[閒聊] 覺醒系統是不是已經開始反客為主了?

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (黑色眠羊)時間10年前 (2015/12/02 11:26), 編輯推噓101(12423189)
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如果我記得沒錯 一開始山本說覺醒系統是為了解決重複寵 同時增加隊伍多變性 所開發的覺醒系統 但是看現在的環境 就如同剛放出來的水木龍女情報 只要覺醒有一個不對 不管三圍技能 大家就認為是廢掉或者次級品 而且覺醒系統 也讓沒有太多覺醒的一般降臨寵 更難放入隊伍裡面 覺醒系統的本意不是輔助嗎? 為什麼現在的覺醒往往決定了一隻寵最終的價值、甚至是大部分的價值? 各位覺得覺醒系統是不是反客為主了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.169.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1449026764.A.BFC.html

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時代不同了
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時代不一樣啊...現在地下城生態就是逼你的覺醒阿
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你是不是把兩件事情兜在一起看??
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沒辦法 覺醒的功能比主動技能更多元且有力
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因為廢物拿3u定律
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你看看現在的地城強度再想想..
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你你在說哪個覺醒
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最後一句還是=大家覺der呢?
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因為現在只有技能好三圍好不夠 覺醒也要好
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此覺醒非比覺醒吧..
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沒喔,像是福建人三圍高覺醒UU也還是做不了啥
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你前面是在說覺醒進化吧
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現在覺醒已成為主流 自幹土好像就是經典靠覺醒救回
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分開看的話都還好, 不過現在的meta就是逼著必須合在一起看
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的例子了
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解決重複的是覺醒進化吧,和覺醒技能沒什麼關係…
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所以你覺得水木龍女只差在覺醒囉
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一堆菜 覺醒剛出來就是輔助系統沒錯…
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不對,原PO說的是對的,一開始蛋龍覺醒是有解決重複
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前面講的是覺醒進化 後面提的是旁邊那排覺醒 恩?
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不是覺醒反客為主喔 是玩家爬到山本頭上反客為主喔
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一開始蛋龍少 本來就是重復寵救濟手段啊
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以前1782是讓你爛隊也能靠時間累積過關 現在是讓強隊更廚
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覺醒一開始是吃自己,後來才有蛋龍,算是要解決重複方案
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寵的意味在的,只是過不到幾個月就被逼著以蛋龍為主體
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你說得有道理 但現在寵越出越多 只能在覺醒尋求變化惹
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前面沒錯啊
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以前可以靠隊長技能吃飯, 現在是覺醒爛就差不多GG惹
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誰是客誰是主不重要 問題是一個受注目的新寵
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其實原PO除了最後一句太重複,其實算是有想討論啦
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阿土:其實我是靠uuu啦
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居然完全想不到地方用 這一定有問題吧
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說穿了就是強度通膨 然後地城難度也跟著通膨而已
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可是如果覺醒真要解決重複,那就不該推出蛋龍啊…
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水木龍女不只差覺醒啊…雙色陣這主動跟其他全盤轉比也
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現在的關卡沒有全297還會怕怕的
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我自認標準不算高了 彼列水龍都可接受 但木龍到底要怎麼用?
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現在都有一種沒1782渾身不舒服的感覺
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還有 257 則推文
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以前活動送蛋龍是感謝山本,現在送蛋龍是雷射山本
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http://tinyurl.com/gt2sy6j 找到山本這推
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最近送蛋龍有一石耶(笑
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不知道之前說過什麼,不過看來當初誤會很大才特地說明
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我記得最以前玩都是在磨技能因為技能難練又沒sb雖然打地
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城很花時間也不像現在5分鐘回一體常常爆體反而那時候比
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較耐玩打贏boss很有成就感
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樓上可以挑戰無覺醒或是吳金龍啊 找回最初的感動(X)
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感覺是分身
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這ID都發這種文阿
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一堆菜逼八
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所以寵更強關卡才需變強啊!我看才是一堆沒玩過以前pad
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的在那邊喊
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PAD除了雙極外 大多都是寵走得比關卡快 才會有一堆針對感w
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大家覺Der呢
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以前的PAD也沒簡單到哪去好嗎...
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以前的PAD超難的好嗎....
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以前村井打宙斯好像用反的還吃一堆石
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以前的村井打白盾吃了14石沒過...造就了光輝的PAD黃金時代
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現在究覺就是強的保證 除了…
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美背/哈總:除了什麼 你說清楚啊
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限血隊太強->雅典娜R1倒數斬殺每回補滿你
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暗隊太強->擺個10cd暗吸收斬殺
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高傷隊太強->出個大傷吸收,根性配回血or斬殺
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你是在講哪個覺醒
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一般寵就拿來打早期降臨,只要有新手就不會沒人用
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是又怎樣?
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去看看遊戲生態再回來說吧 這狀況完全是山本決策問題一
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手造成的 倍率通膨覺醒自然要求高
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反客為主又怎樣,差1U或是SX本來就差很多了
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當滿街都是覺醒的時候 沒有好覺醒就是矮人一截
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都有mp系統了 你是活在兩年前喔
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現在寵沒覺醒或是W究進 覺醒技數和質都上不了一線
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比較早的神才是吧 三國和英雄神還是能當一線隊員阿
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解決重複寵問題的不是MP商店嗎?! XD
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從這篇得知有些人不知道最早覺醒只能吃自己
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這種文還爆喔?我看不出到底玩家有啥好檢討的,根本就是
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山本腦子的問題好嗎?幹你山本
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檢討玩家會顯的清流啊 這拉上去有某些人不合意也是燒
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文章代碼(AID): #1MNcJCly (PuzzleDragon)
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