[問題] 問個傷害的計算方式

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (脆脆果仁)時間10年前 (2016/07/12 00:12), 10年前編輯推噓12(13130)
留言44則, 20人參與, 最新討論串1/1
剛剛和朋友打傳說星海 忘了最後一關木吸收所以傻傻磨完 結果水龍就直接來個75%盾...... 最後賭一把開劉備 看到木宙950萬都已經兩腳開開等死了 可是到了最後 http://imgur.com/76di9jV
WTF為什麼木宙破防了XDD 然後最後真的過了 和朋友算了一下 64萬那個是木宙輸出直接減掉防禦8888888 可是我們就是想不出來 為什麼這樣還是可以直接秒掉 版上有大大能幫忙解釋一下有盾的時候 輸出的結果到底是怎麼算的嗎Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.235.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1468253560.A.D7B.html

07/12 00:19, , 1F
以結果論的話就是先扣掉防禦,剩下的傷害才被75%盾減傷?
07/12 00:19, 1F

07/12 00:21, , 2F
樓上正確,做過測試的,先扣防結果再算奸商
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應該是那盾50%比較符合
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超過防禦的傷害打在身上 再減傷
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07/12 00:26, , 5F
你還要算屬性相剋
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我好像沒打清楚我的問題0.0 本來以為是 (輸出 - 防禦) * 剋屬傷害 / 75%盾 可是這樣只有木宙能打出輸出 2隻輸出合計64萬多 血量扣掉後剩下24萬 不知道怎麼打完的 ※ 編輯: guoren (114.26.235.208), 07/12/2016 00:30:49

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應該是輸出乘以剋屬才扣防吧,有高防剋屬不都這樣穿的
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不是先乘2才減防禦ㄇ
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而且看這張圖 是一隻就打64萬多吧
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圖上的64萬應該是單隻木宙
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你有兩隻木宙 應該是單體64萬總計128吧
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這是一開始的截圖 所以64萬是只有單純扣防禦的 還沒算上剋屬那些的

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剋屬的傷害會從基礎值往上跳 你拍到的是基礎值
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@yaha 請問一下剋屬什麼時候算的
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9536704-8888888=647816 就這樣
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看s30好像懂了 傷害是先跳出來 之後看盾跟剋在跳一次
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是的
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所以應該是每一隻都破防了 被輾過去了
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你要等傷害的數字脹大(?) 才是實際傷害
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公式是 [(傷害×剋屬)-防禦]×敵人的減傷
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這裡算法是先木傷*2然後扣掉防禦最後再減75%
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所以等傷害跳完全部都能破防
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剛剛認真的去拍了影片看一下 顯示會是原本的傷害-防禦
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但是跳一陣子會變成 傷害乘剋屬減防禦 在乘減傷
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※ 編輯: guoren (114.26.235.208), 07/12/2016 01:15:17

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你一定沒認真看過剋屬傷害的狀況
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因為看到數字以為已經死了 沒想過會過啊XDD 所以沒有認真看之後的變化 也沒有錄影可以看QQ ※ 編輯: guoren (114.26.235.208), 07/12/2016 01:16:30

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剋屬一開始就算了 當成基準*2or/2就好
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一個木屬100萬防 自帶50%減傷的怪 用火屬60萬打出來是
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結果10萬而不是1
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所以ㄋ到底有沒有搞懂R
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阿就你看到的是基礎值 647816 之後看剋屬跟減傷再放大
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之後往上放大的數字應該是2546130(正確傷害
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(9536704*2 - 8888888) *0.25
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總之先算傷害(包含剋屬增傷) 扣掉防禦 多的再%數減傷 應
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該啦
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07/12 03:38, , 35F
某屬半減也算在最後面
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半減不在最後吧 光屬打宙赫海王神傷害要超過他防禦兩
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07/12 10:23, , 37F
倍才打的穿
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07/12 11:51, , 38F
快把結論修改進正文, 星海攻略順便
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我直接貼別人的周回(?)影片連結好了 https://youtu.be/ld7ehu-Iv2k

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os大你記錯了吧 都是先扣防才算屬性半減or輕減
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07/12 14:53, , 40F
一個計算,各自表述
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※ 編輯: guoren (114.41.136.13), 07/12/2016 16:45:46

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先算防禦才算屬性
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07/12 19:34, , 42F
打反 先算屬性才算防
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07/12 23:29, , 43F
很久以前打龍王就看過那種跳到怪身上從1變成其他數字
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07/12 23:29, , 44F
的狀況,所以我就明白是怎麼一回事了
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文章代碼(AID): #1NWyLurx (PuzzleDragon)
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