[閒聊] 談談最近九倍隊的處境
我一定是腦子撞到才在這時間發文
先說前提,九倍隊在這邊指的是不需要控血,全隊屬性大致統一也就是只要拉三顆主屬珠
就可以造成一定傷害的隊伍,那麼我就開始廢話啦。
最近實在出了太多太新潮的隊長,好比說兩串心七倍、五連心多兩倍、開技限type/屬翻倍
導致相較之下傳統的純色九倍隊相較之下好像已經被一巴掌翻倒在路邊再也沒有翻身機會
(不討論三色印度,因為其中兩個已經跑去了新時代五連心那邊)
而在三周年附近連續推出的幾個降臨也慢慢出現了以往沒有的搞人機制
好比根性、特定屬性半減、強制延長冷卻、定值以上傷害吸收,這邊僅只是舉幾個例子並
非打算把所有機制都詳細附上,也並不是這些機制就會搞死九倍隊而搞不死新時代大傷隊
只是九倍隊在應付王一拳一拳往自己身上招呼過來的時候還要兼顧攻擊,確實相較新潮大
傷隊而言能夠使用技能的餘裕相對的少了非常多。
所以目前,能夠在檯面上獲得較多討論的九倍隊通常自己本身都帶有一些特異功能,而不
只只是將自身對應的屬性或者type做出攻擊力加成,以下提出一些我有使用或者研究的隊
伍,不足之處非常歡迎補充批評。
時女:目前沒有疑問的九倍大隊長就是時女,我在這篇文章中依舊把時女最大3.3倍歸類到
九倍隊的理由是最近太多降臨跟挑戰都沒有辦法隨時維持在滿血,在互毆過程中倍率
掉到只有3.15或者3是非常常見的事情。
http://i.imgur.com/R7ypXaB.png

(我速刷大部分垃圾地城都是用這隊,5CD什麼的不需要,反正開不到第二次)
時女系列的共通特異功能是頭尾提供了四個主屬加珠覺醒,也就是說只要有任一隊員
再提供一個加珠覺醒整隊就是100%掉落閃亮亮以及提供消三顆珠的時候穩定的47%增
幅,看到有些個人網站評論加珠覺醒表示就算強化後還是弱勢我也不懂他到底希望強
到什麼地步...這個加珠覺醒正是時女系列的特異功能核心之一,任何時女隊伍只要
湊滿了五個加珠覺醒,消三顆珠子的情形下攻擊力就是13.23倍,而且是全隊受益。
這也說明了做為表面上的九倍隊,時女神系列的攻擊力卻比傳統九倍高上許多,甚至
也超越了比較舊的12.25倍隊(對我就是在說時女大部分時間比火關火力要高這個痛心
的事實。) 如果你覺得開招之後閃亮亮珠子的效益降低使人感到難過,歡迎去魔導姬
降臨領取對應自己喜歡之時女屬性的魔導書,這三本書滿技之後在他們主子的隊伍中
表現十分良好!
而這也帶出了時女系列的第二個特異功能 : 含有特定色隊員之血/回加成。
火時所對應的是水屬性的血回1.35倍,水時是木屬性回2倍,木則是火屬性血1.5倍。
當中我覺得最可惜的是火時,因為一線火隊成員並沒有副屬性為水的可供選用,而最
暴力的運用了這個加成的是木時,大家都看過那種木時中間塞滿劉備跟一個功能寵血
量就飆到四萬多的影片,關於這點只能說剛吼硬要推你也拿他沒辦法。水時提供的回
復加成導致他在加值吃飽之後變成有點類似傳統水體限神隊那種你一拳打不死我我就
磨到所有招都跳回來的感覺,而隊員方面只要使出水回鐵三角─水英水盾孫權就可以
獲得五個水橫覺醒,一個雙轉一個心轉一個兩回威嚇增幅。水木時女在現時點強大的
隊員支撐之下,幾乎所有的降臨都能夠輕鬆通過,甚至不要太搞人的LV10也可以有相
對穩定的攻略方式。
如果要我對時女的副屬性加成做簡短的評語,那麼我會說火是看起來最完美但是能用
的隊員最少、木可以吃下大傷害但是拉血勢必得繳掉調律陣,水是溢補太多但是整體
隊伍組成三圍攻擊偏低導致玩起來手感偏磨。
而最近也出了兩位模仿時女神隊長技的合作金蛋
http://i.imgur.com/D4uX9F2.png


炎錘相當的有發展潛力,但整隊全板稍嫌太多。聖龍王則是需要近乎全滿的HP加值,
不然你就會跟我一樣沒檢查關卡詳細資料被番人兩萬多的普攻直接督出場。
(其實比較重要的是聖龍王的覺醒暗示時女未來究進的可能走向)
以下為一些數據僅供參考
http://i.imgur.com/J7A3Vqc.png

三木橫+一點天降=整隊破六百萬(若都滿等)
http://i.imgur.com/xai4V6j.png

兩串心好像伍還是六C
這兩個仿造時女神隊長技的實質九倍隊若堆橫且加值都吃飽,開增幅之後拉橫的傷害
是可以輕鬆突破六百萬的,三橫傷害會飆到七百多,但是盤面機率不是很高就是。
而原版的時女神當然也可以用這種方式下去組隊,好比我上一頁提供參考的火時女隊
伍編成在三橫時的傷害不需要任何增幅就已經突破了五百萬,若每串都有放到加珠傷
害會飄在六百二到六百五之間,要看是5C還是6C的三橫盤面決定。
這個傷害已經確保了時女系列的九倍隊在現在的高壓地城仍有一戰的本錢,就算BOSS
血量高達千萬我們也可以用或多或少的磨力把BOSS的血壓到擊殺線內。
湊色:這兩種特性的九倍隊我放在一起講,目前這兩種隊伍的代表隊長是新暗以及新水埃,
康柏 整隊加值吃飽之後血量上到四萬是非常正常的事情,頭尾各提供了1.35倍的同自身主
屬血回倍率,這使得這兩隊在非秒殺地城之中打遍天下無敵手,就算需要爆發的情況
一波爆發也可以輕鬆突破四百萬,若是盤面好的話要突破五百萬也是不難的。
(說實在筋肉田中的路砲隊都可以拉橫一波兩百萬了,疊主屬+增幅就是強)
新暗埃我推薦板上fortexx的文章,ID後兩碼非馬賽克,請不要誤會。雖然說for大部
分都是用自己的白虎配好友的新暗埃,但是我想處理盤面的手感以及那個磨度應該還
是有的,只是火力差距的問題。新水埃的部分建議可以關注とにっく!以及さんぷる
這兩位玩家的放送,他們都有在nico生放上使用新水埃多次成功零石通關數次不同的
挑戰地城LV10,若有興趣也可以直接去推特@to_nikkk看他過關的紀錄照片。
type:其實type9我並不是很想談,因為明顯的他們在面對現在高壓挑戰地城已經失去了九
倍隊的組隊優勢。現在比較流行的九倍隊都是只要顏色對到就可以塞進去,type隊為
了追求穩定的傷害除了type要對到之外屬性也要對到,基於這點,一些比較弱勢的
type9隊長從出生到現在就幾乎沒有被關注過。好比平衡洛基,他是個好隊員,但是
當隊長組隊卻感覺處處綁手綁腳。而惡9的大頭頭呂布目前正面臨中年失業危機,他
的對手是攻擊倍率低但是血量高了很多的無課狂飆之星改車王別西卜。大部分type9
的傷害只在四百萬級上下飄動,惡9是因為呂布本身帶的是2.5增幅而且火龍女的技能
以及整體暗惡魔的強者實在太多所以就算到今天也還是非常值得培育的隊伍。
小結:所以精確的來說,有特異功能護身的九倍隊在目前的環境下生活得依然不錯,至少加
值吃飽配上不要太誇張的轉珠力還是可以通過超過九成五的地城。不過隊員的選擇這
點就比較沒辦法,就像我朋友跟我說沒有阿土他不想要練火時一樣,我不能說他的話
是完全正確的觀點,但是我也沒辦法說他的看法沒有理由,畢竟有最強的選擇擺在那
邊,我想很少人會願意屈就於用次等強度的編成。要說火隊綁阿土、木綁劉備水綁水
英暗綁潘朵拉我想在這種言論的背後都有一定程度的真實度,因為有這些隊員確實玩
起來會舒適相當多。
謝謝願意看完這一長篇廢話的你,這篇文章充滿了我個人獨斷的解讀以及偏見,如果
有討論批評或者你只是想噓我都可以提出來,而且這篇文章所提到的隊伍絕對不夠完
備,像是悟天克斯的SB流速刷水九我就沒特別說。不過我想最重要的還是那點:沒有
最強的隊伍,只有最強的玩家。希望以一個重度課金中度研究組隊低能轉珠的我所提
出的看法可以幫助各位九倍隊玩家繼續在自己的路上前進,在這個倍率膨脹的趨勢開
始的時刻,不妨看看有哪些隊伍仍然可以穩定的在各個地下城戰鬥。
(還是說大家其實都覺得舊隊伍本來就很強根本不用這篇廢文來佐證這我就不知道了)
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※ 編輯: panbie (1.34.44.120), 04/07/2015 04:48:50
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