[閒聊] 最新版傷害計算含EXCEL製作

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (上邪!我欲與君相知)時間11年前 (2014/12/13 22:12), 編輯推噓2(207)
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先了解傷害的計算 我大致上分成 珠傷 倍率 橫排 3個部份 珠傷 包含有幾串 一串幾顆 雙體 加珠 加珠覺醒 倍率 包含 隊長技 COMBO加成 主動技加成 橫排 包含 橫排覺醒數量 和拉了多少橫排 先用圖來表示 http://gyazo.com/90114d4e7b6ef74b8792aed71d476aa7 然後製作成EXCEL http://gyazo.com/bc492034579cfec6a9b0d3651f34b372 有錯誤請指正~ -- PS .加珠覺醒的算法為: 1.每個覺醒多5%傷害; 2.只對有加珠的那一串生效; 3.和原本點燈的6%計算分開,一串3顆點燈有一個覺醒 是1.18*1.05 而不是1.23(1.18+0.05) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.64.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1418479956.A.3BF.html

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有示範用法拍圖嗎
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珠數傷害公式可以化簡成(C4+1)*0.25改不改沒差
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隊長技你可以考慮跟傷害合併 因為有些隊伍不會全吃傷害
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用戰友網組隊模擬那種可能好一點
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這是算單隻傷害的XD 應該沒差吧
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恩... 只是要用來算單隻就當我沒講吧
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其實有網站可以算傷害 ... 也可以看單隻打多少
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12/13 23:09, , 8F
請問樓上大大哪一個網站可以看單隻傷害呢?
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12/14 10:31, , 9F
http://rugiabaku.com/calDamage.html 隊員下面有單隻傷害
12/14 10:31, 9F
文章代碼(AID): #1KZ4bKE_ (PuzzleDragon)
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