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共 12 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者leadwade (當個小雜魚)時間20年前 (2005/06/21 01:25), 編輯資訊
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實11決Success的慘痛回憶.... 粉紅臉的久遠對上西強大. 八上兩出局後,被連打三隻鳥安先失一分後,久遠也開始暈眩(打たれ強さ2發作). 碰上猜球超強的西強四番清本(此時一三壘有跑者). 當然是選擇敬遠. 想不到第一球就出現驚嘆號!. 失投球!!而且位置還是紅中!. 結果清本當然不客氣的給我
(還有437個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者conpo (凱因)時間20年前 (2005/06/20 23:33), 編輯資訊
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以2002春為例,在投手取得兩個好球的優勢之下,. 接下來要投的這顆球以偏低的快速球或指插球投出時,. 很容易誘使電腦操作的打者出棒造成三振,. 不管什麼難度都一樣。. 不過誠如前述,電腦一作起弊來,. 再怎麼刁鑽的角度電腦總是有辦法拉到外野去,. 就算是刻意投出的大壞球也一樣;. 一些大棒子(羅茲
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推噓-1(0推 1噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者lazycloud (懶雲)時間20年前 (2005/06/20 23:02), 編輯資訊
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引述《ATXATX (.... ﰩ》之銘言: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 不好意思 不好意思. XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.168.60.124.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者smallbighead (資訊 P #5 小大頭)時間20年前 (2005/06/20 23:01), 編輯資訊
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我是覺得直接把難度往上調吧.... 覺得電腦是白癡以後就再把難度往上調. 練打的部分我覺得藉由電腦投球難度上升 自然就會變強了. 當然捕手手套一定要關. 畢竟這是一款跑打守都很重要的遊戲. 藉由不斷的比賽跑打守的經驗都會上升很多. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nonoya (nono)時間20年前 (2005/06/20 22:58), 編輯資訊
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引述《ATXATX (.... ﰩ》之銘言:. 其實有一些球路都是電腦比較容易揮空的,不過也是運氣問題啦!. 電腦要作弊的時候投什麼球都沒用,照樣給你轟全壘打!. 跟同學研究,電腦比較不會打外角進好球袋的曲球,還有內角高直球,. 還有...正中快速直球 XD 這是真的喔!不過有時後騙不過電腦
(還有60個字)
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