[閒聊] 進化炭與降臨寵練技

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (糰子大家族)時間9年前 (2016/12/01 10:43), 9年前編輯推噓48(49173)
留言123則, 40人參與, 最新討論串1/1
看到生放送炭的進化情報 一隻進化炭和四個練技寵吃可以升四技 到底進化炭比起一般自吃練技好多少? 於是就來算算看 首先看自吃的部分 假設 1.一般自吃吃5升2 <<我亂假設的 沒有要討論機率 不要用機率文桶我 2.一般降臨50體必掉1隻(取得1隻練技寵的體力) 3.不會翻 則 平均升1技要花 50*5/2 = 125體 再來看進化炭的部分 假設 1.要練的寵是屬性平均分布 <<如此刷來的炭都有用 而一場緊急炭50體掉4隻 一隻進化炭要6個炭 則平均升一技要花 (50*6/4 + 50*4)/4 = 68.75體 125/68.75 ~= 1.82 效益是原本的1.82倍! 更不要說一場炭好刷多了 時間成本更低 當然 我用了蠻多假設的 實務上可以想想看這些假設是否符合自己需求 例如說 "我就是只想練單屬性" 那麼炭的取得成本就要*5 以上 有誤請指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.80.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1480560220.A.C0F.html

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反正碳隨便射都很多,練技需求大降
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雙極 99體 有隊伍需求(X
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6隻變1隻 包包魔術大空間
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機率文o'_'o
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Tida
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炭能6合一也很不佔格子
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炭可以用射的 反正湊滿六個進化只佔一格
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射炭>>>>打降臨
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節能減碳
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雙週龍5隻就能收工,超棒der
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連基礎數值都亂定 算啥機率..
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FF要練技的表示開心
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不就還好我都還沒練XD
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那不然也可以算吃五升3 體大概是80幾左右
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應該只要算5升2或3就好了 升4 升5都太少見 升1不用算
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炭怎樣都贏
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沒要探究機率的話 那就要每種機率都比較
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不然開頭機率假設錯了 後面通通沒用
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好喔 那假設升技機率x 期望體力50/x 令 50/x = 68.75 x ~= 0.73 其他假設不變 升技要73%才追得上

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更別說因應降臨隊伍要調整 就算是劉備也不能場場三宙
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光必升四就贏太多了
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※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2016 10:59:17

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期望體力只有50/X一種嗎 所以只討論雙周龍尾王練技喔
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必升技一定比較好啦
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肯定是賺啦 差在賺多少而已
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不用算也知道必升一定比較好
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不用炭王的都是吃5升5的白人
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因為50/X是最普遍的形式
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妳要算乾脆把時間成本算進去
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時間成本算進去=炭王絕對秒殺
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算時間成本一定炭贏吧 差太多
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50/X以下的通常都還有打不到練技的問題(二選 三選一
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還有夢幻七選一
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三色龍果那些終於好練很多了
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夢幻七選一是啥XD
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請教一下夢幻七選一XDD
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FFCD 砲兵跟一大堆四五星放在一起 最好練
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ffcd吧
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等等 之前是七選一 加了砲兵是八選一
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還有 46 則推文
還有 3 段內文
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碳一小時打個4.50場不是問題,雙極一小時有5場算是極限
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雙極250體選1屬性喇吧,5色同屬喇叭可能要750體
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寧可打炭
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不過喇叭還是要有,畢竟合作銀沒得練技
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碳大概375體
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雙極現在只能拿來調經驗值啦 50體26萬EXP
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等等 妳協力砍半 那碳也砍半 1百多體
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合作銀多抽幾隻拿來吃就好 不是問題
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除非是課長or社長那種一次來個100.200抽的才能自食練技
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協力射個100多體我相信大家都辦得到
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炭一定協力啦,雙極邊緣人懶得徵就99體
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雙極別說750 我看250都累了
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現在一天雙極都打不到三場了
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所以說 如果來源太難拿 就機率上是雙極會贏
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但是考慮時間跟隊伍又是另一層次
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而這樣一比碳王多出來的20體相比下根本不算甚麼
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20體稍微睡一覺就回來了
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以後就可以每個降臨難度都比照雙極三
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連第一隻都打不到 喇叭無用武之地www
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以後挑戰應該不是送喇叭而是送炭王了~
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那個究進滿等自食必升技……還有人記得這東西?
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老實說新機制就是讓你練獎勵那種10技起跳的,不然一般
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抽獎寵5技以內的我還是灌喇叭連小怪都懶得抓
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*降臨
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別說記得 還有人用那個嗎
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那也是因為你長久累積下來喇叭很多了
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當初還在用石川燒名模的時候我用過啊 吃掉一堆經驗值
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跟寶玉orz
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這機制是給新人的福利 不然玩一個月要能打到lv6 要多歐洲
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不過現在lv6也沒很難就是:Q...
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之前有種感覺就是 山本想讓玩家玩長一點 所以技能要練
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很多級 像白猿... 不過這一改 要周回的次數又大減
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喇叭還是要存一些,有些改技能的還是要吃
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不討論機率發這個文有什麼意義...
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周回數太多又看臉又沒多好用的話, 是我就乾脆擺著爛
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不會升0就好太多 不然每次刷老半天沒升整個就很想砸
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好聞好聞, 推~
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終於不用辛苦刷咪嚕了(?
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該不會以後40技起跳吧(昏倒
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練技通膨
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文章代碼(AID): #1OFuvSmF (PuzzleDragon)
文章代碼(AID): #1OFuvSmF (PuzzleDragon)