[手遊] 假日高校與艦隊高校再強化練法

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (世上真的有神經病)時間6月前 (2024/06/11 18:44), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 6人參與, 6月前最新討論串1/1
前陣子以為實況野球手遊快島了 沒想到搭上實況野球30週年列車 加上不知道是哪個人想出無痛升級成2代的起源成模(Origin Success) 硬是弄出了一整年的Roadmap 看來反而是榮冠手遊要先島了 回到正題 這款遊戲的強度已經達到不再用GFEDCBASX來表示 而是進入J的時代 什麼?J1~99還不夠 那麼再給你從青J變成黃J再跑一次J1~99www 弗利沙戰鬥力的53萬已經不夠看了 現在團隊戰力動不動就60多萬 以下全部的文章都是就起源成模(Origin Success)Rank星2來寫的 若還沒開到Rank星2的話 建議去Rank星1帶天才書與貓練出3隻XG以上就能開啟星2 目前空賣的作法看起來就是固定期間給一定量的天才書逼你玩 前一期是50天才書 這一期是80天才書 未來可能還會出現某固定期間給99天才書 空賣也很了解起源成模改成這樣,沒天才書根本沒人要玩 反正走一步是一步 把它當成是隨時要島的殺時間遊戲來玩還不錯 假日高校 1.前言 目前的個人榜能破40萬 https://i.imgur.com/rWBGVQ0.png
因為之前有彼女用約會擠掉金塊可以拿全6000點數的bug 空賣在修正這個bug的同時提高了大浪Zone與擊退異常氣象的點數 而且是提高非常多 現在還有新早川跟巨人艾連的30%試合經驗點BONUS 因此30%*2+20%*3可以拿到單項破萬的點數 https://i.imgur.com/ELG1U6i.jpeg
https://i.imgur.com/PhUvCAO.jpeg
2.練法 基礎知識可參照前一篇假日高校的練法 以下要說不同的部分 一開始的紅泳圈也是在9月4週複製給水摩與釣魚的改革 白泳圈也是複製給衝浪與帆船的改革 綠泳圈則說複製給潛水與帆船 之後的練習都以踩訣竅點數加成超高的角色為主(如新山口、新明神、新橘等) 一次訣竅可以拿到快4000的點數 若有最終溫度接近23~27的大浪Zone也要優先踩(最好有tag) 然後擊退異常氣象的地方最好有多人試合經驗點BONUS站位再踩 不然就拖到下一週 但一次異常氣象也不要拖超過3週,會影響到第6次異常氣象的擊退時程 若是玩起源成模的話 藍特有訣竅再點 友情有LV4或5再點 變化球2路加早川開3路,或3路加早川開4路皆可 點數偏重的話第一次選技術 第二次選技術或精神(看練的過程缺啥) 其他小細節要靠多玩幾次就能順手 3.牌組 目前環境的最佳牌組是 主牌 高校角白浜:拿高校金特,試合經驗點BONUS+20% 新早川:試合經驗點BONUS+30%,開變化球路用 新橘:試合經驗點BONUS+20%,訣竅點數加成200% 新明神:試合經驗點BONUS+20%,訣竅點數加成200%,帶飲料 新輝夜姬:試合經驗點BONUS+20%,2金特+友情+補體 巨人艾連:試合經驗點BONUS+30%,組怪物球威虹特 其他用新山口或有高試合經驗點BONUS或高訣竅點數加成的人取代皆可 支援牌 第一張夏目或東風平必備 另外兩個空缺要選COMBO能拿超多點數或很多敏捷點的組合 之前我是用女僕+惡魔的COMBO選2拿大量敏捷點 不過現在我改用安努+太刀川和主牌的早川、橘的COMBO拿大量點數 可自由搭配 艦隊高校再強化 1.前言 目前的個人榜也能破40萬 https://i.imgur.com/XOosj5A.png
這間之前已經強化過一次了 這次是第二次強化(期間限定) 其實不太懂空賣為什麼老把強化弄個期間限定 像足球那樣強化完就一直留著不是很好嗎 是有多怕人玩啊www 2.練法 基本上就是找適合你主牌型顏色與練習越多一致的學校當航線目標 然後過程中又要考慮到下一間能賣到高價的顏色的練習為主去踩 還要考慮到能擊退海賊多拿點數所以還要適當踩紅色 找不到練習可踩的時候還能休息拿3*3的黃色積荷 若有彼女的話能將第二多積荷以後弄成一致的話則彼女加成能全部加到 如8+8+8+8或12+11+11 積荷的形狀越奇怪點數也會越高 詳細可以參照攻略網站的公式 拿高點數的話還要注意有4次全員進行度的全點數+2000up可拿(log可看) 船積tag(我都叫壓縮tag)發生越多次的話總點數也會越高 但需注意不要留戀在一個地方過久而錯過出港時機 其實這間的目的地運、積荷運、tag運都蠻吃重的 若是玩起源成模的話 藍特有訣竅再點 友情有LV4或5再點 3.牌組 基本上這間主牌只看TAG BONUS 因此只要帶TAG BONUS高的角色+1彼女即可 帶女僕的話可將點數平均化,在最後會蠻好用的 也有不帶彼女的練法,看你習慣用哪一種 支援牌就帶點數上限1400/1500,其他帶有多點數COMBO或有改革的牌 到年底這款也10週年了 究竟野球、足球、榮冠手遊哪個會先島呢 讓我們繼續看下去.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.147.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1718102684.A.929.html

06/11 20:12, 6月前 , 1F
野球會繼續撐住吧 還有馬娘訴訟在跑 榮冠在不大改是真
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06/11 20:12, 6月前 , 2F
的活不過一周年
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06/11 20:13, 6月前 , 3F
足球現況是怎樣啊 有點好奇?
06/11 20:13, 3F

06/11 21:15, 6月前 , 4F
足球每月營收都比野球少一點點,足球目前新角標配3
06/11 21:15, 4F

06/11 21:15, 6月前 , 5F
金特+上限總和7,數字(通膨)緩慢增加中。但我覺得足
06/11 21:15, 5F

06/11 21:15, 6月前 , 6F
球比較有誠意的是每隔一段時間會永遠強化舊學校,有
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06/11 21:15, 6月前 , 7F
把不同位置的練法差異做出來,不像野球永遠只有最新
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06/11 21:15, 6月前 , 8F
兩間能練。榮冠營收則是直線下降,應該是沒救了
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06/11 21:21, 6月前 , 9F
榮冠太千篇一律又搞得太血尿,而且缺乏新鮮劇情是敗筆
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06/11 21:23, 6月前 , 10F
雖然還是每天加減玩些就是
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06/11 21:24, 6月前 , 11F
簡單明瞭成就感高的學校隨便亂練隨便強真的比較好玩
06/11 21:24, 11F

06/12 09:10, 6月前 , 12F
榮冠的問題是每新增一個強度就要被迫陷入負能量循環環
06/12 09:10, 12F

06/12 09:10, 6月前 , 13F
節XD 不過 這就榮冠..
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06/12 15:30, 6月前 , 14F
榮冠的負能量循環放在手遊上容易使人放手
06/12 15:30, 14F

06/12 17:07, 6月前 , 15F
家機板你可以選年分用神獸OB開場 再不濟也能S/L 掉進
06/12 17:07, 15F

06/12 17:07, 6月前 , 16F
負螺旋要就比較容易
06/12 17:07, 16F

06/12 17:08, 6月前 , 17F
*救
06/12 17:08, 17F
文章代碼(AID): #1cQ2gSaf (Powerful_PRO)
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