[心得] 木赫超地獄 火光埃/光光埃 火花去的心得
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者TacoEater (ABBBB ABBAAA)時間12年前 (2014/02/22 17:28)推噓-1(12推 13噓 74→)留言99則, 27人參與討論串1/1
Q&A
打木赫拉要帶什麼寵比較穩?
帶光屬
可是木赫拉會吸光屬性耶?
帶光屬
帶光屬
帶光屬
可是...
閉嘴然後帶上你的光屬寵!!
http://i.imgur.com/AJRmhaT.jpg



這隊前面幾關如果不是因為卡珠,打不過是很丟臉的事情
木赫拉我是打到很火大,就算一串心 7C 可以拉得回來
卡到陰 (卡到心) 鋼吼要你死你就只能乖乖去死!
拖 10 回合過程中前面六回卡陰就是該死,
後面四回有主動技了,萄葡可以救一次,
第二次還是請你乖乖去死!死!死!
要穩?除非把血拉到 20000 以上去擋他兩下,根本沒有所謂的安定性可言
想想看光是連續六回合不能卡心就已經吃掉多少運了?
前面死了五次,這是第六次打才真的「零石」通關
這還不是最火大的地方
一串心 7C 幾乎整個版面都給你消光光了,照平常來說 16x-35x 的火力
一兩發就會打她打到貧血,然後直接吃連擊,還是死
有沒有似曾相似?光娜美也是同樣的模式
但這邊不一樣,只要你光屬寵帶夠多,就完全不用擔心把木赫轟進斬殺期
[PS] 光娜美會轉走一色讓麒麟卡珠,所以麒麟隊也完全不用擔心走火問題
相較之下埃神隊打起來會痛苦不少
這個光吸收不是叫玩家迴避光屬,而是逼玩家帶光屬寵 (不然就完全不要帶)
這種幾乎是 Bug 般的不合理設定,按捏甘丟?!
這邊打到零石也沒什麼好說的,運氣成份不是普通的高,
我甚至懷疑這地城一開始就不打算給你零石過
連續洗版面不斷心的安定度,和雙羅賓 64x 一回殺的安定度相比,鬥雞?
至少對我來說帶羅賓是比較穩啦 (遠目
想練技的話讓她吃她老公吧... 完全不會想再摸第三次,有夠鳥的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 69.205.68.30
※ 編輯: TacoEater 來自: 69.205.68.30 (02/22 17:37)
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他隊伍強度閥值設定在一個很奇怪 (微妙?) 的位置,安定線位很高
大概頂多長期農加蛋組出高加隊,配合重金成員去擋第二下去防卡心才敢說 100%
要完全不仰賴主動技的一回秒殺走法,大國主有希望,羅賓 64x 一定可行
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你知道那個閥值有多高嗎?就是我現在這隊數值全部兩倍差不多
血 20k 回 5k 確實是他內定的閥值,但這要多少加蛋不難算吧?
※ 編輯: TacoEater 來自: 69.205.68.30 (02/22 17:59)
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防封我 (鍵盤) 試組過、火埃兩隻 40%, 帶上月讀稻田就 80%
最後一個位置我想不到有誰比較好放...
那個 60 到 80 等的等級處罰太大了,但不好意思,我當年就是專門玩綠油油打奧杜亞
※ 編輯: TacoEater 來自: 69.205.68.30 (02/22 18:06)
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對,但是配合斬殺期的設計下,反而變向鼓勵玩家光屬帶越多越好
我相信培育完成的麒麟純光隊打起來會很輕鬆
這樣肯定是很奇怪的啊......
真正讓我感到不舒服的也是這個設定
第一次帶狗頭轟 50x,看她死後硬是補回來的瞬間整個人僵掉
噓
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綠油油親友團,10 人都是綠油油 =..=a
Off Topic, 我當年想組綠裝團組得有夠辛苦 :x
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哈帝斯 35x 一輪大概就半血了,高素質隊會更痛
這個檢定我倒認為不太難,但是帶雙火光埃肯定會很抖
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火光埃我不認同是加蛋取向的隊伍,不如順著低回高攻去打短期爆發
所以攻略超地獄的隊友不會搭配火光埃,而是更高倍的光光埃或暗光埃
前面甚至可以利用心珠操作做出 4x 點殺,簡化存技難度,最後靠主動技打一波
想拉長戰線火火埃會比較吃香點,拿了火光埃還想靠加蛋去補有點本末倒置
也因為這樣光光埃的改動強到有點不像話,
高倍高素質,要拉長戰線或是一擊離脫都可以輕鬆做出來
我原本是算準她不會用普攻這點才下去耗的
照上面普攻率 0.3 * 0.3 = 0.09 比全版面卡到心珠的 5% 還高一點
以這樣來說每回合通過率 84.65%,連續 10 回合約 23.3%
重新嘗試期望值是 4.3 次,吃石期望值是 1.3
以這樣的情況六踹不至於太離譜倒是真的
BTW 全版 5% 心珠的模型應該要隨時間往上修,不過有個上限才對
第二次閥值在 15k HP, 5k 回,可以免去 9% 普攻率,心珠只要求三顆不能斷
安定閥值則在 20k HP, 5k 回,有過這絛線這個超地就算很穩
※ 編輯: TacoEater 來自: 69.205.68.30 (02/22 23:48)
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