[手遊] 天盟高校90000以上野手練法
看板Powerful_PRO (實況野球)作者sazabisazabi (世上真的有神經病)時間1年前 (2023/01/20 02:36)推噓16(16推 0噓 11→)留言27則, 12人參與討論串1/1
照慣例先貼進度圖
https://i.imgur.com/5z0CqZU.png
時代已經進步到次世代主機PS以上
天盟高校只要練順人人都能練出90000以上
目前野手最高RANK是日本人練出的PS8
這間的基礎知識在之前foxey大都已經整理過了
以下分享這間的共通練法與目前的4個主流練法:
1.輝夜+有筋力角+無高原曲
2.輝夜+無筋力角+無高原曲
3.輝夜+有筋力角+有高原曲
4.輝夜+無筋力角+有高原曲
0.共通練法
以下寶玉都簡稱黃玉/藍玉/綠玉/棕玉/紫玉/紅玉
神明簡稱黃神/藍神/綠神/棕神/紫神/紅神
基本上就是第2周後開始堆寶玉
雙得意練習的牌組角色一次能堆兩個寶玉
練習完有時候會有支援牌事件也可以堆寶玉
因此支援牌也要帶雙得意練習角才能有最大的堆寶玉效率
踩練習的優先度是牌組3人(6寶玉)>牌組2人(4寶玉拚支援牌+2)>可湊成6寶玉>其他
堆寶玉的時候若有兩種以上的選擇則優先堆黃玉
其次是大綠玉(有帶高原曲時)
再其次是藍玉
其他顏色就隨意堆滿
當堆滿6寶玉的練習中有牌組角色發動TAG的時候就會發動天界TAG
這時候會無視體力都是0%故障率
比較重要的是不要無腦看到天界TAG就踩
要讓落下經驗點至少能有一兩項大於1150左右再去踩
通常兩個或三個TAG同時發動時踩有單顆黃玉的練習就能達成
或單一TAG但有4顆黃玉的練習
或黃玉+從低體力回復到滿體力的藍玉
紫玉踩的時機是當練習中邪氣過多且紫神剛好在隔壁才發動
棕玉踩的時機是當發餅回合倒數在5或4且棕神剛好在隔壁才發動
綠玉除非是有帶高原曲不然可無視
踩紅玉發動紅神的天界TAG會讓各練習少1寶玉所以通常只有最後一個7月才會去踩
這也是後來為什麼會派生出無筋力角練法的原因
以上在同一次天界TAG中達成越多的話掉落的經驗點會越多
但也要考慮用餅的效率
在落下經驗點之後如何有效率的回收也是很重要
最好的第一志願是要回收落下經驗點的練習中同時有牌組3人
如此就能馬上回收全部的落下經驗點並可在下一回合就能再發動天界TAG
或者是之前發動天界TAG之後支援牌已經在空的練習中補上2寶玉
如此就只要在要回收經驗點的練習中同時有牌組2人就能補滿6寶玉
第二志願是要回收落下經驗點的練習中有牌組2人
然後拚支援牌發動變成4+2在一次練習中湊滿6顆寶玉
第三志願是若落下經驗有大於1150的話則可分兩次領完(4+2或2+4)
但通常第二次能領到的已落下經驗點會比第一次少
所以最好的情況還是第一志願連發
一般是不會特地花餅去移動神明來發動神威
(神威是指無法發動天界TAG時跟神明一起練習)
但若餅超過10個以上且黃神剛好在要踩的練習旁的話我會移動黃神發動神威
這樣可以加減提高下一回合發動天界TAG的機率
另外就是當各練習都有一些寶玉的時候
有時候可以不花發動全神明現身的2餅
光靠無對應寶玉的練習中就能大概猜到神明所在的位置
如此一來可以省掉2餅
EX.練習的黃寶玉有無為: 無無黃黃黃黃
若我要發動黃神走壘天界TAG但黃神並不在走壘/肩力/守備/精神練習中
由沒有黃寶玉的練習中可猜到黃神應該在打擊或筋力練習中
那麼只需要花2餅或4餅右移黃神後祂就能現身並順利發動走壘天界TAG
節省原本發動現身所需的2餅
1.輝夜+有筋力角+無高原曲
(a)牌組
輝夜一個人相當於有4~5金特所以必備
筋力角一般會帶高校角馬尼
其他牌組角就用雙得意練習角把練習平均填滿
選角時優先選壓乳器100%/150%角色
其次是基礎能力+越多越好者
最後是有加得意練習率%數角
高校角戶草,果也乃,虎杖,投手一朗,聖誕茂古葉,石觸 南極哇醬,貝卡斯,馬利克都可
金特重複或無法組成廣角砲虹特一點都不重要,這間靠超高點數可以彌補一切
支援牌要帶高校角馬尼/戶草/果也乃/相棒妹其一後經驗點上限才會從999提高到1150
另外一個支援牌可帶虎杖或兔子灰塚或其他有黃&藍寶玉的牌
(b)練法
練法就是實踐上述0.共通練法
練到後期要注意點數平均的問題
常常會筋敏過剩或技精過剩,中期就要取捨去發動缺的點數的天界TAG
或者後期常常會有集客力100後筋敏技無處可花的窘境也要儘量避免
2.輝夜+無筋力角+無高原曲
(a)牌組
大致同上述第1種練法的牌組
唯一的不同是完全不帶筋力得意練習角(但支援牌可帶馬尼)
(b)練法
大致同第1種練法
唯一不同的是因為沒有筋力角所以不會有筋力天界TAG
只有5個練習需要填6寶玉所以整體的效率會提升不少
但並不是完全不用把筋力練習塞寶玉
筋力練習若也塞寶玉的話可以比較容易進行前述無發動2餅現身的神明位置猜測
所以若有牌組3人在筋力練習的話記得踩一下(整個練人只需要踩那一次筋力練習)
3.輝夜+有筋力角+有高原曲
(a)牌組
大致同上述第1種練法
唯一不同的是多帶了高原曲
(b)練法
高原曲的寶玉為兩顆大綠寶玉
且她的優先度凌駕所有人(一定會最先被放到練習)
所以踩天界TAG的優先度會由原本以同時有多人發動TAG的黃神
變成4大綠寶玉
或2大綠寶玉+有多人TAG黃玉
或2大綠寶玉+從低體力回復到滿體力的藍玉都變成優先可踩之選
加入高原曲後整體練人的穩定度會提昇不少
也由於高原曲是高校角所以初期會多5餅(高原曲無1150上限不可放支援牌)
但也由於她的基礎能力+是技術
所以要稍微注意技術點數過多的點數平衡問題
綠神天界TAG的落下經驗點跟該回合增加的邪氣總數有關
因此發動綠神的天界TAG前最好按LOG確定一下增加的邪氣總數
邪氣增加總數到一定量以上再發動綠神天界TAG
4.輝夜+無筋力角+有高原曲
(a)牌組
大致同上述第1種練法的牌組
唯二的不同是完全不帶筋力得意練習角(但支援牌可帶馬尼)
然後多帶了高原曲
(b)練法
融合上述第2種練法與第3種練法即可
總體來說不管哪種練法
比較順的各章流程是經驗8000->25000->50000->80000以上
第一章若集6寶玉集得很不順的話基本上都是退部回收道具
大概練個幾隻會有一隻特別順的
下次再發文就要破10萬了嗎....
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