[心得] 淺談TYPE和素質
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)時間11年前 (2014/04/25 00:58)推噓56(56推 0噓 18→)留言74則, 53人參與討論串1/1
大家好,我是altoaizen。
去年換了第一隻智慧型手機後馬上投入PND坑,默默的也玩了一整年。
http://i.imgur.com/yksyKrn.png

也領到這兩隻紀念金龍了。
一路上在板上也發了一些廢文,回頭一看根本是成長史。
垃圾box沒什麼好曬的,只有一些小技巧跟概念可以騙吃騙吃
現在來試著發個概念(廢)文。
由於轉珠技術不佳頂多只能稱個中手,所以我來發個關於素質和type的文。
希望能給不知道該如何挑隊員,或是不知道隊伍問題出在哪的朋友一點參考。
※※※以下文章內容含有相當高的個人主觀,不喜請離開※※※
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首先我們從整個遊戲「實戰」環境來為各個素質做出一個評斷基準。
基本上就是抓出各個區間,然後把角色的三圍套入並且做出評斷。
但是這只是基本的評斷,畢竟這個遊戲的素質是要以隊伍為單位來計算。
一共分成七個區間,
分別是高、略高、標準、略低、低
以及高過高的極高,還有低過低的極低。
根據攻略的地城不同對於三圍的要求也不同。
但是大致上還是盡量讓隊伍能夠至少滿足標準。
如果要滿足功能性而被拉低素質水準的話呢?
這點就是等等會說的「素質不等價」會來解釋。
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※※※以下區間大概±10%都在誤差範圍內※※※
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HP:
區間-高:3351~3650
高區間大概是一些中等血的龍,中低階血量的體力TYPE,還有一些降臨神和惡魔。
區間-略高:2901~3350
略高的部份則是,以三圍當賣點的印神、埃神、中國神,還有低階體力TYPE跟龍
值得特別一提的是曹操,實戰向攻擊TYPE中擁有極高的HP會落在這個區間。
另外是愛貓神和藍水埃,TOP CLASS的血量 令人看不出是回復TYPE。
區間-標準:2551~2900
標準區間就是大區塊了,中高階血量的平衡TYPE,一代和神,頂級血量回復TYPE
還有頂級的合作角色。
區間-略低:2351~2550
略低區間則是北歐神,大天使、魔神、還有中高階回復TYPE
區間-低:1901~2350
HP的低區間開始就是會稍微拖累隊伍的血量,
以玩具龍、水果龍、魔劍士、各色賴打、還有一些中階攻擊TYPE和中階回復TYPE為首。
極高區間就是一些賣弄血量的傢伙啦,以高階龍和中高階的體力TYPE為指標。
極低區間則是以功能性寵物為指標,放了通常就要找其他人來補洞。
像是什麼各色波王、火奶、水系以外各色點燈幻獸。
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攻擊:
區間-高:1501~1650
中低階攻擊的攻擊TYPE、中高階惡魔和各式點燈幻獸,
區間-略高:1351~1500
次大,大量的角色都屬於這個區間。
頂級平衡TYPE,中高階攻擊的體力TYPE,還有大部分的神都在這邊。
區間-標準:1201~1350
最大的區間,大部分的角色都在這邊。
各種神,頂級合作角色等等。
區間-略低:1101~1200
大部分的埃神系列,低攻擊的體力TYPE系列,中高攻擊的回復TYPE系列為代表。
但是這個區間的角色通常都有補償到別的素質面去。
區間-低:851~1100
一樣是玩具龍和水果龍的天下,這邊還要在追加個貼紙妹。
這邊的部份通常都是當作功能性角色來使用。
極高區間又必須分做兩區塊。
以一些高階龍和高階神和中等攻擊的攻擊TYPE組成的極高區塊。
和頂級攻擊TYPE和特殊的神(白火埃&雅典娜)而組成的論外區。
兩邊的火力大概以1900為分界點,
白火埃較為特殊,因為他是25X以上的隊伍中攻擊最高的,所以依舊分入論外區。
極低就……一樣是功能性角色居多。
波王系列,和極度極端的招財貓。
「但是」攻擊力相對於絕對性的血量還有缺乏增幅手段的回復來說。
提昇的方式實在太多了,多到有點過剩的情況。
所以以攻擊面來說放一隻甚至兩隻極低攻擊的功能性角色也不算太負擔。
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回復:
區間-高:601~700
中階回復TYPE和少數準回復TYPE的神的領域
但是隊伍缺回復力要調兵的話通常會往極高回復區去找。
除了回復以外三圍缺陷嚴重的也掛在這個區間內,所以是個很尷尬的區間。
區間-略高:451~600
頂級回復的平衡TYPE、華龍系列、玩具龍系列,還有一些高回復神的領域。
還有高回復的天使跟魔神系列也在這邊。
其中的特異點要特別點出紅火埃跟光埃,
兩個高倍率隊長有次頂級的高回復力讓這兩個隊伍組隊活性提高許多。
還有一個就是藍奧,大哥你體力TYPE回復這樣高是不是KEY錯數值了?
區間-標準:301~450
大區間,中高等回復的平衡TYPE會放在這邊,其餘還有各式神TYPE。
多到難以介紹的區間……
但是由於等等會介紹到的「回復壓力指數」,
所以這邊是「有一定程度抗壓性的隊伍」不會造成多餘負擔的底限。
區間-略低:151~300
這邊開始是會造成負擔的回復力,建議一個隊伍不要堆太多這邊的角色。
基本上都是一些低回復的攻擊TYPE、中等回復體力TYPE,還有龍TYPE。
區間-低:0~150
接著就是特產了,極低回復/0回復。
這些東西雖然有補償別的能力,但是對於整體隊伍來說依舊是個大負擔。
要入隊通常不是忍受低回復的風險就是其他隊員夠罩可以補上這個坑。
例如說入雅典娜的隊伍補上白盾來搭配…等等。
通常都是低回體力TYPE,極低回攻擊TYPE、、低回龍TYPE、賴打系列
極高區間則是相當優秀,
瑟雷斯、天照、究極光奶、代行、甚至是新手好朋友法米通尼奇王都是相當優秀的隊員。
任何隊伍有回復麻煩丟一隻進去基本上都可以解決這問題。
極低區間就是專指那些生雞蛋沒有放雞屎一卡車的負回復戰士。
反正使用方法大家都知道,放了通常當作沒有回復比較快,心珠只是裝飾品。
特別要點出來的就是衰鬼幻龍王,到底是要被打壓到民國幾年。
名子叫龍王結果三圍在龍TYPE內算是低階的,究極進化也沒被救贖。
龍TYPE料就已經夠難找了還要這樣欺負他……OTZ
雖然不是很爛,可是給點讓人選來玩的動力好嗎?
回復力除了特別高跟特別低的以外實在很難介紹,實在是很微妙的素質。
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綜合能力:
綜合能力是WIKI很愛用的一個綜合數值指數,
綜合能力=HP÷10+攻擊÷5+回復÷3
把角色三圍換做加蛋數量來評價一隻角色的三圍。
參考價值極低,只能給你第一眼觀測用。
由於這遊戲有許多極端的角色和特殊的需求,
所以這個實際上的參考價值還是很微妙。
舉個例子好了。
EX.1
黑宙斯,綜合能力719.8
相當優秀的數值,但是把綜合能力拆開來看。
HP:4087
攻擊力:1722
回復力:「-100」
簡單來說,兩項能力極端的高,把負回復的缺點給掩蓋掉了。
EX.2
究極泰坦,綜合能力852.57
光看綜合能力他是三色奧丁等級的強人。
但是把能力拆開來看。
HP:6133
攻擊力:1363
回復力:-100
高到突破天際的HP把普普的攻擊力和負回復的缺點掩改掉。
把能力拆開來看之後,不看技能面來說,他就只是個拉高血量的優秀隊員。
最後舉個最極端的例子。
EX.3
招財貓,綜合能力388.53
以三星來說看似不算太差的能力。
把能力拆開來看之後會發現除了HP3880以外,攻擊1 回復1。
完全就是個沙包。
對於限制地城撐血來說算是不錯,但是這種三圍,只看綜合能力的話就落入陷阱了。
當然以上的舉例都是拿極端例子來舉例,實際上是缺什麼,挑什麼來補。
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素質不等值論
在PND這個遊戲裡面,三圍的三個數值是不等值的。
以結論面來說是:「HP>回復>攻擊力」
HP是打死的絕對值,關卡中沒有任何方式能夠影響HP的最大值。
所以HP在三個屬性中是最重要的屬性。
回復力和攻擊力可以因為轉珠技和COMBO數影響效果。
一個血18K的隊伍,一般人可能要回復3K才足夠,但是技術好的人可能回復2K就夠了。,
這邊的技術好不只是轉珠技術,還有噴血節奏掌握跟回合節奏掌握。
同樣都可以用轉珠技的情況,兩者近乎等價。
但是PND這遊戲有過多的傷害增幅手段,
不論是增幅系技能、橫排覺醒、強化珠、還是最近新增的雙體攻擊。
攻擊力這個數值在完成度越高的隊伍裡面價值會更為下修。
因為王血就這麼多,一拳尻死十個王也不會多噴幾顆蛋。
因此,回復的價值又高過攻擊。
舉個簡單的例子,
光月讀和暗月讀。
大家都知道火力面來說光月讀贏過暗月讀整整600攻擊力。
一個攻擊普普的角色突然變身成大棒中的大棒。
但是在整隊完成度提高,火力足夠可以殺掉BOSS之後
這六百攻擊力就是無謂的溢出傷害,這種情況暗月讀的價值就浮上了。
多了五百血量和兩百五的回復力。
當然極光埃想殺道中防禦60萬的雜魚的時候,光月讀就強很多,那就是另個故事了。
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回復壓力指數
整隊組完之後如何知道回復壓力如何呢?
我個人喜歡用一種計算方式來做粗略的計算。
「隊伍總HP÷總回復力=回復壓力指數」
包含隊友也要算入。
以盤面7C為基礎
8.5以上是「極度難以拉血」。
7.6~8.4是「難以拉血」
6.6~7.5是「壓力普通」
5.6~6.5是「輕鬆拉血」
5.5以下是「豬都會拉」
盤面平均每多1C,+0.75,每少1C-0.75。
以我個人技術來說,大約盤面平均7~8C
大概是把難度向上修正0.75,也就是9.25以上才會是極度難以拉血。
盤面6C就像下修正0.75,也就是7.75以上就是極度難以拉血。
在拿隊伍做實際舉例。
http://i.imgur.com/IHLxj0z.jpg

頭尾297代行
http://i.imgur.com/dCkWAwv.jpg

所以在加上3444HP和1160回復。
13153+3444=16597
3621+1160=4781
16597÷4781≒3.47
也就是大概平均3C的新手也可以輕鬆拉血。
但是這個是否就一路平安都沒問題?
血量不夠高對於一些高壓力關卡的抗壓性不夠。
只是容錯率高很多而已。
http://i.imgur.com/p8bF9s4.png

頭尾297大國主
http://i.imgur.com/vfypxQc.png

所以在加上6035HP和331回復。
20053+6035=26088
2019+331=2350
26088÷2350≒11.1
11.1大概就是神仙難救等級的回復力嗎?
不盡然,因為可以利用回合節奏控制跟噴血節奏控制來進行調整。
利用技術面來讓難以回血的部份變的較為輕鬆。
而且這遊戲敵人火力也就是這個樣子。
回復力,夠用就好。
不要讓壓力高過自己技術跟隊伍的承受力就好。
這個指數不計算地城特性,也不計算我方保命技。
所以只能當作一個粗略計算,
但是根據諸多好友的配合測試,算是抓出一個滿不錯的範圍可以參考。
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關於素質面的東西這邊大概就講完了
再來我們來簡略介紹TYPE隊。
這遊戲的TYPE分類共有七種
龍、惡魔、攻擊、體力、平衡、回復,還有一個掛個名子爽一下的 神
除了神TYPE活像是大雜燴以外每個TYPE基本上都有各自的設計走向,
恩…僅止於基本上。
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※※※以下評價是VER6.4.4的評價,過期的話參考性自行評估※※※
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龍:HP-高 攻擊-中高 回復-低~極低。
代表隊長:究極木劍、幻龍王、黃龍 (龍女隊叫做龍女type 不是龍type)
其實不算不能玩,素質面來說很有競爭力,
就是料難找,找到又難練,覺醒也不算優,練了又沒很強。
入木龍當隊員的幻龍跟入守護龍當隊員的黃龍算是還不錯的隊伍。
但就是致命性的沒有回復讓他打起來實在綁手綁腳。
一般來說走雙色軸會比走單色軸來的好用。
速刷關卡來說,除了cost要求極高以外,算是比撒旦還要更快一點。
特異點:華龍,玩具龍,水果龍。
前兩者的回復力在龍TYPE裡面算是極度優秀的高。
水果龍則是有中高的回復力,極度優秀的覺醒。
玩具龍和水果龍都可以轉出心珠,算是很棒的東西。
美中不足的就是龍TYPE沒有心轉色的角色,所以要和玩具水果搭COMBO則必須外借料。
也就是會缺少一隻吃的到隊長技的角色。
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惡魔:HP-高 攻擊-高 回復-高~極低。
代表隊長:撒旦,究極赫拉(龍女隊叫龍女TYPE 不是惡魔TYPE)
撒旦隊賣點就是無條件12.25X,然後內建6暗強。
只要轉得出暗珠基本上就會過的簡單隊伍。
可謂平民速刷之王。
隊伍完成度高的話更是可以組出8~10暗強以上的強力橫排隊伍。
連一些簡單的降臨都可以一路碾壓速刷了。
接著是究極赫拉,金身型12.25PT,跟撒旦比起來表面上是各有優缺。
但是進化條件太過嚴苛,能進化這隻通常都有更好的隊伍了。
要向上挑戰又因為頭尾綁兩隻爛覺醒,只能走OLD SCHOOL風的金身打法。
這時候同樣打法的究極宙斯又和這隻的性質重疊性過高。
可以說是相當尷尬的一隻角色。
特異點:魔神系列。
魔神系列是惡魔TYPE中擁有優秀回復的族群,追加覺醒後更是獲得頂級覺醒。
雖然現在魔神系列因為頂級覺醒跟轉珠技被丟去了別的隊伍。
但是究極進化在及,可以試著期待一下帶起惡魔TYPE的隊伍。
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攻擊:HP-中~低 攻擊力-高~極高 回復力-低~中
代表隊長:曹操、光朱雀、究極天鈿(執行者是執行TYPE不是攻擊TYPE)
基本上因為基礎攻擊力實在太高,又可以組出純色隊。
所以倍率可以當作升一階來看。
曹操9PT可以當作別人的12.25PT來看。
光朱雀12.25PT配合七星陣火力比一般16PT還要高上不少。
之前火攻擊缺乏一個正常的隊長,
現在一次追加究極天鈿跟光朱雀還有曹操,火攻擊算是可以玩了。
特異點:火北歐 弗雷
由於攻擊TYPE的高高高高高高火力,讓攻擊TYPE其實對波王的依賴性不高。
過去火攻擊不能打,執行隊不需要放波王,所以讓這隻被埋沒。
他的優點對於火攻擊來說簡直是如虎添翼。
437的高回復,只有1402的攻擊,讓人覺得你是不是填TYPE志願表的時候隨便畫的素質。
強覺醒、高回復加上三回合的增幅,對於火攻擊來說是相當優秀的補坑王。
另一個火攻擊高回復是半路出家的究極天鈿,平衡TYPE的素質硬是套上攻擊TYPE。
連招式都是回復增幅,放一隻當隊員或是當隊長隊友選曹操都是很優秀的東西。
兩萬左右的HP加上優秀的回復,除了招弱了一點以外是類似呂布+火龍的效果。
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體力: HP-高~極高 攻擊力-低~中 回復力 極低~低
代表隊長:破龍、輝龍、大國主、光水埃、黑伊邪那美(龍女是龍女TYPE不是體……ry)
其實水體力完成度不錯,但是就是冷門orz。
體力type的賣點,相當高的hp,不用加值就有22k~24k的高血量。
還有許多的SB,短期決戰相當強勢。
破龍輝龍在水幻獸究極進化之後完成度再度提昇,不用拿ROA巨人來點燈。
完整的大國主體力更是強勢,可以說是現在PND最強的隊伍,不輸龍女TYPE。
另外低調速刷的暗體力也是一個選擇,缺點是沒有暗屬性的轉珠角。
sb數量也大輸水體力,目前來說算是可以打,但是完成度不足。
最後光體力還是缺乏一個可靠的隊長。
麒麟體力不如麒麟光神或是傳統麒麟,OVERKILL情形太過嚴重了。
最後要提到最近又再度BUFF的光水埃,
這次的BUFF讓他走出了自己的路不再是火埃的下位互換。
但是不是頭尾水埃,而是水埃x麒麟的體力type隊伍。
頭尾水埃的話招式跟覺醒有點累贅。
現在唯一缺點就是木體力的料都不適合他,所以通常會外找稻田姬來補洞。
67.5x的高火力也不缺那一隻的火力。
雖然不是頂級強角,但是打起來感覺相當不錯。
特異點:究極水幻獸,究極巴哈母特
兩隻都是在體力type中擁有極高火力的角色。
究極水幻獸又有優秀的技能可以使用,可以說是相當程度的buff。
缺點就是微量負回復,讓整隊組起來更緊繃。
究極巴哈母特則是讓暗體力可以玩,擁有一個1700攻擊力的主打點。
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平衡: HP-中~高 攻擊力-中 回復力-中~高
代表隊長:王狼、皇狼、會長。
平衡TYPE現在是個很尷尬很微妙的TYPE。
王狼之後沒有足夠撐起門面的強力隊長。
雖然有個HxH的會長帶起了不錯的火力。
但是跟光埃實在太相似,可以說是極光挨的下位互換。
硬綁定平衡TYPE,雖然有爆發力但是湊色難湊隊員難找找到了技能又不算很搭。
算是殘念系的隊伍之一。
皇狼的正規進化又難弄,打的贏黃金兵也不太想用這個隊伍。
就是速刷冰赫拉很快而已。
如果不強化的話,現在只是個過渡期好東西的type而已。
未看先猜中國神究極進化共通平衡type。
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回復:HP-低~中 攻擊力-低~中 回復力-高~極高
代表隊長:代行者、尚達奉、白盾、愛貓神、雙喬、究極獨角獸。
尚達奉補上了回復隊的隊長缺,算是相當優秀的BUFF。
而愛貓回復隊算是還滿有競爭力的,但是發揮門檻高,頭尾也讓兩個技能。
其實沒有想像中的那麼好用。
雙喬回復有不錯的戰鬥力,使用也算簡單,
增幅角色放尚達奉,暗屬性不綁回復選個高血量的隊員,如大國主或是黑伊邪那美。
會是相當有展望性的隊伍,就是主動技微妙了點。
除此之外的回復隊就還是要面對難以面對硬門檻的弱點。
特異點:尚達奉、究極獨角獸
現在頭尾297的代行+尚達奉回復隊血量可以達到25000左右,
回復力大概是4600左右,回復壓力指數會落在5.4左右,並不算太難拉。
遇到先制的抗性也很高,
這遊戲目前除了先制重力以外最痛的是約17000的黃金兵番人先制。
297代行的主動回復大約可以拉7000的血量。
25000-17000+7000=15000
依舊能夠維持金身,對於先制的抗性算是相當不錯的。
尚達奉又可以補足波王的垃圾三圍,整體來說三圍可以向上拉昇不少。
缺點就是打法不夠主流,沒辦法一套秒掉。
必須要先磨到斬殺期才能夠開招殺掉。
簡單來說就是個擬似龍女TYPE,只是沒大招沒橫排可以一套秒而已。
另外究極獨角獸則是傳統回復TYPE最能有效拉高火力的角色。
全回復TYPE中最高攻擊力和點燈都是相當強力的選擇。
缺點就是血真他媽的少,滿等不到一千只有悲哀而已。
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龍女TYPE跟執行TYPE,我兩種都沒有根本魯蛇,就不在這邊獻醜了。
反正大家都會玩。
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基本上這遊戲現在玩家隊伍強度不斷上升,關卡難度卻沒有跟著調漲。
其實各種隊伍都可以打降臨,就是強不強穩不穩,還有爽不爽。
要我拿龍type全降臨制霸也沒問題,反正沒有16pt搞不定的關卡。
即便是雜色+爛覺醒也是沒問題。
又不是沒有橫排沒有SB就不能玩,當年火埃也是這樣子一路殺過來的啊!
不過現在每天都在等緊急任務,
沒有緊急任務的日子一天五分鐘,兩場傳說航路就搞定了。
練分身又懶……
希望神RUSH可以快一點出來,不要讓我失望啊!!
最後偷渡一下,
134.461.797
常掛H大國主。
徵297黃龍
P.S. 其實我沒有很喜歡大國主只是因為他很強。
我不是國主控…………
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PUZZLE & DRAGON
那個AND簡寫可A可N,我相信AND縮寫成N的例子也不在少數。
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攻擊TYPE的部份我主要是著重在火攻擊,
暗攻擊的部份被歸類去執行TYPE了。
其實如果暗攻擊料在多一點,服部當隊長應該會有不錯的效果。
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沒得挑,黑三藏算是不錯的選擇,不過我會放代行……順便拯救一下回復力。
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國主、藍奧、水龍、商業、波王。
商業跟水龍的水珠期望值都是15顆,但是商業可以自己調整珠量。
開商業只算期望值水屬性火力大概170萬 開波王就是510萬
開水龍如果是期望值15:15的話大概是水170萬+暗100萬,開波王大概是810萬。
要殺現在所有BOSS都沒有問題。
真的需要一波大棒的話,拔商業換第二隻藍奧。
7水橫轉1~2橫排,火力應該會上看一千萬。
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木暗的龍王組跟木光的黃龍組都是可以用的,不會是純色隊而是雙色隊。
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那個隊伍我拿朋友的玩過,其實沒有想像中的強,而且那張圖流出是水龍還沒出的時候。
在有水龍的現在我不覺得水暗體力會輸那個放執行的隊伍。
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沒有說黃龍比宙斯好用啊,綁龍TYPE就注定要在垃圾堆裡面找料了。
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火屬性龍不能玩啊……毫無競爭力OTZ
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藍奧其實賣點只是SB跟回復力以及主動回血,
沒拉橫排的情況火力其實算低,因為基本攻擊力只有1191。
這隊伍不拉橫排又放藍奧是因為可以拉到10SB,開場就有商業不怕一回合勝負。
不看SB跟回復的話,放究極水幻獸是更好的選擇。
最後,一到二橫排+6C配合落珠其實不算太困難,只是要習慣而已。
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我沒有水龍我只是個魯蛇,我連商業都沒有根本是魯中之魯。
幸好我有朋友可以借來玩,不過自從玩了以後我發現我不想玩龍女TYPE,
我覺得那種隊伍玩多了會變笨。
※ 編輯: altoaizen (220.133.30.64), 04/25/2014 03:00:11
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