[心得] 今天 你了解"加珠"了嗎

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (古明地雪)時間10年前 (2015/10/28 22:45), 10年前編輯推噓60(61160)
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恩...想發這篇文純粹是因為很多板友好像還不太了解加珠是如何計算的 比起橫排,UUUUU運作起來是複雜了許多 今天維修就來打這篇文打發一下時間到睡覺~ 迷思1: 加珠不是5顆就夠了嗎? 6顆以上有屁用阿! 解答: 加珠在某版本增加了覺醒本身帶的增傷,1個覺醒為1.05倍(一開始為1.04) 故覺醒越多 自備增傷也越高 而在此版本前確實是有5顆就好~ 迷思2: 我橫排隨便一橫就快多一倍增傷了,帶加珠幹嘛! 解答: 橫排和加珠的計算是相輔相成的喔~,並不是橫排越多越好 以下以拉一橫排+點燈,6C為飯粒(x : (13橫排+0加珠隊伍: ) (1.75攻*1.36*1)*2.3*2.25=12.32攻 (11橫排+2加珠隊伍) (1.75攻*1.36*1.1)*2.1*2.25=12.37攻 橫排換成加珠覺醒反而還比較高(!?) 可見 進場前還是確認一下怎麼帶才能使傷害最大化 而UUUUU是作用於單寵故不予比較 ---我---是---分---隔---線--- 加珠與洗板: 1.若使用盤面技能時 原本的加珠除非是廢,毒珠 不然還是會維持+珠狀態喔!! (所以加珠隊長超痛恨改車) (注意 是盤面技能 如 四神,迦梨 波利王之類的洗板技能就不會保留原本加珠 但是洗板後100%覺醒就必有+珠!) 2.原本沒有+珠的珠子 不會因為洗成有100%加珠覺醒的屬性珠 就變成有加珠!! 加珠的增傷概要: 基本上分為兩種 盤面增傷 和覺醒增傷 而不同於橫排是類似北歐技能直接做最後的加成計算 這兩種加珠增傷都是作用在單串珠 (雖然使用點燈技作用在所有該屬性珠上 形成"分配率" 一樣變成最後加成計算就是了...) 盤面增傷: 該串珠有多少+珠 就是該串多0.06倍 1顆為1.06 2顆為1.12 ...etc 覺醒增傷: 只視該串珠有無+珠 有的話則看覺醒多寡 1個覺醒多0.05倍 1個為1.05 2個為1.10 ...etc 若該串珠無+珠則沒加成(廢話) 而一串帶+珠的計算方式為: (珠子攻擊力*盤增*覺增) 例如新水印隊伍有3加珠覺醒 而轉了5水珠(含3+珠)及3水珠(無+珠) 則珠子傷害為 [(攻*1.5*1.18*1.15)+(攻)]=3.04攻 不懂1.5怎麼來的請直接按上一頁(X 因此 一串珠的+珠越高 盤面增傷會越高 但覺醒增傷就是固定那個倍率(只看你有無+珠給予此增傷) ---我---是---分---隔---線--- 然後是這幾天來要大流行(咦)的心加珠 分析了一下優缺點 優點: 1.心珠在回血時 一樣會有加成效果 以星座神頭尾 隨便塞一隊員湊到5心加珠覺醒 回3+心珠時 便為(心*1.18*1.25)=1.475心 也就是 星座神在100%心+情況使用落下的心珠時 內建了至少1.48倍的回復倍率! ! (當然技能轉出來的心珠沒有就是) 2.心+經由轉珠技轉出來的珠會有+珠 可得到"盤面增傷" 缺點: 1.剛好是優點2的反面 就算你帶一堆點燈技狂點 還是不會有"覺醒增傷" 2.你的平砍傷害會比帶幾顆屬性+珠覺醒的寵還要少一點 不過大概也是因為這樣子 星座神才會同時拿到屬性+珠和心+珠的覺醒吧XD 以上 大概先這樣子 如果還有什麼問題歡迎發問~ 要追加迷思也可以(? 不過得等我明天有空(X 有錯誤的話也麻煩指正~ -- 被稱之為國士無雙的 超絕金屬龍王,牠之所以強,並不是因為血量。 而是因為牠自己本身的防禦。 所以我認為,唯有在沒有左右護法,也沒有卑劣先制的情況下。 仍能成為最強的道中,這才是真正的國士無雙!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.205.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1446043545.A.48E.html ※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/28/2015 22:46:25

10/28 22:46, , 1F
推~ +珠要滿了?!
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那 美美呢
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美美怎麼了XD

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推 之前有人說他加珠夠了真的貽笑大方...
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我做的不是國士無雙 是絕代+人
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絕代+人XDD

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四神咖哩轉盤+珠位置不會變 波利王是落珠所以會帶+
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其實像之前賽8白虎凱特這樣推就不會怎麼樣
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10/28 22:50, , 7F
推推 加珠滿了就漫出來了
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所以100%+屬性在開波利王之後會帶+號
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等維修完我再測試補這段囉

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國士無雙的龍 接著是龍非龍嗎
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強或好的東西不用頗丟瑟嘴砲也有人用
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+珠系
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推用心
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不是1.18*1.25吧 是1*(18+25)%吧
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推~
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+珠也BUFF超多次了
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※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/28/2015 22:54:44

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w大 覺醒+跟盤面+傷害是獨立的 所以是1.18(盤)*1.25(覺
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(1+0.06*3)*(1+0.05*5)沒錯啊
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打錯 是1.15(3覺醒水+
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我覺得隊伍可以先以6+為目標,3顆都有+就有1.5倍以上增
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我本來也以為是加的 自己時測是用乘的沒錯
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我現在的夢想,湊到一隊整個盤面都亮亮的凱特隊,新
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的龍王跟星座是個不錯的選擇
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※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/28/2015 22:57:09

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原來是用乘的...那確實強多了 一直以為是用加的(遮臉
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加珠要起來終究還是要有更多自產+的方法 不然就是不穩
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我玩新水印帶80%基本上都能觸發覺醒增傷和加珠隊長技 60%偶爾不會有~

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星座神現在算是走另一條路了
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波利王那個有加號 因為是天上落下來的
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他是我聖乳隊的固定洗板 應該很清楚
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OK 感謝^^~

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題外話 都沒有人認為副屬性的傷害可以考慮加一些嗎?
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推加珠解說~
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還有 56 則推文
還有 9 段內文
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像星座神 五顆含加 16倍 看起來不錯 不過沒有橫 U的話
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輸出很難好看到哪去
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應該說北歐那種隊伍雙橫不靠點燈也沒啥差
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星座神應該還是搭配U比較順 讀龍就是好例子
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但是多數隊伍其實還滿難製造雙橫的
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10橫以內拉單橫 還是橫排勝加珠
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加珠會一直作用但是雙橫不會 這是道中跟爆發的取捨
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倒不是拉不拉單雙橫的問題
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如果青龍每次都開12水珠以上 我也不想要拉單橫阿XD
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那個..為何要叫木萌神啊 她不是惡魔太普嗎?
10/28 23:18, 98F
因為亞斯塔露萌萌噠 所以魔就取諧音萌了 很早以前大家就這樣通稱了(?

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不 9倍隊一定要雙橫爆發 不然是抓癢
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※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/28/2015 23:21:15

10/28 23:19, , 100F
因為很萌
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這是隊伍問題而已
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因為很萌
10/28 23:19, 102F

10/28 23:20, , 103F
這要說到北契跟時女隊比較好製造雙橫齁
10/28 23:20, 103F

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因為很萌
10/28 23:20, 104F
畢竟是我老婆

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你可以的話肌肉貓頭鷹也可以叫水萌神啊 我不行
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10/28 23:20, , 106F
萌萌阿雪開課中(筆記
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10/28 23:20, , 107F
魔 跟 萌 發音很近 我的觀察啦
10/28 23:20, 107F
※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/28/2015 23:22:25

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水萌神 無法接受
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10/28 23:25, , 109F

10/28 23:26, , 110F
這樣太幼了 沒有邪氣
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10/28 23:26, , 111F

10/28 23:38, , 112F
串歪了串歪了XD

10/28 23:47, , 113F
推推
10/28 23:47, 113F

10/28 23:48, , 114F
推 +珠大流行 如果+珠夠了就不會帶賽巴了
10/28 23:48, 114F

10/28 23:59, , 115F
感謝回答XD 獻上祭品http://i.imgur.com/3qy2C8K.jpg
10/28 23:59, 115F
這個作者我竟然沒follow到這張(右鍵 ※ 編輯: KomeijiYuki (118.233.205.18), 10/29/2015 00:03:56

10/29 02:59, , 116F
拜託告訴我 1.5哪裡來的好嗎
10/29 02:59, 116F

10/29 07:33, , 117F
10/29 07:33, 117F

10/29 08:45, , 118F
所以誠心發問 執行隊推薦暗暗還暗水白虎??
10/29 08:45, 118F

10/29 08:45, , 119F
隊員服部 小潘 泳裝黑盾
10/29 08:45, 119F

10/29 09:05, , 120F
多半情況下一定是暗水 暗暗沒Sx先輸一半 除非不在意
10/29 09:05, 120F

10/29 10:22, , 121F
好文推推~
10/29 10:22, 121F

10/29 10:45, , 122F
1串3水珠=1.0, 1串4水珠=1.25, 1串5水珠=1.5~
10/29 10:45, 122F
文章代碼(AID): #1MCD-PIE (PuzzleDragon)
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