
[提名] 最佳隊伍 翠輝星の麒麟・サクヤ光神隊
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者Shimakaze (おーぅ!>△<)時間10年前 (2015/09/05 17:18)推噓27(27推 0噓 7→)留言34則, 29人參與討論串1/1

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│翠輝星の麒麟・サクヤ
│綺羅の秘女神・カーリー
│神書の管理者・メタトロン
│究極装備・時魔道士
│天頂の雷霆龍・インドラ
│翠輝星の麒麟・サクヤ
◎2. 提名獎項◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥
◆No.c◆﹥ 最佳隊伍獎
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◎3. 提名理由◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥
大家好,卡珠少女不離不棄,拍影片就會手殘流的天降型玩家島風又來了。
活動提名快截止了,看到似乎沒有人提名最佳隊伍,於是想來獻個醜,拋磚引玉一下。
這次提名的依舊是我的最愛,麒麟醬的麒麟光神隊。
首先先就麒麟本身的隊長技能開始講解:
◆隊長技能◆﹥═══════╣ 極光・四源の舞 ╠══════════*
技能效果:同時消除火、水、木、光四色寶珠並同時發動攻擊時,所有寵物的攻擊力變
為5倍。同時在使用技能的回合,所有神類寵物的攻擊力變成1.2倍。
評 論:火水木光四色同時輸出共可得到25倍的加成,相較於其他雜色隊長而言算是中
規中矩。上手難度還不算太難,同時還可以有著不小的傷害輸出。
隊長技能的附帶效果則是走扳機路線,但是能吃到加成的只有神類寵物,而且
僅有1.2倍的增幅,相較於太陽神拉的神/惡魔2倍、愛貓的木屬1.5倍來說限制
多,且加成的倍率可說是最末段的。
但是整體而言,最大倍率可以達到36倍,在雜色隊中還是可以有著一席之地。
※
翠輝星の麒麟・サクヤ
◆主動技能◆﹥═══════╣ 四神乱舞 ╠══════════*
技能效果:對敵方全體造成20%當前HP的傷害,該傷害無視屬性和防禦。
冷卻時間:Max 15 / Min 10
評 論:雖然說重力這一技能已經算是有些過時了,但是對於火力上輸人一截的麒麟隊
來說仍是非常有用的技能之一。面臨尾關Boss的高血量,發動兩次四神亂舞即
可削去 36%的血量,這使麒麟隊的終點線較其餘隊伍大幅的縮短,有效彌補了
麒麟隊火力較低的問題。
另外,在現今地下城充斥著越來越多根性效果的同時,重力更是一項有力的技
能。對總血量 50%以上有根性狀態的敵人來說,只要事先造成適當的傷害量,
再接著發動四神亂舞,即可輕易解除敵人的根性狀態。
而在促使敵人變換其自身屬性上這點也是一大功用,透過重力將敵人血量壓過
半,即可制造出對自己爆發更有利的局面(通常是在半血轉暗屬的怪物居多)。
※
綺羅の秘女神・カーリー
◆主動技能◆﹥═══════╣ 五色の秘術 ╠══════════*
技能效果:所有寶珠變化成火水木光暗寶珠。
冷卻時間:Max 12 / Min 7
評 論:麒麟隊中最重要的成員,有效解決卡珠的問題,而轉出來的暗珠更可透過阿波
羅或是天使伊利雅的連攜下,暗轉光後進而使傷害極大化。
練技寵通常為金曜日的光丸子,對於練技來說是十分方便。而滿技之後,其冷
卻時間縮小為七回合,這使得麒麟應付道中卡珠、或是門神小王等強調高傷害
的場合時更加輕鬆。
※
神書の管理者・メタトロン
◆主動技能◆﹥═══════╣ クイックキュアー ╠══════════*
技能效果:回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖3回合。
冷卻時間:Max 11 / Min 6
評 論:就回復血量的層面來看,滿加值的代行可以回復6960血量,對於緊急狀況來應
急可謂不無小補,平常也是可以有事沒事就放個身體健康。
而這技能的主要賣點則是解除封鎖三回合。現今各地下城多少都有封鎖寵物的
技能,且大約都是在三回合上下,於是代行便成為了最有力的輔助功能角色,
練技方面的話,以前必須仰賴光追擊者,但現今也開放了蒼古面成為代行者的
練技寵,於是練技則變得更加方便。
※
究極装備・時魔道士
◆主動技能◆﹥═══════╣ スロウ ╠══════════*
技能效果:延長所有敵人攻擊冷卻2回合。
冷卻時間:Max 14 / Min 9
評 論:兩回合的威赫,在預防敵方斬殺或是卡珠狀況時都有著十分不錯的效果。而這
在當尾關Boss沒有狀態盾時,也變成必放的技能之一。
威赫可以大幅增加容錯率,同時增加輸出傷害的時間,可以說是變相增傷;而
卡珠的時候也可以開下去洗盤面,可說是多種用途集一身。
但缺點就是技能難練。
※
天頂の雷霆龍・インドラ
◆主動技能◆﹥═══════╣ 英龍の守り ╠══════════*
技能效果:3回合內,受到的所有傷害減少75%。
冷卻時間:Max 20 / Min 15
評 論:在減傷層面來說是個強技能。高達 75%的減傷,在面臨各種先制與斬殺時皆可
有效的應對,且技能持續時間長達三回合,這使得麒麟隊可以擁有更佳的續戰
力。
練技方面,自光寶玉開放後即可練技,而之前也開放了光蟲龍地下城,其中的
光瓢蟲也是練技寵物之一。
缺點則是技能冷卻時間長達15回合。
※
◆隊伍概論◆﹥═══════════════════════════════*
※ 無加值計算 血量 攻擊 回復 類型 覺醒
翠輝星の麒麟・サクヤ 4028 1370 384 神 / 體力 / 龍 U
綺羅の秘女神・カーリー 3015 1411 633 神 / 回復 UU
神書の管理者・メタトロン 2454 1330 863 神 / 回復 完全防封
究極装備・時魔道士 2553 1215 668 回復 / 神
天頂の雷霆龍・インドラ 3850 1467 219 神 / 龍
翠輝星の麒麟・サクヤ 4028 1370 384 神 / 體力 / 龍 U
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總計 19928 8163 3151
覺醒:光強化*4 防邪魔*2 防闇暗*2 防毒珠*2 防封技*6 手指*6 冷卻加速*8
全員滿技的話,開場可以跳光咖哩,有效預防開場卡珠問題;
六隻手指可以延長三秒轉珠時間;
防封技100%,不用怕無法開招;
全員皆有神type,可以吃到麒麟隊長技能加成。
※
◆隊伍概論◆﹥═══════════════════════════════*
這一隊可以有著近兩萬的血量,幾乎可以吃下大部分的傷害;高達三千的回復力,大大增
強了隊伍的續戰力,對心珠依存性較低。
光咖可以扮演製造大傷害的重要角色,其主動技能可以對抗卡珠,也可以整理雜亂零散盤
面;覺醒含有雙雙體,可以有效造成大量傷害→
代行有著完全防封的覺醒,在遇到敵方會封鎖寵物的同時,可以主動替所有寵物解封。而
覺醒也含有心橫排解封,可以當作在主動技能冷卻時的替代手法。
而時魔與光印同時扮演著重要的輔助功能角色,對於應付各種不同情況的場合皆非常重要。
◆總 結◆﹥═══════════════════════════════*
隊伍由光主屬組成,可以製造出強大的光屬傷害,而有著強大的爆發能量的同時,又有著
各式各樣的防禦手段。現今地下城的設計越來越麻煩,但麒麟隊的表現依舊是可圈可點,
遇到各種情況都可以輕易解除。
最佳隊伍可說是當之無愧阿!
※
◎4. 其 他◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥
謝謝你,麒麟,讓我們一起再戰500年!
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█ █ █ψShimakaze █ █ █
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駆逐艦島風です。スピードなら誰にも負けません。速きこと、島風のごとし、です!
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抽,都抽(喂!
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山本不給的,你不能要
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當然可以囉,畢竟威赫是用來錦上添花的
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一樣都是36倍,超像的(?
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只能說不期不待不受傷害了(看向山本
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山本你這個反指標給我B嘴(X
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靠光咖臭惹ㄇ嗚嗚嗚
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以前沒光咖都玩過來了,為什麼不行(′・ω・`)
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因為愛(無誤
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其實時魔只是我抽廚師的副產物(ˊ艸ˋ)
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已經想好麒麟的下場了(X
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おーぅ!>△<
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沒有麒麟也敢玩麒麟隊?(被揍
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麒麟在你背後(ry
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最近開始力行不幹山本運動w
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我早期就是這樣把麒麟隊玩上來的(遠目
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三色機神兵讚,缺哪色就補哪色,練技又輕鬆,好機神兵不用嗎?
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沒大傷斬殺就磨,會開盾的話也不用刻意放威嚇寵。
會整理這一篇的主要原因是,可以用於應付各種狀態的隊伍。
※ 編輯: Shimakaze (114.47.142.37), 09/06/2015 02:37:02
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