[閒聊] 魔導姬入隊的實際效益與操控難易淺見
晚上好,我是Luxy
這次發文有點遺憾,因為今次必須來推翻前幾天對於魔導姬實用度的期待
在尚未開始練技前趁著剛剛超綠把奶綠養滿了於是便來測試一下
拔掉屬性增傷後改成點燈的效益。
影片:http://youtu.be/HwzTOSx28Qc
先說結論好了,坦白說點燈後的增傷部分個人認為尚可
畢竟5CD就能轟一波算是相當實用
BUT,有個很嚴重的問題就是點燈前會附贈的兩顆珠子很麻煩
理由:
1.破壞盤面
2.開完律調陣後如果只帶色轉色或心轉色其中之一來做連繫的話
就會變成想點燈前會受到心珠或副屬珠所制約,例如如果開完律調陣+心轉色後
場面上的珠子為20主屬珠+10副屬珠,此時如果使用點燈的話會變成22主屬珠+8副屬珠
如此一來盤面就從原本的三橫排變成只有二橫排整體傷害反而會降低
上述為體感傷害有興趣的板友歡迎去試算
基本資料為:點燈組 8+珠 4屬強(增傷為點燈) 屬強組 6+珠 6屬強(增傷為屬性增傷1.3倍)
結輪是小弟應該還是會使用之前的組隊方式(增傷選用屬性增傷)
魔導姬的點燈真的要用的話我應該會拿來用在開完木龍女技能後再看情況開
反正龍女很會婊人,用來補點木珠應該剛剛好。
如果技能是單純點燈沒帶轉珠就好了OTZ
木魔導姬我應該還是會練滿技拿來擺在木萌神隊跟木赫拉一起玩吧...
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