[手遊] 榮冠手遊Combo心得

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (凱亞斯)時間1年前 (2023/10/26 19:38), 1年前編輯推噓11(11011)
留言22則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
我是微課玩家有買必PSR,PSR4張都無突,70年達成畢業隊伍總合力 14000+Combo 1300 https://i.imgur.com/4rclq4D.png
https://i.imgur.com/czv2z1e.png
Combo一覽請參考:https://reurl.cc/3ey7xX 廢話不多說,先說各位置訓練順序的懶人包 投手 兩打 => 球速146(球威C) => 變化總量9+變化球種3 => 控球/耐力C 野手 兩打 => 走力C => 打框C 內野 打者 => 守備C => 肩力D => 補球D => 肩力C 外野 打者 => 肩力C => 守備D => 補球D => 守備C 如果打者有符合1~5棒Combo特能條件的人,優先根據需求去訓練能力 -- 說明 由於多一種Combo多100分/75%,但是同一種Combo升階大多只多50分 只有少數會多100分,所以我們目標是盡量多種類 一開始全部的人都練兩打是為了同時滿足ジグザグ打線跟オール左打線的條件 如果願意多花精神思考棒次的話可以不用所有左打都轉兩打 投手 兩打 => 球速146(球威C) => 變化總量9+變化球種3 => 控球/耐力C Combo順序:力戦奮闘 => 速球投手陣 => 軟投派投手陣 => 安定投手陣 本作的球威跟球速基本上綁在一起 一開始練球速是為了讓球威成為球威、控球、耐力三者中最高的 滿足力戦奮闘的同時往速球投手陣練,根據成長板狀態,如果練不出後續的投手陣 可以斟酌在滿足速球投手陣軟投派投手陣達成後開始自由練習 特能方面,ノビ○、キレ○是最有用的兩個特能 這兩個特能分別能讓速球投手陣軟投派投手陣的Combo升級 如果有投手學到的話,自由練習時間可以往球速149/變化球種4去練 其他需要特能的Combo,除非對應的特能通通有特待生會教,不然可以忘記他們 -- 野手 兩打 => 走力C => 打框C Combo順序:疾風迅雷 => 激走集団 => ハイアベレージ集団 野手我個人認為先強化一定的攻擊能力,再去強化防禦是比較順暢的 而走力是唯一攻防兼用的能力,所以我推薦從走力先開始練 拿到疾風迅雷激走集団後,改強化打框,最後再根據位置去強化防禦面 內野 打者 => 守備C => 肩力D => 補球C => 肩力C 外野 打者 => 肩力C => 守備D => 補球D => 守備C Combo順序:堅実な内/外野陣 => 鉄壁の守備集団 => 強肩集団 => 筋肉集団 內外野陣由於需求不同,所以訓練順序不同 照著上面練的話練到補球時D就會發動堅実な内/外野陣 (外野需要至少一人有レーザービーム,請優先學習這個特能) 接著鉄壁の守備集団強肩集団這兩個特能分別需要5個人 所以請練完的同學內外野各挑一個,內野練肩力、外野練守備想辦法觸發 捕手我建議照著外野練,這樣內外野人數剛好一樣(而且捕手肩力也挺重要的) 都練完了就想練啥就練啥,基本上HN滿成長板+無微課應該也很難再觸發別的陣了 -- 棒次Combo 1~5棒分別有一些Combo,由於只需要1個人來觸發,比其他Combo更好用 請盡量湊出來這些特能組合,並且湊出來後馬上讓該學生照著能力需求練 其中2棒、3棒是特別好湊的,而且進階版也不需要金特,特別推薦 看到對應的綠特也建議大家先看看球隊裡有沒有誰快達成了 1棒 打框C 走力C チャンスメーカー、走塁○、盗塁○ 打框B 走力B 切り込み隊長、走塁◎、盜塁◎ 2棒 打框C 走力C バント○、内野安打○ 打框B 走力B バント職人、内野安打○、ヘッドスライディング、チームプレイ○ 3棒 打框C 力量C チャンス○、流し打ち 打框B 力量B チャンス◎、パワーヒッター、流し打ち、選球眼 4棒 力量B パワーヒッター、プルヒッター、満塁男 力量A 彈道3 アーチスト、プルヒッター、満塁男、人気者 5棒 打框B チャンス○、アベレージヒッター、広角打法 打框A 彈道3 チャンス◎、安打製造機、広角打法、固め打ち -- 棒次Combo2 因為學特能時沒辦法看全隊的特能,所以這些Combo湊的時候麻煩一些 但沒有能力需求,還是很值得湊的 優秀な1,2番/恐怖の1,2番 1~2棒打框、走力平均C/B,加起來有以下全部特能 流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、かく乱 芸術的流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、トリックスター、プレッシャーラン 優秀なクリーンナップ/恐怖のクリーンナップ 3~5棒打框、力量平均C/B,加起來有以下全部特能 パワーヒッター、広角打法、プルヒッター、初球○、対エース○ パワーヒッター、広角打法、プルヒッター、一球入魂エースキラー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.181.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1698320291.A.90A.html ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:38:33 ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:38:46 ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:39:12 ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:53:59 ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:54:18 ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:54:35 ※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 19:54:54

10/26 19:55, 1年前 , 1F
推~
10/26 19:55, 1F

10/26 20:19, 1年前 , 2F
太神了
10/26 20:19, 2F
※ 編輯: p21077 (1.162.181.208 臺灣), 10/26/2023 20:39:14

10/26 20:39, 1年前 , 3F
強 我很懶都隨便他 XD
10/26 20:39, 3F

10/26 20:42, 1年前 , 4F
我覺得學新球種真的太花時間了,起手沒三球種的就不強求了
10/26 20:42, 4F

10/26 20:43, 1年前 , 5F
除非是專門來練變化球拿書的投手
10/26 20:43, 5F

10/26 20:44, 1年前 , 6F
開新球種大約要花四五個月,對主力投手太傷
10/26 20:44, 6F

10/26 21:21, 1年前 , 7F
推整理
10/26 21:21, 7F

10/26 21:42, 1年前 , 8F
我是覺得成長板有開起來練三球種就還OK
10/26 21:42, 8F

10/26 21:42, 1年前 , 9F
雖然中間會停滯一段時間,但多了一個球種後馬上會補回來
10/26 21:42, 9F

10/26 21:43, 1年前 , 10F
變化球放到控耐C以後練也可以就是了,這樣可能更穩定
10/26 21:43, 10F

10/26 21:46, 1年前 , 11F
然後大概三球種來不及就不管了
10/26 21:46, 11F

10/27 09:45, 1年前 , 12F
強,讓我膜拜一下
10/27 09:45, 12F

10/27 13:48, 1年前 , 13F
推 太猛了 還在十多年沈淪中
10/27 13:48, 13F

10/27 22:14, 1年前 , 14F
猛 不過我球速要練到146少說都3年級了
10/27 22:14, 14F

10/28 12:57, 1年前 , 15F
周到精密or大膽不敵也算好湊 但會跟疾風迅雷相抵觸
10/28 12:57, 15F

10/28 12:58, 1年前 , 16F
這三項最阿雜的是比賽期間剛好有人的最高能力變了
10/28 12:58, 16F

10/28 12:59, 1年前 , 17F
人數不夠 combo直接消失 勢必是要微調練習
10/28 12:59, 17F

10/28 12:59, 1年前 , 18F
ハイアベレージ這類的就沒這問題 舒服很多
10/28 12:59, 18F

10/28 17:24, 1年前 , 19F
xavy我在推特看到日本人的實驗 2球種時 練原有球種+1能力
10/28 17:24, 19F

10/28 17:24, 1年前 , 20F
約+8 練新球種能力約+12 所以練新球種雖然花時間但收穫也
10/28 17:24, 20F

10/28 17:24, 1年前 , 21F
比較大
10/28 17:24, 21F

10/28 17:34, 1年前 , 22F
原來堅實內野陣只要50*4 長知識了
10/28 17:34, 22F
※ 編輯: p21077 (1.162.188.38 臺灣), 11/02/2023 11:44:22 ※ 編輯: p21077 (1.162.188.192 臺灣), 11/08/2023 18:46:12
文章代碼(AID): #1bEa-ZaA (Powerful_PRO)
文章代碼(AID): #1bEa-ZaA (Powerful_PRO)