[閒聊] 關於在新式版面上技能有趣的事情

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (Colda)時間11年前 (2015/07/25 09:55), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 15人參與, 最新討論串1/1
再過了千天之後,沒想到PAD的新奇方面是對於遊戲設定上去創造新的地城給人挑戰 身為一個破千天的玩家覺得是相當的有趣新穎阿! 但是真的苦了那些手機螢幕較小的玩家... 先來介紹今天的主角 http://i.imgur.com/oI4KlMf.jpg
聖帝 沙烏剎! 原本在一般版面上11回能帶給你的效益是10顆固定的十字光珠(如下圖 http://i.imgur.com/FYyn0uE.jpg
而在新的5*4版面他會轉出給你幾個珠子呢? http://i.imgur.com/noQKdxP.jpg
沒錯!!!他只幫你轉了8顆的珠子 11回合的技能他只幫你轉了8顆的珠子XD 而在新的7*6的版面又是如何? http://i.imgur.com/cD1DCEy.jpg
他卻能轉出12的珠子 而且其實在技能方面他的敘述也已經偷偷的更改了! http://i.imgur.com/z680RKb.jpg
可以看到遊戲內的敘述已經更改成十字型的光珠形成 而有些情報網則還是以前的敘述文 http://i.imgur.com/7K18DYF.png
看來在這方面團隊還是有認真的去注意到嗎XD 不知道還有沒有一樣有趣的技能會在這新的版面出現什麼趣事呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.89.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1437789345.A.EB3.html

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其實情報網的敘述也沒錯就是了...
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敵人血變多可以理解 攻擊也變高不太懂 我們血又沒變多
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這兩個版面沒有所謂的中間啊!
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攻擊變高,因為有潛在覺醒啊~
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和D3一樣啊,四人組隊怪物血量提高四倍還不夠,攻擊力也要
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提高呦 >.^
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盤面變大 玩家承受傷害的能力也跟著提高是很合理也很合
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邏輯的(?
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攻擊力變高可以說是因為玩家回復能力變好
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但只能說現在攻擊力根本都是斬殺等級
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7x6盤面被隱藏寶珠超麻煩的阿.......
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我支持15000以下的傷害可以提高 但是更高的不應該也
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一併拉高...
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聖帝會跟著草苺味動畫化究進嗎
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版面大=回復力高≠血變多阿
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這樣小盤面的boss攻擊也不必調低啊XD 血又沒變少
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傷害變高 你不是還有減傷覺醒嗎
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盤面變小是不是相對輸出就減少了阿
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5顆橫排即可解綁
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兩種新盤面讓我感覺到當初6蛁敞u的設計不錯。剛剛好的
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6*5
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文章代碼(AID): #1LikoXwp (PuzzleDragon)
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