討論串[討論] MLB2美版球員能力修改
共 11 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ccob (喜歡喜歡好喜歡)時間18年前 (2007/10/08 19:49), 編輯資訊
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我認為像走肩守這些能力. 一年間的變化都不至於太大. 就幾個新秀自由心證或找個像一點的MLB球員去對照就可以了. 去年就待在MLB的球員基本上是不用做什麼修改. 倒是MEET、POWER、投手的能力就確實是需要去做調整. 投手的變化量我記得小小郭的版有一篇文章. 有利用GAMEDAY的資料去做計算.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ccob (喜歡喜歡好喜歡)時間18年前 (2007/10/08 19:16), 編輯資訊
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響應一下. 因為我也想全部作修改. 可是沒有那麼多時間研究數據做換算. 如果大家可以一起討論出一套合理的公式. 再附上EXCEL或是分工修改. 我想一定是皆大歡喜. -------------------------------------------------------------------
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Adonisy (拍手小安)時間18年前 (2007/10/08 15:47), 編輯資訊
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呃...真的寫的太好了...先鼓掌. 不過有些特殊能力要怎麼給?. 現在還有走壘O,盜壘O嗎?. 走A理論上來說要把大聯盟的N位球員抓過來,測跑壘速度. 如果不行,就是遊戲開發人員要到現場,拿碼錶量球員. 跑速 (不能測必死滾地,要測正常跑壘). 然後給走A,但盜壘X(失敗率>成功率). 不知實務作

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者loserlin (原來是開玩笑)時間18年前 (2007/10/08 15:33), 編輯資訊
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講一下詳細調整. 我認為要調整前先設定各能力值的總人數. 似乎比較能達到效果. 打框跟Power. 達到全MLB前40左右的拿A. 接著的40人左右拿B. 50 C. 60 D. 前面加起來差不多有200位野手. 剩下的就是E以下了. 我覺得這個數字還蠻合理的. 平均一下大概每隊先發9人只有2~3個
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者conanhide (10月)時間18年前 (2007/10/08 15:18), 編輯資訊
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是說IsoP嘛?. 有人說這是純長打率. http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/IsoP. IsoP = 長打率(SLG) - 打擊率(AVG). --. 娃娃的送葬進行曲 (請用離歌曲調演唱). 넊娃娃國 娃娃兵 金法眼睛. 娃娃國王鬍子長