[心得] 今天 你了解"加珠"了嗎
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者KomeijiYuki (古明地雪)時間10年前 (2015/10/28 22:45)推噓60(61推 1噓 60→)留言122則, 45人參與討論串1/1
恩...想發這篇文純粹是因為很多板友好像還不太了解加珠是如何計算的
比起橫排,UUUUU運作起來是複雜了許多
今天維修就來打這篇文打發一下時間到睡覺~
迷思1: 加珠不是5顆就夠了嗎? 6顆以上有屁用阿!
解答: 加珠在某版本增加了覺醒本身帶的增傷,1個覺醒為1.05倍(一開始為1.04)
故覺醒越多 自備增傷也越高
而在此版本前確實是有5顆就好~
迷思2: 我橫排隨便一橫就快多一倍增傷了,帶加珠幹嘛!
解答: 橫排和加珠的計算是相輔相成的喔~,並不是橫排越多越好
以下以拉一橫排+點燈,6C為飯粒(x :
(13橫排+0加珠隊伍: )
(1.75攻*1.36*1)*2.3*2.25=12.32攻
(11橫排+2加珠隊伍)
(1.75攻*1.36*1.1)*2.1*2.25=12.37攻
橫排換成加珠覺醒反而還比較高(!?)
可見 進場前還是確認一下怎麼帶才能使傷害最大化
而UUUUU是作用於單寵故不予比較
---我---是---分---隔---線---
加珠與洗板: 1.若使用盤面技能時
原本的加珠除非是廢,毒珠 不然還是會維持+珠狀態喔!!
(所以加珠隊長超痛恨改車)
(注意 是盤面技能 如 四神,迦梨
波利王之類的洗板技能就不會保留原本加珠
但是洗板後100%覺醒就必有+珠!)
2.原本沒有+珠的珠子 不會因為洗成有100%加珠覺醒的屬性珠
就變成有加珠!!
加珠的增傷概要: 基本上分為兩種 盤面增傷 和覺醒增傷
而不同於橫排是類似北歐技能直接做最後的加成計算
這兩種加珠增傷都是作用在單串珠
(雖然使用點燈技作用在所有該屬性珠上
形成"分配率" 一樣變成最後加成計算就是了...)
盤面增傷: 該串珠有多少+珠 就是該串多0.06倍
1顆為1.06 2顆為1.12 ...etc
覺醒增傷: 只視該串珠有無+珠 有的話則看覺醒多寡 1個覺醒多0.05倍
1個為1.05 2個為1.10 ...etc
若該串珠無+珠則沒加成(廢話)
而一串帶+珠的計算方式為: (珠子攻擊力*盤增*覺增)
例如新水印隊伍有3加珠覺醒
而轉了5水珠(含3+珠)及3水珠(無+珠)
則珠子傷害為
[(攻*1.5*1.18*1.15)+(攻)]=3.04攻
不懂1.5怎麼來的請直接按上一頁(X
因此 一串珠的+珠越高 盤面增傷會越高
但覺醒增傷就是固定那個倍率(只看你有無+珠給予此增傷)
---我---是---分---隔---線---
然後是這幾天來要大流行(咦)的心加珠
分析了一下優缺點
優點: 1.心珠在回血時 一樣會有加成效果
以星座神頭尾 隨便塞一隊員湊到5心加珠覺醒 回3+心珠時
便為(心*1.18*1.25)=1.475心
也就是 星座神在100%心+情況使用落下的心珠時 內建了至少1.48倍的回復倍率!
!
(當然技能轉出來的心珠沒有就是)
2.心+經由轉珠技轉出來的珠會有+珠
可得到"盤面增傷"
缺點: 1.剛好是優點2的反面
就算你帶一堆點燈技狂點 還是不會有"覺醒增傷"
2.你的平砍傷害會比帶幾顆屬性+珠覺醒的寵還要少一點
不過大概也是因為這樣子
星座神才會同時拿到屬性+珠和心+珠的覺醒吧XD
以上 大概先這樣子
如果還有什麼問題歡迎發問~ 要追加迷思也可以(?
不過得等我明天有空(X
有錯誤的話也麻煩指正~
--
被稱之為國士無雙的 超絕金屬龍王,牠之所以強,並不是因為血量。
而是因為牠自己本身的防禦。
所以我認為,唯有在沒有左右護法,也沒有卑劣先制的情況下。
仍能成為最強的道中,這才是真正的國士無雙!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.205.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1446043545.A.48E.html
※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/28/2015 22:46:25
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美美怎麼了XD
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絕代+人XDD
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等維修完我再測試補這段囉
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我玩新水印帶80%基本上都能觸發覺醒增傷和加珠隊長技
60%偶爾不會有~
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OK 感謝^^~
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因為亞斯塔露萌萌噠 所以魔就取諧音萌了
很早以前大家就這樣通稱了(?
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畢竟是我老婆
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串歪了串歪了XD
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這個作者我竟然沒follow到這張(右鍵
※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/29/2015 00:03:56
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