[閒聊] 覺醒須佐、大蛇
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者Gravity113 (clock up)時間11年前 (2015/08/13 17:20)推噓14(14推 0噓 7→)留言21則, 18人參與討論串1/1
我先把褲子摺好放旁邊,才不會被沖走
要買過褲子很麻煩的
簡單閒扯一下這兩隻覺醒的能力
先講須佐 http://tinyurl.com/qz3gm3p
常駐減傷部分的倍率目前不明,但就先參考木須佐的 25% 吧
75% * 75% = 56.25%,也就是說他常駐「無視屬性」減傷 43.75%
覺醒四神是 70% * 70% = 49%,減傷 51%,差距 7.25%,也就是吃一萬點攻擊會差 725
這讓須佐比起四神要更加全面
通常四神在攻略地城時會遇到一到兩隻毫無防禦倍率甚至輸出必須半減的敵人
像是朱雀遇到水屬、暗屬
青龍遇到光屬還算好的,至少輸出不會半減,火屬可以秒掉
玄武遇到火屬也是崩潰,打水屬還可以秒
而白虎面對木屬同樣也是毫無優勢,只有輸出不半減而已,光則是直接殺
須佐隊則是一律傷害降低,即使遇到火屬也可以靠主動盾擁有接近覺醒羅馬系列的減傷
然後是木兩串三倍,頭尾九倍的攻擊倍率
須佐的輸出和新木印是相同概念,但差異在於高達4000的血量直接彌補木攻的缺陷
木隊高輸出的皇叔、新木印、丞相等人共通的問題就是HP偏低
皇叔 2625、新木印 2765,而回復力也普普通通
覺醒貓的高輸出也是用偏低的HP換來的,三圍完全從HP偏向攻擊力
但擺進須佐隊之後就可以大幅彌補這問題,頭尾8000加上常駐減傷
把傷害壓低到更容易回復的範圍內,甚至不必另外攜帶防禦寵就能吃公道價
就算第一面出神妃直接吃 38910 也只剩約 21790 的傷害
無加值的須佐隊擺進以上兩隻也已經有13530的HP,再擺兩隻然後補些HP+就能撐住先制
4070 + 2625 + 2765 + 0 + 0 + 4070 = 13530
這對覺醒貓而言是不可能不開技就撐下的數字
而11CD、3 回帶加速 1 的半減盾也是類似幻龍王的概念
雖然無法如龍王般頭尾系統,讓 5CD 開得像 2~3CD 一樣頻繁
但也不能否認使用上確實對短轉甚至中轉的技能有明顯的效益
3回的盾空窗就讓開技能的時機顯得更加重要,相對也提升隊員選擇的空間
不然四神系統隊是以四隻四神為基礎的,隊員只剩兩格可以擺 (難修盤面還要湊色)
就算只擺三隻,爆發手段也非常吃運氣,開到副屬幾乎就是保證無輸出了
剩下的就是爆發技的增幅問題了
以四神的減傷和倍率比來看,五色56%拿九倍還算合理
但畢竟時代是需要高倍爆發的,木龍、木體、木屬的增幅選擇就相對少
最佳選擇可能是紫龍或神羅聖龍神 (木減傷*4) 吧
亮點則是 cost 30,考量傳說的成長速度的話可能會是匹黑馬
簡單說的話,須佐的覺醒不弱,只是低倍率和主動讓人覺得強度跟不上時代
但誰又知道傳說地城的時代還會出現甚麼妖魔鬼怪呢XD
接下來大蛇 http://tinyurl.com/odt7dsv
高HP、4U、根性、combo 16倍,結束 (X
亮點完全在根性和 4U
1000+99*5攻搭4U的輸出力就不用多說了
我已經看到前面流走的褲子像巨大海藻群一樣壯觀了
但也別忘了,高HP讓大蛇的三圍分配有了不同優勢
雖然對根性而言不見得是好事,但是搭配上就有更多選擇
記得張飛搭劉備的隊伍嗎?
大蛇搭覺水印完全就是潛力股
如果以目前的50%根性來看,大蛇拆 combo 加上覺水印的回倍率可以大大提高生存力
而且覺水印的主動還可以直接回根性金身,讓大蛇可以穩穩接下重擊
另一個選擇就是搭配水時女,努特則是在隊長技的條件上更加單純
以水印來看,頭尾橫排讓隊伍有了可以拉橫排的空間,補個商業就有五顆
剩下的就以水英、水天、水和龍等能轉出水心兩色的寵為主
再有藍奧先生的話就是八橫起加上多一個主動可以補血
20倍的輸出倍率加上大量橫排以及根性的生存能力是不容小看的
這讓水隊的組合出現更多變化
而不是單純橫排到底的輸出模式
雖然不見得能取代覺醒水印的隊伍成為主流,但是相搭配之下的隊伍也能更有彈性
主要難點仍然是在估計要 6~7c 加五顆心才能打出完整倍率
觀念的轉換和技術需求會比原始的覺水印隊還要高,就看實際上的難度如何了
然後他也是 cost 30,又是個可以一戰傳說的
待實裝後就可以測試了,2 大蛇 1 須佐待機中ㄝㄝ
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一樣覺醒兩樣情
案例A:橫排換UU,蹦出新滋味!
案例B:幹你媽的白癡山本,還我雙橫排!
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