[心得] NO.1688 冥靈神・奈芙蒂斯(JK)分析
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)時間11年前 (2014/12/01 14:54)推噓14(31推 17噓 7→)留言55則, 49人參與討論串1/1
wiki基本資料: http://ppt.cc/jzBE
今天(12/1)就是新埃系列上市一個月, 也是首發以外第一次神祭三倍,
蠻多板友應該都在等這一刻吧!
新埃系列特色是血回常駐補正, 攻擊倍率看似比一般同條件隊長略低,
配上強力主動卻都能打出一片天.
個人角度新埃系列沒有弱者, 沒有地雷,
不僅每位都是優秀的雜色隊長, 專精該屬性也能打出一片天, 相當耐玩,
實力也都足以踏破超地獄.
我在新埃上架當週只抽到火暗兩種, 衡量自己RANK低實力不夠,
選擇新暗埃(JK)使用,
目前從雙週龍, 問卷到簡單的超地獄如冰火赫白盾都穩過, 非常滿意,
因此也來寫心得推坑, 希望好友欄的女子高中生越來越多!
===============================以下正題=======================================
http://i.imgur.com/YZ4JsRg.png

NO.1668 冥霊神・ネフティス (冥靈神・奈芙蒂斯)
綽號: 新暗埃, JK
屬性: 暗/火
類型: 神
三圍: 2453/1305/538 (平均685.63)
主動: 一回合內所有暗屬攻擊力1.5倍, 同時所有暗寶珠獲得+號(點燈, 每顆+6%傷)
冷卻: 17->12 (目前無練技寵)
隊長: 暗屬寵HP和回復乘1.35, 所有寶珠(含心珠)任意三種同時攻擊傷害乘3倍
COST:25
覺醒: 暗+, S+, 火+, 暗+
評價: 主動★★★★ 隊長★★★★
覺醒★★ 三圍★★★
綜合★★★★
機體分析:
一隻寵物要分辨好壞, 最簡單是從主動技, 隊長技, 覺醒技三方面來看.
(謎之音: 不是卡面, 乳量, 屬性嗎!?)
主動是少見的複合式強化: 暗珠點燈加暗屬增傷, 意即JK一隻就能讓洛基和暗暗路失業,
多一格則能放其他功能性隊員.
(當然這兩位覺醒好很多, 洛基多回增傷也有特別用處, 在此僅做功能大概比較)
隊長技傷害面是目前7.2版本遊戲最易發動的任意色選三三倍, 倍率略低同條件其他寵,
該色要有傷害則隊員須具備該屬. 而JK本人加上心珠就已經涵蓋一半,
剩下水木光隊員選擇越多, 發動率就越高.
被動面則是新埃系列的特色: 能扛能磨. 兩隻JK的血回達到1.82倍,
完全體+滿的隊伍血量能輕鬆突破四萬, 加上高回足以在王前門神悠閒存技.
覺醒技沒有最流行的橫排, 但有山本堅持, 執意, 用力推的+珠, 而且還三個,
兩種主屬一種副屬, 剩下一格則是尊爵不凡S+. 這也是新埃系列的特色,
目前都需要靠隊友補強橫排殺傷力, 未來山本持續的+珠BUFF,
以及遙遠的究極進化後(JK八成給回復TYPE...), 漲勢可期.
JK本身玩法類似簡化的達爾和白虎, 多了血回加成卻讓了覺醒, 主動各有用處難分高下.
組隊強度來看, 新手而言幾近滿分, 早期暗隊員好找又強悍,
但要吸血鬼或暗玩具究進後多了水屬, 轉珠才真正平順. (火屬可抱隊友JK大腿)
老手使用則最高傷害不如達爾隊, 呂龍或小潘更是差了一截.
JK隊犧牲了最高倍率的傷害換來部分的血回, 因此總體強度大致都是平均不低,
比坦磨不如魯蛇法, 比傷害倍率不如幾位暗系前輩,
但從隊員選擇, 到攻略降臨, JK平均靈活的優勢可以慢慢顯現出來---
雖然還是不如無限增殖的某隊...既生龍妹, 何生JK啊!
JK隊最大的優點還是在那不錯的強度及極高的靈活性,
除了水位的吸血鬼幾乎不變外, 其他三格甚至隊友都能視情況調整,
轉珠所需技術也幾乎是多色隊最低, 輔以優秀的主動血回支持整隊攻防, 非常可靠.
或許不能達到PAD最高爆發, 最強傷害, 但組隊超高的彈性, 突破降臨是沒太多懸念.
隊員選擇: JK本身是暗隊的增傷點燈手, 卻沒帶副TYPE, 因此主流TYPE隊不太能入隊.
奇犽和暗宙的倍率隊能放她爆發, 雜色也能打工暗火的位置, 但總不如隊長亮眼.
(你問吸血鬼, 魯蛇法和暗水蝙? 有他們就讓JK當隊長他們當隊員啊!)
配合隊長技選配隊員的話, 首要考量就是湊水木光三色副屬.
暗木位由於幾乎沒有強者, 因此常被放棄.
暗水和暗光兩色則人才濟濟, 通常至少會選配暗水吸血鬼, 簡單又強.
以下是各隊友簡單評價, 按屬性分類: (美化龍主動和JK衝突, 天空龍太弱因此兩群省略)
1.暗光
達爾(★★★★★) 滿分隊員, 大砲兼轉火超威, 缺點是配白虎主動需分開使用, 但不減強悍!
月讀♂(★★★) 可選隊員, 兩根手指和改變世界不是操作簡單的JK必備, 有了更威就是.
暗光騎(★★★) 可選隊員, 練技滿很堪用, 缺點是三圍悽慘...
暗光狗頭(★★★) 偉大的真男人跑來服侍高中生, 像話嗎!? 覺醒除手指沒啥用...
其他如重力(宙斯, 神羅魔神), 威嚇(奇犽, 暗光蝙), 毒(暗光毒奶)則看情況選配
和JK主動牴觸(覺醒托托, 巨蟹座)又很想放則可加減一放, 但前幾位強者優先.
2.暗水
老吸(★★★★★) 除覺醒外堪稱完美, 幫助道中或門神爆發, 有小潘還能進一步強化!
執行(★★★★★) 覺醒放置機和盾, 主動衝突無所謂, 老吸功能改放暗盾更強~(妹子OP)
暗玩(★★★★) 這麼高星要配上老吸才有價值, JK不太需要短轉心珠, 回夠高了.
暗水蝙(★★) 主動衝突但道中門神可開, 倍率也不錯, 還算堪用, 但不值得替代老吸.
其他如固傷(DC BOSS), 大砲(魯蛇法)或衝突的洛基可看情況選配, 但老吸太重要,
建議盡量第四第五隊員來選.
3.暗木
葡萄龍(★★★★) 唯一堪用的戰力, 配老吸可小爆發, 但練技困難加上三圍拖累,
滿技才值得. 他超強的覺醒也能幫助隊伍整體輸出, 還算不錯.
旋風惡魔龍(★★★★) 想不到這傢伙能上榜吧? 暗蟲龍開以後能練技, 讓他實用度大增,
缺點是覺醒極爛, 只有一個S+可取...
惡之天才雷克斯(★★) 極缺木位時不錯的替代品, 但沒入手要等復刻, 覺醒三圍也不優.
其他如毒能選配蝶龍, 屍靈龍主動牴觸但三圍不錯, 前期也堪用.
特別要提木暗的木孔丞相, 在打高防怪如天海神有奇效, 值得犧牲主屬選配.
4.暗暗, 暗火或其他
暗暗白虎(★★★★★) 荷包夠建議必敗, 完美的覺醒和三圍, 不傲嬌超強又搭的大轉,
唯一缺點是究進材料要暗魚蛋門檻太高, 新手只能拼活動友抽取得.
潘朵拉(★★★★★) 配吸血鬼就是一次暗珠很多的白虎大轉, 還能解封! 練技要等問卷,
基本也是必選隊員.
暗盾(★★★★★) 吸血鬼的上位妹子版, 建議有執行再來選配, 不然水位也沒什麼好選擇.
PAD安利(★★★★★) 能練技以後可不是強一個檔次而已, 比旋風惡魔龍更強的覺醒,
練滿幾乎是最強銀蛋...從伏蛋立志躍進的過程太神啦!
服部(★★★★★) 暗隊永遠的核心, 不想放吸血鬼可以放他取代短轉位.
冥后(★★★★★) 一隻就取代吸血鬼的雙轉, 缺點是覺醒也不大好, 但三圍大勝就夠了!
暗貼(★★★★)滿技配老吸意外的不錯, 缺點是和冥后潘朵拉會衝突, 但有這兩隻...
你也不會放他, 對吧?
暗暗狗頭(★★★) 小潘的替代品...咦!? 覺醒除了手指對JK對都沒什麼用...
暗魔道(★★★) 攻回都很高, 雙雙體自幹是賣點, 但JK不太缺道中爆發使他不是必備.
睡美人(★★★) 小潘的替代品, 覺醒也不太優...沒有選擇的選擇.
暗劍(★★★) 同上, 但可練技是優勢. 不過老兄你素質覺醒怎麼比人家沒究進還爛啊...
其他功能寵人才很多, 有什麼放什麼以外, 覺醒有橫排, S+或手指者優先.
暗系從來不缺優秀隊員, 生在暗系造成JK不錯的強度, 比起其他屬性成型要快是一大優勢.
實戰打法: 按照隊員選擇, 基本配置JK+短轉+中轉+板面大轉+功能寵去湊色.
小兵九倍基本無壓力, 好友隊長如果選白虎達爾傷害會更高, 但轉色換玩法變要選色,
可依照屬性需求或場合調整.
中頭目草泥馬或門神可開老吸, 有小潘, 葡萄龍或暗貼搭配威力更強.
我個人常用的小潘配老吸則是確定水火珠各超過三顆以後當大招打王使用,
如此可確保暗珠夠多, 比大轉如白虎的七星陣看天更穩.
由於目前JK還沒開練技寵, 因此多半是全隊最後一個跳起來,
技能作用多半是王前門神和王先小磨些許, 再開技各爆發一次避掉斬殺,
以JK隊特高的血回可以說沒太大壓力.
威力來說, +297的JK暗珠夠多(約兩橫)可以開技一個人揍一百多萬傷害,
呂布白虎達爾這些高攻變態更不用說, 理論上是不太怕什麼王,
神王小雅這些光屬更是見面就再見, 新手拼個JK真的事半功倍.
最後, 寫這麼多當然是希望推坑大家抽來當好友! 以最近新怪的強度來說,
新埃系列的彈性和強度真的蠻不錯, JK又是得天獨厚的暗系, 不玩太可惜!
也祝各位神抽高中妹子啦~
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※ 編輯: PTTjoker (140.119.26.5), 12/08/2014 16:48:13
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