[閒聊] 神祕的機率

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (宜安)時間11年前 (2014/07/10 03:55), 編輯推噓11(12126)
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會發這篇是因為昨天在置底看到某a大練滿技究進神祕龍吃了18隻 於是想分析一下 究竟究進的滿技神祕龍在期望上大概需要作幾隻才作得出來 (基本上我也沒留那麼多組 以下純嘴砲討論性質) 假設的前提: 1. 究進的動作算作4次人品挑戰 且機率與普通的自食相同 2. 自食升技率20% 那麼 就來算吧~ 4 生成函數 = (0.8+0.2s) 其中s代表有升技的狀況 0 1 2 3 4 = 0.4096s + 0.4096s + 0.1536s + 0.0256s + 0.0016s 而實際上只需要升三技 所以最後一項應該併入三次方項 所以對應起來的狀況應該是 單一狀況 累進狀況 升零技:40.96% 隨便啦 :100.0% 升一技:40.96% 一技以上:59.04% (約1.69隻會出現升一技以上的) 升兩技:15.36% 兩技以上:18.08% (約5.53隻會出現升兩技以上的) 滿技 : 2.72% 滿技 : 2.72% (約36.8隻會出現滿技的) 可以看出直接吃出滿技需要扶好幾十個老太太過馬路 直接從沒升技開始吃又很浪費的感覺 那麼 確定哪一隻當頭之後每一技大概也需要5隻 這大家應該都有概念了 如果以升一技當頭的話 因為一下就得到了 你大概還需要再準備10隻出來吃滿(通常這時候升兩技的都出來了) 那如果以升兩技當頭的話 因為你大概作六隻的時候會出現 升兩技的當頭 吃掉另外五隻 滿技 完美! (然後被讀心就很xxx) <預期資源大概是6組> 懶人流程 作出升滿技了嗎? ==(y)==> po圖炫耀吧! || (n) || v 作出升兩技的嗎? ==(y)==> 剩下的一隻一隻作吃到滿技吧 || A (n) || || || v || 放棄 / 繼續作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.4.157 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1404935749.A.B68.html

07/10 03:58, , 1F
那個a大應該是板主XDD
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是板主阿 我還在FB有看到他PO心得 他在那比較活躍OWO
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在這都好安靜不陪人家玩(蠕動
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版主有包袱阿 XD
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先把水神秘吃到技4究進,就會滿技了...
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有bug
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你這個方訊看起來像是只餵四隻?
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然後其實覺得我好像有點閱讀困難.. 囧
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我是吃到技3究進後就跳skill up技3的
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好像有聽過這個BUG
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一切都人品,不用想太多
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所以到底要講甚麼?
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我的水神秘在究進時跳了一技 我朋友更扯 直接跳滿 一切人品
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跳滿爽度很高
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喔喔喔喔喔 我看懂了
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水神祕究進的技能等級會重置 而會有升技現象的則是
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因為究近吃的素材所升的
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要確認的方式就是 選擇要究進還是當飼料吃 那時候的資料
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可以看到他把技能等級先歸0了 所以強運的人就是吃4升3
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懶人包:究進前的技能等級完全不影響究進之後
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昨天進化才跳滿 >/////<
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究進前幾技根本沒差,不要亂誤導。那是你剛好賽到跳3技
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我的水神秘究進只跳到lv3...還差1技啊
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要練最煩的還是要分五週慢慢打,不然就是掉率超糞的rush
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看起來用了一堆數字 不就是賭生2技再升一機率嗎
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假計算 實際就是無討論價值練技文
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不過說真的,這神秘龍究進不太需要練技
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水神秘要開殘血技,殘血技都馬>10turn
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光神秘還可能有點用但是隊長技說真的太微妙
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要殘血不就跟性 磨碾互換的用法阿
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技能做成這樣就不是要你直接當隊長用的
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是說適合讓你hp1想換回來的場合也不多吧 XD
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07/10 09:40, , 33F
光神秘的話 針對關卡屬性找魔石龍不是比較快??
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07/10 09:42, , 34F
當然光神秘CD少跟不限屬有點優勢 但限50%血也不易維持
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07/10 09:46, , 35F
變成只能吃連擊 所以最好情況敵人是雙屬 + 連擊 +
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攻擊力小於隊伍總血量 目前好像不多??
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07/10 10:02, , 37F
光神秘要是一擊就敲掉99% 隊長技就形同虛設了
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應該用f(x)來研究看看
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07/10 10:33, , 39F
攻擊力低於總血量的也不太會管他了吧
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文章代碼(AID): #1JlPv5je (PuzzleDragon)
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