[閒聊] 裏修羅の幻界 正月魔女x鏖魔
鏖魔重返榮耀(?)
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https://youtu.be/e6uWqr7RR-s
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實況剪輯(?)...所以會有一堆不相干的對話ㄝㄝ
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雖然這個投票強化跟笑話一樣
不過當中鏖魔跟黑龍我是覺得還可以啦...
(雖然嵐龍倍率幅度增加最大、但多串珠又不能系統=難玩)
先講跟主題無關的黑龍,L很難用
不過一個暗L就有倍率+回復+盾...某方面來說是很噁心的搭配(又坦又回)
但因為L難用的關係、加上自己沒有追打跟+C,所以碰到繁複的機關,處理起來會很煩躁
所以雖然算強,但還是偏難用啦
不過應該很適合自我挑戰(?)
再來
鏖魔多個1.5的攻回、然後還有之前的+C,雖然在7*6之下+C乍看是蠻無用的
但+2C實際上也算是會多原始傷害50%的傷害... 雖然會依照C數愈高增加幅度愈少
以手拉8C→10C來看大概就是會多1.18倍的傷害啦
所以實際上拉出5色8C還是會有大於13.5倍以上的輸出
以7*6來看大概也是目前前段班的角色了(雖然有綁5色+愈高C增加幅度愈無感啦)
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https://i.imgur.com/xG6h7on.jpg

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原本是要用森魔女來搭,結果血有夠少,加上湊色跟SB需求麻煩...
打幾場死幾場就算了...
除了太陽球的增傷裝之外,其他是剛好湊抗性+主動技有用
可以任意更換同類型
ex.浮岳笛→火偵探;消太裝→怠惰;怠惰→艾莉絲水晶...etc
正月魔女:背威嚇,火偵探卡也行
太陽球: 負責解貫通,帶一個大增傷,能夠處理暗君或是尾王補刀
怠惰: 就輸出+轉版+解禁消+追打+SB
魔女二號:可以換任何對惡魔有輸出能力的惡魔/平衡type...(像是平子/笛龍/但丁)
甚至是換成鏖魔3號也可以
(因為有破防+重力+增傷能用)
不過換成其他人大概就是負責背威嚇的了...不過對惡魔火力可能會差一點
而且魔女主動技本身又快又好用
鏖魔一號:輸出+破防+重力
鏖魔二號:同上,打完才發現好友超覺醒是SB,不然7C會更好
裝備任意...背光+珠也可以
放兩隻主要是重力可以開來輸出,也能拿來蓋傷
對付尾王更可以直接壓掉50%的血量,相當於100億的傷害
而且有五色加速,所以道中開掉要存回來也很快
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7*6打法就那樣,主要的問題就是路西法教室跟落闇珠
不過正月魔女有+2秒,所以教室會簡單一點
道中可能的小問題
1.機導2次陣開不出6心→2秒後又是一條好漢
2.碰到金牛打到底開鏖魔壓死
3.蛋龍降攻開鏖魔蓋過去
4.暗劍人需要靠威嚇
5.肥龍王需要開鏖魔蓋傷,不然超痛...
被換隊長大概沒救了吧..只能拚一拚
6.小惡魔開鏖魔增傷打一波,記得要有五色+拉光全體(打惡魔主力的主屬全體)
7.希石存一波鏖魔重力+魔女吸收
8.君子可以開大增傷打爆
9.普梅威嚇後打爆
10.尾王:屬吸→重力→打一波→重力
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鏖魔上修之後還算是個稱職的7*6雜色隊長啦...
加上主動技配合加速後算是蠻好用的,而且不用變身+沒有組隊限制
如果有抽到,我是覺得沒慘到全部都拿去換掉的地步啦..
複數以上要換就沒差了,鏖砲還算有一點特色,鏖槍真的???...
只有一隻留著還算蠻不錯的
除非你很討厭龍啦(′・ω・`)
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+2秒還行啦...大概(?)
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如果只有一隻我還是會留啦
但黑龍跟鏖魔比起來就更吃玩家電波(?),討厭L或是L苦手就...真的很難會去拿來玩
就算哪天真的出現混搭會超強的另一邊,黑龍找好友也是個選擇
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哈哈哈..太晚了都不知道自己在打三小
只記得倍率但忘記只跟原始攻擊有關
感謝提醒
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抱歉抱歉....都忘記是看1C的數值去提升的
讓各位見笑了(′・ω・`)
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也是可以考慮啦..只是鏖魔是真重力會比較好用一點(?)
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就只是單純+2C會比帳面的13.5還多一點的意思(X
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要這樣想也是OK,只是因為7*6正常來說不會有人已經拉了5色卻只拉6C吧(?)..
除非被扣秒/斷珠或是版面被大幅干擾
這大概也是當初為啥7*6又+2C被說雞肋的原因
※ 編輯: SakiAlumi (36.229.24.161 臺灣), 09/03/2020 16:20:39
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