[閒聊] GungHo 發表 2014 年度財報 檢視《龍族拼圖》發光發熱背後的

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (綠膿桿菌)時間11年前 (2015/03/25 16:39), 11年前編輯推噓35(40538)
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GungHo 發表 2014 年度財報 檢視《龍族拼圖》發光發熱背後的潛藏危機 (GNN 記者 犬拓 報導) 2015-03-25 16:14:27 轉自巴哈 http://gnn.gamer.com.tw/6/112586.html   GungHo Online Entertainment 近日發表第 18 期事業年度財報,結算期間自 2014 年 1 月 1 日至 12 月 31 日,內文總長達 98 頁,詳細列出了公司的收支狀況、資產列 表、發展動態、未來展望等。本篇報導將擷取財報重點,針對玩家較感興趣的內容進行整 理,若有興趣詳細研究者可參考文末原檔連結。   結論而言,在本會計年度當中,GungHo 的總營業額為 1730 億 6900 萬日圓(較去 年增加 6.1%),營業利益為 942 億 8300 萬日圓(較去年增加 3.3%),經常利益為 935 億 2400 萬日圓(較去年增加 3.8%),當期純利益為 620 億 3800 萬日圓(較去 年增加 13.3%)。 業績報告   關於業績部份,報告中首先表明日本的智慧型手機簽約台數已經超過日本人口的一半 ,在歐美也有著不容小覷的市占率,另外官方也很關注逐漸崛起的中國及東南亞市場,相 信手機遊戲的市場今後將會持續擴大。   在智慧型手機方面,GungHo 指出旗下自 2012 年推出的《龍族拼圖(パズル&ドラ ゴンズ)》長期以來與國內外著名 IP(Intellectual Property,智慧財產)合作,不斷 改版推出新內容,亦在 7 月 29 日在日版實裝新遊戲要素《龍族拼圖 W》,以業界少見 的「遊戲二合一」的形式持續營運中,並獲得了日本 App store「BEST OF 2014(暢銷排 行)」與 Google Play「Best of 2014」的肯定。2014 年,《龍族拼圖》也正式進軍台 灣、香港,作為擴大營運地區的一步。   《龍族拼圖》也不僅侷限在手機平台,除了瞄準沒有智慧型手機的低齡兒童推出 3DS 《龍族拼圖 Z(パズドラZ)》並在漫畫月刊「KoroKoro Comic」上進行連載之外,大型 機台方面也推出了《龍族拼圖 戰鬥競技場(パズドラ バトルトーナメント-ラズール王 国とマドロミドラゴン-)》與《龍族拼圖 Z:龍使對戰(パズドラZ テイマーバトル )》。 https://www.youtube.com/watch?v=8vTeKQBskEo
《龍族拼圖 戰鬥競技場》 https://www.youtube.com/watch?v=yo--7DKlPdI
《龍族拼圖 Z:龍使對戰》   除了《龍族拼圖》之外,2014 年上架的智慧型手機新作還包括《召喚圖板(サモン ズボード)》、《皮可多王國(ピコットキングダム)》、《三國天下錄(三国テンカト リガー)》、由 Acquire 研發的《勇者基地 BAGOOON!!(勇者トリデ BAGOOON!!)》4 款新作。文中指出,即使在激烈的市場競爭之下,《召喚圖板》仍突破了 200 萬下載, 穩定地成長中。  而在 PC 線上遊戲方面,仍以旗下《仙境傳說 Online(ラグナロクオンライン)》、 《伊希歐之夢 Online(エミル・クロニクル・オンライン)》為主軸進行長期營運。 應該面對的重要課題 既存價值的最大化   GungHo 在財報中表明,公司的經營方針之一就是將旗下已營運 13 年的《仙境傳說 Online》、邁入 3 週年的《龍族拼圖》等 IP 進行多角化的利用。藉由這樣的作法,企 圖深耕不同年齡層的玩家,在往後將之培育為「生涯顧客」,長期發展遊戲品牌。 挑戰造新價值   而在各種裝置逐漸線上化的現在,GungHo 也預估未來還會有更多企業投入市場,競 爭將會變得更激烈。而由於科技的急速發展,未來也可能會有新的遊戲裝置出現形成新的 市場。GungHo 集團將持續運用過去的開發經驗,在不同的平台(目前包含手機、家用主 機、大型電玩等)上持續為客戶提供新價值。 擴張世界市場   GungHo 認為,今後包含手機遊戲在內,廣義的「線上遊戲」市場將持續擴大。為此 ,GungHo 也會努力將旗下 PC 線上遊戲、智慧型手機遊戲、家用主機遊戲等產品推向海 外,並且會視各國情況規劃各種推廣活動。 強化組織體制   在文中指出,GungHo 為了持續成長、強化機動性以及經營效率,將朝強化組織體制 的方向前進。特別是在身為收入來源的遊戲開發部份,將採用強調彈性的「感性主導型變 形蟲開發體制」,將組織內部以最少人數劃分為一個一個的開發單位,然後視需求狀況將 這些開發單位安排在不同的專案小組。 潛藏在組織內部的危機   在同份報告書當中,官方也羅列了 GungHo 所面臨的「可能危機」。這些危機主要是 為了讓投資人明白風險而寫下的公開說明,其中包含市場變化、業界競爭、人員調動、匯 率差額、投資失利、決策錯誤、開發無法回收等一般公司都會有的虧損變因,然而也有數 項可說是 GungHo 特有的危機,在此特別提出供玩家參考。 對於《龍族拼圖》的營收依存度   GungHo 坦承,公司內部的營收很大一部分是依靠手機遊戲台柱《龍族拼圖》,若將 手機版、3DS 版、其他角色週邊商品等收入都算入,《龍族拼圖》在 2013 年賺進的金額 佔了整年的 91.1%,2014 年則佔了 91.5%。因此,若未來《龍族拼圖》的競爭力下滑, 有可能影響公司整體的事業。 對於社長森下一喜的依存度   GungHo 集團的推手,基本上就是董事長兼社長兼執行長森下一喜。文中提到,森下 自入社以來就是確立線上遊戲發展的重要人物,不但將《仙境傳說 Online》引進日本, 近年來也擔任《龍族拼圖》的執行製作人,更是現在所有新作的企劃、開發、監修的最高 負責人,可以說整個體制相當依賴社長森下一喜。   雖然官方已發表將進行權限轉讓、人員擴編等強化組織等行動,但目前 GungHo 的組 織仍然算是小規模,若有任何原因使森下一喜難以推動公司的發展,則也有可能影響今後 的營運。 風評被害的危機以及對玩家的回應   「風評被害」是日文專有名詞,意指因不實指控或是錯誤情報,使得業者蒙受損失。 由於 GungHo 主要的業務是連接網路來遊玩的線上遊戲,因此玩家也會頻繁地在網路上交 換情報。然而因為網路社群的特性,可能會有許多不實的資訊流竄。雖然官方表示有推出 線上客服系統來收集玩家意見,並為提升顧客的滿意度而努力,但是也有可能因為網路上 的風評或是難以應對玩家的要求而影響經營成績。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/0001146906.JPG?_=1425008597391 2015年推出的合作活動角色「曲藝士」曾在網路上引發爭論,甚至被日本媒體視為社會 現象 關於智慧財產權   GungHo 表示目前已在日本登錄各種商標,包含《龍族拼圖(パズドラ)》等遊戲名 稱;另外,也會針對遊戲開發上的技術申請專利。反求諸己,內部也已建立一套取得、管 理智慧財產權的體制,並且會在可能範圍內確保自家的產品沒有侵權疑慮。雖然不能完全 保證 GungHo 提供的所有服務內容(包含相關公司)絕對不會因為疏忽而侵權,甚至因此 必須付出賠償金;不過到目前為止,官方並未收到任何有關智慧財產權的訴訟。 -- 怎麼剛好挑今天燒愛貓的時候出現這篇 老實說覺醒愛貓的屬性主動覺醒我都沒意見啦 只是那個隊長技一定要牽扯到心珠是安怎... --

07/13 13:48,
=======我認為愛貓是PAD最棒的隊伍 其他都該廢除======
07/13 13:48

07/13 13:49,
===我不是在針對誰 我是指在座的各位通通都是(ry===
07/13 13:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1427272753.A.677.html

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鏡頭到啦
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心, 都心, 全都是心, 限神印神埃神通通都心
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山本有種再亂搞R
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戳法你現在感覺如何 可以看著鏡頭跟大家說一下嗎
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gg惹
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原來是線上客服系統 我還以為是山本推特呢
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大心珠時代, 有拉心珠才夠潮
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噓隊長技,那樣很難拉耶!!!
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一樣對扯到心有意見而已
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糞GAME快倒一倒
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幹 占營收九成的金雞母還這樣亂搞喔
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簽名黨wwwwwwww
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GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
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說的好 我大曲藝士已經成為傳說啦
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巴哈版的鏡頭論w
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714之亂的餘震還在持續中咧
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88888888888888888888888888888888888888888888888888
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戳法我有種感覺 愛貓覺醒做爛你大概會離我們而去

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90%營收是什麼概念?
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森下社長變執行製作人是哪招...(這就是最近714之亂的
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幹你娘山笨大疥Sssssssuuuuuuuuuucccccccckkkkkkkkkkk
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714:媽~我上電視了
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源頭嗎?
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就是一個你公司只有這款遊戲在賺錢養家的概念
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光精後 山本就是個人型看板惹~
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一直燒 一直燒
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看到簽名檔 不禁眼眶一紅
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91%營收還不好好珍惜
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※ 編輯: acer5738G (140.112.4.176), 03/25/2015 16:45:09

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光精之後總設計變成森下自己?
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90%營收的抬柱還因為一個合作屈服
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執行製作人>>>山本製作人,山本要做的要森下決行之後才能
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別再亂搞啦
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實裝,簡單來說山本應該被拔掉最終決策權了
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G社其他遊戲不管家機還手機的都很慘 PAD還這樣搞 股價都
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不知道跌到哪邊了
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以後各種合作提案越來越強的金蛋應該是不可避了
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SB過了一年竟然才200萬@@ 好慢
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不過也有可能是之前某次玩家反應太強烈 上面的要求山本正視
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<3<3<3<3<3
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吧 結果山本正視的方法就是試水溫 你們的聲音我都聽進去囉
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稍微改一點也是buff >_^~*
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原來是因為當年擺出硬姿態有效遏止光回強度的山本被拔
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714才會放行阿~~
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山本大心:玩家的意見,我都聽到了
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有沒有日本討論區炎計成功翻譯討論文?
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這樣更不敢告隔壁了 一旦失敗會完蛋
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看來只好去燒森下了?
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現在就是放原案的次級品 讓你燒完再端原案 這樣就兩全其美
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簽名檔褲子找到了嗎?
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簽名檔的褲子有沒有找到我不清楚 至少愛貓大概是沒穿
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這愛貓不是牛蒡 不合理
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愛貓都穿裙子啊
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山本被幹掉了? 難怪最近光屬待遇跟以前比差超多........
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98頁的財報遠遠大於慈濟的XD
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原來不是親兒子換人做 而是老爸被換掉啦
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Ro13年了啊...
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現任製作人的推特 https://twitter.com/kazukimorishita
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推簽名檔
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在人家推特燒半天結果早就沒有決定權了
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中文版勒 幹
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沒換人吧?我記得森下是producer
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山本是producer兼director,通常producer只是決定方針
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甚至有的不管事,直接與製作相關有決定權的是director
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去燒producer通常沒用的
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文中指出PAD目前所有企畫最高負責人就是森下了
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一直都是啊,企劃方針專案管理最高負責人
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但這個職位通常不參與遊戲製作
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森下打從一開始就是最高負責人了,不是現在才接手的
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社長掛最高製作人還滿正常的,實務應該還是山本在負責啦
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蠻討厭大心珠時代的有些神明明就有自己的特色跟用途
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結果進化就加個多消心多傷害
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同意上面y兄的說法,事實上看最近山本推特講達洛特
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簡單來說就類似製片跟導演的關係,要燒的是導演不是製片
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很明顯這部分還是他在主導啊
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看了一下原文,只有說森下是エグゼクティブプロデューサ
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啊他本來就是エグゼクティブプロデューサー又沒改...
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森下是エグゼクティブプロデューサー,
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03/25 18:14, , 78F
山本是プロデューサー兼ディレクター,一開始就這樣了
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03/25 18:52, , 79F
兩串心難度太高了
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03/25 21:02, , 80F
兩串心難度好高
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都是714害的新隊長技都變的都是轉心......
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03/25 22:50, , 82F
最大的危機不是山本亂開群體嘲諷?
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03/25 23:04, , 83F
死好 現在玩這 最大興趣就是等看山本從巔峰到谷底的臉
03/25 23:04, 83F
文章代碼(AID): #1L4dGnPt (PuzzleDragon)
文章代碼(AID): #1L4dGnPt (PuzzleDragon)