[閒聊] 裏修羅の幻界 冥赤龍 無視尾王編成
好的,講到無視尾王
聰明的你一定想到了吧
沒錯,就是"重力"的啦
而因為不需要跟尾王互毆了,所以血量/自回的比例只要夠扛普梅還有暗劍人一下就好
徽章還能用手指,安心自在
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https://youtu.be/DFactQJJb8o
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而因為幾乎綁定黑百合的關係
所以隊員選擇並不算寬裕
過幾天看有沒有其他大佬選擇跟其他人混搭的...
但感覺除了金身的奮進人(但有SB問題)之外...是沒有什麼太好的選擇的
哥雷姆為道中必要的增傷/蓋增傷
貿易商就萬用,風神效果要靠繼承的話也是可以啦..
https://i.imgur.com/FVMKGVZ.jpg

其實是推銷小夫龍啦
最後配置為上面這樣
要追求更高穩定的話,自己冥赤就吃防換隊長,不然被換是磨不了的
除非是那種特化到單邊也能靠自回補10萬以上的隊伍...
想拚一拚就一樣2防座2機殺..
另外宙斯獵人可以換了,還沒農的朋友們還不快去農(′・ω・`)
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整關打法就只有一種
1C存技能→開哥雷姆/冥赤拉貫通→loop
需要重力的地方只有尾王(水君則看個人)
R1.進場如果火珠不夠,最多2回合的時間,好友冥斥就能跳→貫通收掉
R3.黑百合之後1C到濾出5心+9火,等貿易商變身之後再打,不然沒追打 ㄐㄐ
R5.碰到水貼如果技能還沒存完、重力那一下要開哥雷姆變身的盾去扛
R6.在R3把宙斯獵人磨出來,獅子座→重力+貫通
金牛座→打到底開哥雷姆
不在R5磨是因為水貼生氣打人出乎意料的痛
沒特別撐血沒辦法磨太久
R7.黑百合吃一顆暗減傷,這樣就不會被右邊蛋龍重力死
R11.貿易商跳了之後再多磨3~5回合
R13.木劍人磨到覺醒回復
暗劍人吃他一下後打過去(靠版面火珠or冥赤)
R14.開哥雷姆打過去
R15.吃木惡魔一下,開哥雷姆貫通7C(2火+),實際要多少火+看自己隊伍火+珠多少
R19.打穩可以在這磨到重力都跳來對付水君
想拚一拚(貫通8C)的話,就哥雷姆跳就能過去了
R20.水君之外都是開哥雷姆貫通
水君→1.重力收
2.盾沒了之後 哥雷姆貫通+8C
R21.1C磨到重力跳,自行評估貫通傷害(PDC或是磨的時候試試火力)
最好是轉木屬的時候,更穩一點
R22.宙斯獵人→宙斯蛋龍裝*2
機雅就多一個要自己打15%這樣...唯一問題大概是進場火珠不夠
可能得靠賽,所以前一層收掉之前,可以預留3顆下來
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意外(?)的穩
對於喜歡磨隊的玩家,冥赤可以說是不錯的新玩具
通關時間整體來說跟小鹿隊差不多....
還不太需要動腦ㄝㄝ
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強化名單真是耐人尋味
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.24.161 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1598863557.A.12C.html
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煌黑跟鬼一樣==
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換成其他防毒也行..煌黑只是最適合的而已
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煌黑龍
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※ 編輯: SakiAlumi (36.229.24.161 臺灣), 08/31/2020 16:54:50
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?????????????
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煌黑真ㄉ強
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您胖虎?
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只有ㄇㄐ3隻以上==
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一定4本本做球
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因為道中需要增傷/變身的盾還有最重要的+1C
所以能代換的選擇、真要的話,龍人大概是最接近的...但還是有一段距離
少那1C只能靠道中濾支豆去解、會蠻不方便的
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所以煌黑為啥沒上榜呢==
※ 編輯: SakiAlumi (36.229.24.161 臺灣), 09/01/2020 02:01:49
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