保持冷靜就能穩穩結束了~
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打了幾場道中的穩定度我覺得比火車高一點...
可能是回復力特別高的關係,回血壓力沒有那麼大
只是尾王的麻煩度就比火車高不少
算是各有優缺就是了
而只要利用組隊處理掉血量跟手指問題,撫子會比實裝預測時的還要好打這關
另外還有尾王的傷害掌握,要打得快只能藉由多打來累積經驗了
不然我們光尾王就打快10分鐘,當然還有前面要存屬吸之類的也比較久
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木屬這起飛還飛真高啊...
現在一個坐二望一
打得夠順說不定比那個一還穩定....(′・ω・`)
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雲魔女真的不錯,還能順便解綁跟一堆手指
但SB對策跟少了威嚇有時候不方便的
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放森魔女代表要卡一個手指對策
尤其又要考慮到血/秒數/主動技這些的安排,組隊彈性不大
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如果一個隊伍或是一個關卡的"其中一個"組隊沒放上就是過氣的話
那這遊戲有全圖鑑-12隻過氣角
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還是首選啊...因為是有但故意不放而不是比較差所以不放
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短CD蓋秒還要血量、最好能貫通,第一名叫做妖精王(X
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沒存到八腳馬其實跟放掉屬吸對策差不多
如果不在意手指徽章這個限制的話,蘿米亞換正月阿提、一邊好友改玩龍裝
屬吸方面就會更穩一點
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7+10的樹鎖是Reco那個配置用的、這組的L不用靠她、就還是選貫通側
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加珠跟阿提進隊平砍真的舒服很多
只是那組尾王可能更麻煩..前50%被蓋秒還不能下雲魔女解,畢竟要扣過半
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如果他有過應該會丟影片上來就是了...
我昨天只看到最後一點點 就是被老吸打死的那邊(X
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所以蠻多配置是用她裝備來代替樹鎖的、還有橫排跟雲能+-用
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※ 編輯: SakiAlumi (114.45.116.252 臺灣), 01/06/2021 15:40:35
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