[閒聊] 感覺可以再新增的功能

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (咖啡)時間12年前 (2014/01/30 17:38), 編輯推噓39(39048)
留言87則, 45人參與, 最新討論串1/1
最近幾次的改版新增了一些蠻實用的功能 像是可以看出自身血量在幾%,還有色弱模式 不過我還蠻想要能再新增一個指定攻擊順序的功能 現在雖然可以指定優先攻擊目標,但是卻只能指定一個人 像這次打夢見洞的時候 第一層遇到龍種是2121,珠子又無法發動群攻時 這時候就很想要有可以指定攻擊順序的功能... 另外,有時候在想存技的時候也會希望先打死血多的低回合怪 像是村井的這部影片:http://www.youtube.com/watch?v=BNK_fCrHRuI#t=760
12分40秒處如果可以指定第二目標為左邊大惡魔,在存技上會更方便 最近增加看出自身血量的功能似乎是玩家建議的? 不知道有沒有板友會日文可以幫忙建議新增這個功能呢? 還有,這次新增的分數模式還蠻有趣的 還蠻希望新增在打完分數後可以選擇上傳到排行榜給其他玩家看 這樣大家想拼高分數的時候也可以參考高分的玩家所用的隊伍 高手們可以互相較勁分數,新手也可以瞻仰一下高手打得高分 似乎可以讓這遊戲有更多互動感,也會讓評分系統更有意義吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.81.26

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不覺得排行榜好 只是一群人在拼成積炫耀 想互動有很多
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方式
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同上, PAD現在這樣沒競爭要素很棒
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有需要的人自己會去youtube等地找資料
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拚分數較勁不就跟某塔一樣
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排行榜不需要+1
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之前玩某塔 其實我很不喜歡排行榜系統
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排行榜很無聊耶 與其跟別人比 自己慢慢培養才是PaD的樂趣啊
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PAD本來就沒有很著重互動感
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不過攻擊順序是真的很不錯的變更
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完全反對
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先把兩體攻擊這個覺醒修一下吧Zzz...副目標完全隨機真的是齁.
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..ˊ_>ˋ
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平心而論攻擊順序是那座塔我覺得不錯的設定
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功擊順序我倒是覺的有必要新增
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存技來說很好用
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攻擊順序是需要 而排行榜跟公會一樣是個傻逼系統
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不需要排行榜 到時候又辦幾名~幾名可以得到什麼的活動
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攻擊順序會讓某些設計好的關卡難度降低
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UI到是有修正的空間
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真的超想要好友註解 不然每次想要請人換隊長都會忘記要
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寄信給谁
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攻擊順序+1,公會系統和排名什麼的我想就免了吧...
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轉珠時間顯示也想綱吼能改進 旁邊弄一個改變世界的時鐘也
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瞻仰(X) 炫耀(O) 嘲笑(O)
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千萬不要有排行榜 感覺會破壞遊戲現在的氛圍
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順序不錯 但是排行榜不推
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有什麼好瞻仰的= = 是爲了滿足自己的爽感吧
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也只是比較早玩阿XD我還比較想看村井的影片
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開心又歡樂~
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我覺得指定攻擊順序真的該新增
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現在可以拼手速達到差不多的效果(?)
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公會積分排行榜(x) 公會課金排行榜(o)
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工會跟排行榜之類的完全不希望出現
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老實說究極進化我覺得也應該可以改自動選素材
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那種東西一開 休閒遊戲都不休閒了
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其實會想多個排行對我來說 一方面是好奇究竟高手可以打到多少分 另一方面是想看看他們用怎樣的隊伍 如果不想比較的人就不要上傳分數就好了 算是一個另類的分享「如何打高分」的機制吧? ※ 編輯: iccoffee 來自: 119.14.81.26 (01/30 18:24)

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沒必要
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你yotube訂閱p神和真男人的頻道 就好了
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你水管一堆可以做參考的 搞這些根本畫蛇添足
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要看高分直接看真男人225倍不是比較快 隔壁棚搞個半殘
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公會 排行榜也鬧出很多笑話
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個人最不喜歡的就是隔壁有什麼功能PAD也要有
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好熟悉的功能阿...
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到底是想玩TOS版的PAD還是想玩PAD?
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攻擊順序我反而持相反意見 我覺得那是關卡設計的一個環節
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到其他社群網站找攻略確實也是一個方法 只是想說整合到遊戲裡的話會更方便參考而已... 比起這個,攻擊順序我認為還蠻必要的 可以自主指定攻擊順序也算是戰術的一種 不同隊伍可能需要的攻擊順序不一樣(磨隊or倍率) 另外,我TOS只玩過最初版本的,12星座一出就沒玩了 沒想到他後來也新增了排行榜? 我是覺得沒有實質獎勵的排行榜是無傷大雅就是了 而且可以自己決定要不要進去排行裡面 ※ 編輯: iccoffee 來自: 119.14.81.26 (01/30 18:48)

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想看高手就訂閱P神和ダチョー dacho吧
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PAD的攻擊AI爛到三隻一模一樣的敵人回合121,它會去打回合2
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放回合1的來痛毆玩家,這種東西我不覺得可用遊戲設計當理由
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來合理化...
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我被樓上那種婊過...
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你的理由不成立啊 想看高手這裡跟fb不是都有貼分數?
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放過CD1的大鬼 打CD2的小鬼真的是很無言的AI
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順序判定目前看來似乎和相剋屬性以及敵方的防禦有關
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我只知道他會先挑有利屬性的打,回合數的順位似乎很後面
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他會以能造成最大輸出為優先,然後就不知道了
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我曾經打兩隻怪,一隻瀕死回合1一隻還很多血回合2
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他先打回合2那隻我就被搥死了
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我也覺得可以新增指定攻擊順序...QQ
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我比較希望轉珠的時候血條可以變轉珠時間
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請問 血量幾%去哪調?
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UI 真的要重新修正,其實神魔的 UI 還算不錯
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推文...被入侵?
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剛剛才這樣被裱出來
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攻擊AI是真的蠻蠢的XD
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龍果第三層 瞄完龍果AI不打龍花打蛋龍 我都要哭了 ...
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建請拔掉2體攻擊阿 我完全不知道這天賦能幹嘛 沒5珠又想
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全體攻擊用嗎?
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個人最希望是跳combo可自行開關 攻擊順序是關卡設計一環
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跳COMBO影響的是一小時能打幾場超金 關掉就可破60!
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關掉會讓重課更早畢業 不好(誤
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攻擊順序某程度上可以自己手動..先點一隻 攻擊放出的同時
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馬上點第二隻 第一隻死後攻擊會轉換到第二目標
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跳COMBO只覺得土日半減很煩而已 其他時間倒還好
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我希望可以像TOS一樣,會被敵人打死就顯示圖案,不然還得
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查敵人的攻擊力來算...
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顯示圖案就不刺激了吧?
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你有玩過哪個RPG遊戲的敵人下回要打死你還顯示圖案的?
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明明開場就顯示 強敵 跟你說被打到會很慘了
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什麼都想跟某塔一樣可以去玩某塔比較快
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跳槽過來會不習慣正常 但PAD就是這樣設定
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甚麼都要跟某塔一樣怎不回去玩就好...
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那就不要該啊 = = 某塔就已經有指定攻擊順序了
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照上面的邏輯來說 PAD就不應該有這個功能 不然去完某塔就好
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加上去後,八成會被某塔說是龍抄
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有必要那麼狹隘嗎=.=..
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所以以後好的功能只要其中一款出,大家都不能有?
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文章代碼(AID): #1IwXsVhT (PuzzleDragon)
文章代碼(AID): #1IwXsVhT (PuzzleDragon)