[討論] 榮冠成長幅度為什麼不調整

看板Powerful_PRO (實況野球)作者時間2年前 (2022/05/17 09:56), 2年前編輯推噓52(52061)
留言113則, 23人參與, 2年前最新討論串1/1
從2016開始玩 突然想到個問題 為什麼榮冠的成長幅度不調整成接近正常數值 例如一般球員練到三年級 有些打擊a,但守備走力只有d 守備a的打擊只有d 這樣玩起來對球員應該比較有辨識度? 不然玩到後來幾乎每個球員 大概都是aaacac以上 名字都記不起來 然後這代甲子園s級電腦 從一到九棒星數都四五百以上 魔物又弱化 要拿到冠軍感覺好像變超難? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi M2102J20SG. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.129.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1652752564.A.000.html

05/17 10:40, 2年前 , 1F
補球B都可以三不五時漏球了 連一朗那種能力傳球都可以
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傳噴 再把數值下調還不中風給你看
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05/17 10:44, 2年前 , 3F
不單指這代阿,每代都覺得數值為什麼要這麼浮誇
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05/17 10:45, 2年前 , 4F
而且補球b還一直漏,應該是遊戲問題,需要更新修正吧
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※ 編輯: Penny4321 (49.217.129.125 臺灣), 05/17/2022 10:48:49

05/17 10:51, 2年前 , 5F
話說這代前幾年,投手正常投球捕手還一直漏接,感覺很
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05/17 11:11, 2年前 , 7F
浮誇倒是真的 榮冠練完不管進mylife或是球團都是屌虐
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不過手遊的季賽活動都可以隨機下調選手能力了 家機應該
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也可以試試看
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*因該
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數值要浮誇也可以啦,但至少也要有點差異
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全壘打變超難打
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"應該"是對的啊 為什麼要特地修正成錯的"因該" XD
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05/17 12:44, 2年前 , 14F
為什麼改成”因該“XD
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05/17 14:56, 2年前 , 15F
應該改成因該 XDDDD
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05/17 15:06, 2年前 , 16F
對的更正成錯的 厲害了
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這代真的太常捕逸跟傳歪,守備跟捕球都S的捕手一場比
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賽漏三次球真的是差點中風
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05/17 15:26, 2年前 , 19F
投直球 肩S的捕手抓不到跑C的對手盜壘比較無言
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05/17 15:49, 2年前 , 20F
因為終究玩家還是追求練出來選手數值漂亮阿
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05/17 16:02, 2年前 , 21F
投球是不是也有變得更容易失投阿?還是我的錯覺?
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05/17 16:46, 2年前 , 22F
今天打一場練習賽 一朗補球B 一樣給我在外野drop the ball囧
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05/17 17:01, 2年前 , 23F
嚴重懷疑是不是電腦也會開魔物技能導致失誤 (ㄟ
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05/17 17:59, 2年前 , 24F
差異性在特能上
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05/17 18:04, 2年前 , 25F
代表平常就常打錯字吧
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05/17 18:04, 2年前 , 26F
只有我玩這代超順的嗎?從第2年春甲開始一路4連霸
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05/17 18:24, 2年前 , 27F
單場很少失超過2分的,完全感覺不出有變難
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05/17 18:33, 2年前 , 28F
難不難跟你手上轉生有多少 起始球員夠不夠好有很大關聯
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05/17 19:36, 2年前 , 29F
起手開場+中途各種有無魔物+抽畢業生差很多
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05/17 19:55, 2年前 , 30F
我開場球員全是雜魚,沒人星數120以上,初期全靠轉生獨撐
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05/17 19:59, 2年前 , 31F
那就是你超強或者你運氣超好
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05/17 20:02, 2年前 , 32F
這幾年看了一些日本實況 有些經驗者就會莫名摔一跤
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05/17 20:02, 2年前 , 33F
有些完全新手神奇豪運可以一路輾過去XD
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05/17 20:02, 2年前 , 34F
但終究草創期吃的運氣比較重 穩定期之後就差不多
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05/17 20:03, 2年前 , 35F
接下來就看konami突然揍你一拳時能不能撐得住
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05/17 20:07, 2年前 , 36F
像我就是一堆東西捨不得用 沒事就被konami踢下去的
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05/17 20:08, 2年前 , 37F
我這代比較不一樣的玩法在於大量使用偷點跟強迫取分
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05/17 20:10, 2年前 , 38F
走力小球流很穩啊
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還有 35 則推文
05/20 13:17, 2年前 , 74F
反觀學到推打的就起飛各個都快四成或以
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上,若是推打+廣角 高打擊率又多轟,爽
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05/20 13:17, 2年前 , 76F
度滿分
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05/20 16:17, 2年前 , 77F
20/21就這種趨勢
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05/20 17:03, 2年前 , 78F
原來如此 因為我沒玩過20
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05/20 19:15, 2年前 , 79F
推打是指ah嗎
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05/20 19:17, 2年前 , 80F
推打是流し打ち AH是アベレージヒッター
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05/20 19:42, 2年前 , 81F
可是再生工場說22這代往中間打>推打牌XD 不知道各位大
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05/20 19:42, 2年前 , 82F
大感想
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05/20 20:05, 2年前 , 83F
都沒特能的話打中間略高於推打吧 要設定特能為變因的話
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05/20 20:06, 2年前 , 84F
就更難比了 所以再生工場也是定個標準來做基礎比較
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05/20 20:06, 2年前 , 85F
畢竟榮冠是個特能game 2020改成戰術牌更吃特能和特定基
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05/20 20:07, 2年前 , 86F
礎能力後 常常表面上看不出太大差異的陣容 輸贏差距就在
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05/20 20:07, 2年前 , 87F
特能和某幾項基礎能力是否達標>進而增加牌數字67可能性
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05/20 20:09, 2年前 , 88F
而且realbezhemei應該是說推打特能 有推打特能的確明顯
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05/20 20:09, 2年前 , 89F
會強一些
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05/20 20:09, 2年前 , 90F
2020也是特能AH+推打就跟戰神一樣
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05/20 20:11, 2年前 , 91F
2022大概是AH(打中間67)推打(推打67)內野安打(砍地板67)
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05/20 20:12, 2年前 , 92F
這三個大宗吧 推打牌有推打/廣角/外者打者三個特能撐高
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05/20 20:12, 2年前 , 93F
牌數字 也算是比較容易有高數字的戰術牌
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05/20 20:42, 2年前 , 94F
謝謝 腰子大詳細解說
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05/20 20:46, 2年前 , 95F
再生工場的結論 我記得是比ops 純比avg的話是砍地板較強
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05/20 22:29, 2年前 , 96F
這代砍地板還蠻常中穿的,一壘沒人都會放心點
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05/20 22:30, 2年前 , 97F
拉打就真的爛過頭,不是鳥飛就是鳥滾
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05/21 00:25, 2年前 , 98F
我按打中間常常滾地雙殺XD
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打地上穿出去的機率還比較高
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05/21 00:27, 2年前 , 100F
對,我說的是有學流し打ち的 普遍打的比較好
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05/21 01:39, 2年前 , 101F
這個是拔掉青特去投打
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05/21 01:39, 2年前 , 102F
長打率他亂算別理 樣本小了點但本作meta幾乎出來了
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05/21 01:57, 2年前 , 103F
再生工場100連勝meta完全重視打走 彈道最後才拉起來
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05/21 01:57, 2年前 , 104F
沒拉打青特就放掉力量 根本就NPB 看更新會不會調整吧
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05/21 12:41, 2年前 , 105F
Konami不重視力量結果 就是大家都搞小球
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05/21 12:42, 2年前 , 106F
打滾地失誤不算OPS吧 假設把失誤算安打的話 得分效率
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05/21 12:42, 2年前 , 107F
跟打中間/推打比如何? 畢竟會不會贏是看得分不是看OPS
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05/21 13:37, 2年前 , 108F
22往地上砍改用穿越內野取代上代的失誤,真的很多玩家
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05/21 13:37, 2年前 , 109F
先練框值,選往中間打、推打擊出安打,拉打應該爛很久
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05/21 13:37, 2年前 , 110F
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05/21 13:41, 2年前 , 111F
我個人覺得壘上有人往地上砍,被雙殺機率算高,壘上有
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05/21 13:41, 2年前 , 112F
人推打、返打有機會打出長打,我只是小嫩嫩而已,打線
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05/21 13:41, 2年前 , 113F
也是會熄火
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文章代碼(AID): #1YWm2q00 (Powerful_PRO)
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