[手遊] 榮冠手遊Combo心得
我是微課玩家有買必PSR,PSR4張都無突,70年達成畢業隊伍總合力 14000+Combo 1300
https://i.imgur.com/4rclq4D.png
Combo一覽請參考:https://reurl.cc/3ey7xX
廢話不多說,先說各位置訓練順序的懶人包
投手 兩打 => 球速146(球威C) => 變化總量9+變化球種3 => 控球/耐力C
野手 兩打 => 走力C => 打框C
內野 打者 => 守備C => 肩力D => 補球D => 肩力C
外野 打者 => 肩力C => 守備D => 補球D => 守備C
如果打者有符合1~5棒Combo特能條件的人,優先根據需求去訓練能力
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說明
由於多一種Combo多100分/75%,但是同一種Combo升階大多只多50分
只有少數會多100分,所以我們目標是盡量多種類
一開始全部的人都練兩打是為了同時滿足ジグザグ打線跟オール左打線的條件
如果願意多花精神思考棒次的話可以不用所有左打都轉兩打
投手 兩打 => 球速146(球威C) => 變化總量9+變化球種3 => 控球/耐力C
Combo順序:力戦奮闘 => 速球投手陣 => 軟投派投手陣 => 安定投手陣
本作的球威跟球速基本上綁在一起
一開始練球速是為了讓球威成為球威、控球、耐力三者中最高的
滿足力戦奮闘的同時往速球投手陣練,根據成長板狀態,如果練不出後續的投手陣
可以斟酌在滿足速球投手陣或軟投派投手陣達成後開始自由練習
特能方面,ノビ○、キレ○是最有用的兩個特能
這兩個特能分別能讓速球投手陣跟軟投派投手陣的Combo升級
如果有投手學到的話,自由練習時間可以往球速149/變化球種4去練
其他需要特能的Combo,除非對應的特能通通有特待生會教,不然可以忘記他們
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野手 兩打 => 走力C => 打框C
Combo順序:疾風迅雷 => 激走集団 => ハイアベレージ集団
野手我個人認為先強化一定的攻擊能力,再去強化防禦是比較順暢的
而走力是唯一攻防兼用的能力,所以我推薦從走力先開始練
拿到疾風迅雷跟激走集団後,改強化打框,最後再根據位置去強化防禦面
內野 打者 => 守備C => 肩力D => 補球C => 肩力C
外野 打者 => 肩力C => 守備D => 補球D => 守備C
Combo順序:堅実な内/外野陣 => 鉄壁の守備集団 => 強肩集団 => 筋肉集団
內外野陣由於需求不同,所以訓練順序不同
照著上面練的話練到補球時D就會發動堅実な内/外野陣
(外野需要至少一人有レーザービーム,請優先學習這個特能)
接著鉄壁の守備集団、強肩集団這兩個特能分別需要5個人
所以請練完的同學內外野各挑一個,內野練肩力、外野練守備想辦法觸發
捕手我建議照著外野練,這樣內外野人數剛好一樣(而且捕手肩力也挺重要的)
都練完了就想練啥就練啥,基本上HN滿成長板+無微課應該也很難再觸發別的陣了
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棒次Combo
1~5棒分別有一些Combo,由於只需要1個人來觸發,比其他Combo更好用
請盡量湊出來這些特能組合,並且湊出來後馬上讓該學生照著能力需求練
其中2棒、3棒是特別好湊的,而且進階版也不需要金特,特別推薦
看到對應的綠特也建議大家先看看球隊裡有沒有誰快達成了
1棒 打框C 走力C チャンスメーカー、走塁○、盗塁○
打框B 走力B 切り込み隊長、走塁◎、盜塁◎
2棒 打框C 走力C バント○、内野安打○
打框B 走力B バント職人、内野安打○、ヘッドスライディング、チームプレイ○
3棒 打框C 力量C チャンス○、流し打ち
打框B 力量B チャンス◎、パワーヒッター、流し打ち、選球眼
4棒 力量B パワーヒッター、プルヒッター、満塁男
力量A 彈道3 アーチスト、プルヒッター、満塁男、人気者
5棒 打框B チャンス○、アベレージヒッター、広角打法
打框A 彈道3 チャンス◎、安打製造機、広角打法、固め打ち
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棒次Combo2
因為學特能時沒辦法看全隊的特能,所以這些Combo湊的時候麻煩一些
但沒有能力需求,還是很值得湊的
優秀な1,2番/恐怖の1,2番
1~2棒打框、走力平均C/B,加起來有以下全部特能
流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、かく乱
芸術的流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、トリックスター、プレッシャーラン
優秀なクリーンナップ/恐怖のクリーンナップ
3~5棒打框、力量平均C/B,加起來有以下全部特能
パワーヒッター、広角打法、プルヒッター、初球○、対エース○
パワーヒッター、広角打法、プルヒッター、一球入魂、エースキラー
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※ 編輯: p21077 (1.162.188.38 臺灣), 11/02/2023 11:44:22
※ 編輯: p21077 (1.162.188.192 臺灣), 11/08/2023 18:46:12
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