討論串[心得] 成功模式
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者soulx ( )時間19年前 (2005/08/04 16:50), 編輯資訊
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今天練了隻二壘手. 初始能力跟一般人沒什麼兩樣 GFGFGG 彈道1. 練來倒是滿順的. 期間出現了遺跡 但還沒去過又垮了||. 某天自己跑去翻書 得到守備職人. 又某天自己去泡溫泉 什麼事件忘了 彈道+1. 把卡蓮 狂跑溫泉跟遊樂園(後期遊樂園倒了orz). 帶她回家大概五六次. 看她寫真集彈道+
(還有277個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者acetsai (acetsai)時間19年前 (2005/08/04 23:44), 編輯資訊
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我懷疑KONAMI有SUCCESS模式以來 一直有個內定公式. 改造成功 被車撞機率 = 初始值 * (1 + 改造成功次數). 改造成功 + 發生幸運事件 被車撞機率 = 初始值 * (1 + 改造成功次數 + 好事 * 0.5). 天才被車撞機率 * 3. 天才改造成功 + 發生幸運事件 被車撞

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者arshin0716 (信)時間19年前 (2005/08/05 00:51), 編輯資訊
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其實好像聽說有"怨念"值這種東西= =. 之前在巴哈有看過.... 下次找來.... 當然最確保你練人的成功度的方法就是.... 狂SL= =+. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.64.70.219.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sukishiori (LV1_繪徒)時間19年前 (2005/12/29 04:21), 編輯資訊
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今日心得:. 奇跡篇. 1.對上阿欽隊,要盡量要當隊長,不當隊長很吃虧,因為隊友很白目又無能. 再來就是對上阿欽隊時,投手失誤率特別高,在此我懷疑阿欽隊員內建威壓感. 所以在控球部份一定要撐高,不然一個失誤就容易滑鐵廬. (如果一開始就接隊長,打算不玩一星球場,以二星和三星球場下去輪. 然後預計在五
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者sukishiori (LV1_繪徒)時間19年前 (2006/01/02 17:00), 編輯資訊
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今日心得. 今日養成一個選手-上杉達也. 順便發現了一個成功模式應該注意的事. 請大家以後不要讓阿火田改直球了 = =. 在開幕版,我們都會讓阿火田改直球,賺20點的控球. 但自玩決定版以來,有讓阿火田改球的選手,總是感覺直球的威力很不像話. 我在想是不是因為我改了球的名字關係(比如xx魔球). 今
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