[心得] 女神降臨 超地獄 呂布x火龍女

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (鶴羽)時間11年前 (2014/04/26 02:56), 11年前編輯推噓7(702)
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前言 : 上次寫降臨的心得已經是好久好久好久以前的事情了.... 因為我好懶 (滾來滾去 其實主要是抽到光埃之後,申請進入了太陽神教,之後打降臨大多就是 "拼死想辦法轉出49倍" 然後就end了... 隊伍就有什麼放什麼,技術上也沒啥特別厲害的地方,索性懶得寫了 XDDD 至於為什麼時隔這麼久突然又寫了白盾超地獄的心得呢... 隊伍圖 http://imgur.com/jGVpk6J
登登登!! 呂布與他的快樂後宮們 是的 我只是單純想曬這個隊伍而已 XDDD 自從把這幾隻放進組隊之後我就深深覺得...隊伍頁面那個小框框頭像的範圍真是框的... 很棒阿!! 有集中注意的效果阿!! >///< 害我那陣子常常也沒轉珠也沒幹麼 就只是一直盯著這個編成的頁面看 (雖然很蠢 但這是真的... 尤其是毒奶阿阿阿 (盯... 阿 另外一提 其實我也很喜歡呂布這個角色 所以當初知道三國神有呂布之後 也是下定決心非抽回來不可(後來花了2單抽到他) 不過重點還是後面四個ㄋ...咳咳...隊員 差點忘記講好友隊長 XDD 火龍女 滿等滿覺 +151 2技 (19CD) 然後我自己的龍女3技(18CD) 毒奶冥后滿技 呂布火赫拉沒練技能 終於要步入正題的攻略流程 : 第一關 五小惡魔 沒啥特別的點 暗火各一串再多個幾C就可以全秒 就算只有單獨暗一串或火一串,C數別太低也可以殺個2~4隻不是問題 就算臉黑到火暗都不夠,只要血有稱到1W9以上,就可以吃的下一輪5隻的傷害 而有呂布的1.35倍要把血稱到1W9並不算太難,基本上是容錯率很高的一關 第二關 面具 你知道我知道獨眼龍也知道的存技關 遇到牛面優先殺,其餘的就看情況處理 要存出所有的技能並不難 第三關 暗魔像 我一直不是很確定他低於50%是不是一定會至少先用一次攻擊姿態 但是就算不會也沒差就是了... 只要血量有過13946,就依然可以在這關繼續存技能 有3CD時間給你補血相當充裕 因為事先沒有抓過傷害,所以先把他血磨到7成左右 再拿出農民曆找個好時辰,開冥后技能一次帶走 第四關 大惡魔*2 遇到CD1 1的水木惡魔 開召龍陣+毒奶一波帶走 一樣,事先沒抓過這種搭配的傷害,不過看起來就算沒開毒奶應該也殺的掉 第五關 好久不見了白盾姊姊 最簡單的一向都是王關 召龍陣 -> 點燈 -> 天下無雙的崩擊 過關圖 http://imgur.com/1qbeyxl
原本只想寫到這裡,懶了時間也晚了 不過難得寫了心得,這樣就結束好像有點空虛 就稍微淺談一下我這次的組隊邏輯跟我對於這類型隊伍的看法好了 阿阿阿好懶阿好晚阿我好想睡覺阿 (滾來滾去 算了稍微提幾個大方向跟重點就好了... 先講一些組隊邏輯 簡單來說 呂布火龍女跟火赫拉的回復就是悲劇而已,沒別的形容詞了 所以配隊員的時候除了顧慮到技能搭配跟爆發之餘 也要多注意回復量,血量倒是不太須要擔心,他們血都不少,呂布還加成了1.35倍 所以除非你的整隊+值夠高,不然一些高回復的惡魔寵還是至少挑個2~3隻放比較好 課金向的最佳選擇我覺得是暗暗路跟冥后 再來洛基跟哈帝斯(是的 就是重力寵)也相當不錯 平民向的有毒奶,再者吸血鬼暗赫拉甚至暗玩具也都可以考慮 到這邊新手一定會有疑問 赫拉?吸血鬼?暗玩具? 這樣橫排覺醒根本不夠阿 是阿 是不夠阿 但是我覺得與其為了硬要疊那個覺醒,而導致回復量不足,進而讓你在降臨內存技困難 還不如捨棄橫排跟點燈,稱高三圍,走回傳統重力流,召龍陣等等的轉珠爆發就轉高C 這樣玩或許比不上現今OP橫排的玩法,但我認為應該也不會弱到哪去 當然拉,我承認最佳解其實是靠+值稱回復,然後繼續疊你的橫排 只是+值對於課金量不大的人來說並非一蹴可及 再還沒這麼多+蛋之前,不如換個想法來配組隊,成果也不見得會差到哪去 而且這也是PAD的樂趣之一阿 XDDD 再來是我對於這類型隊伍的一些感想 1. 這類型的隊伍對於"爆發手段"依賴性非常高 這點只是相對於火埃光埃麒麟等高倍率隊而言的比較級 所以龍女的基礎打法就是 1.找地方存出召龍陣 2.在需要傷害的時候開掉他 那萬一目標地下城不只需要兩波爆發呢? 你就必須想辦法湊出第三波 看是要再另外找地方存第二輪技能,或是從其他隊員技能上想辦法(通常會是後者) 因為沒有爆發技能輔助的時候,這類型隊伍的傷害幾乎可說完全不夠(對於王 或小王而言) 2. 承上 -> 通常你不會只需要一波(甚至兩波)爆發 簡單舉例 火龍女+服部+暗暗路+惡玻王 非常煞氣的做出了全版面暗點燈還外加惡魔type3倍 王光看到腿就軟了 但是光這一波爆發就用掉你4招技能 這樣真的划算? 再者 這樣真的有必要? (我知道服部暗暗路練滿只要5CD 理論上前段就能先搭配其他技能做中小爆發 再找地方存回來就好,我只是做個簡單的舉例而已 XDDD ) 這類型的隊伍,越多波次的爆發只會越穩,與其全部壓在同一關 不如試著想想如何多拆成幾招來用 3. 再承上 -> 所以 抓(or測試)傷害 非 常 重 要 !!! 這段才是我最想講的重點!! 你可以用算的,也可以實戰親身測試 重點在於你要知道 " 你的隊伍能做出怎樣的傷害? 多少種不同程度的傷害? " 單單一個召龍陣傷害大約多少? 召龍陣+點燈大約多少? 召龍陣+毒奶大約多少? 冥后+毒奶大約多少? 對於各種搭配所做出的傷害你越熟悉,針對目標降臨你就越清楚如何去分配技能要怎麼開 當然你也可以遵照前人的作法,反正人家怎麼組你就怎麼組,人家怎麼開你就怎麼開 當然可以 但是人家平均等級80級 此次爆發轉了6C 結果你平均等級才60 還只轉到5C 很可能人家秒的掉而你明明做了同樣的事情卻被王根性然後反殺 這些事情只要你對你的隊伍掌握度夠高就通通能夠避免 更甚至或許別人的隊伍在這個地方必須開掉3招,但是因為你很瞭解你隊伍的搭配傷害 所以你在同個地方只需要開掉另外2招就有一樣的成果 這樣是不是你就多別人一招可以應用在其他的地方了 同樣的道理也一樣可以應用在高倍率隊上 我記得太陽教主bal大的文章裡有提過 以光光埃為例,你也必須知道你純6C49倍的傷害大約多少 7C49倍呢? 8C49倍帶兩串光呢? 8C49倍僅一串光呢? 你對你的隊伍瞭解越透徹,你就越知道為了這個降臨你該怎麼配隊員 你就越清楚在這個降臨遇到各種不同的情況你該怎麼處理 原本不是懶得講這麼多的嗎...不是說好只提大方向嗎..... (倒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.107.219 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1398452210.A.F7D.html

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呂布赤兔推
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※ 編輯: kent88ch (118.167.107.219), 04/26/2014 03:01:24

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很實用的組隊觀念呢
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04/26 11:13, , 3F
推觀念,學到不少XD
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這篇要M啊! 後半部根本共通的重要觀念!
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看到農民曆大笑XD
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04/27 01:08, , 6F
很實用的觀念,感謝 獲益良多
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04/27 13:36, , 7F
推一下後面的觀念 我剛開始打的時候都很煩惱
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04/27 13:36, , 8F
到底我的傷害落在哪裡 不清楚傷害可以到多少 就無法拿捏
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節奏 甚至無法確定可否打這個地城
04/27 13:37, 9F
文章代碼(AID): #1JMg_ozz (PuzzleDragon)
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