[心得] 2022嘉年華/成模/榮冠感想(文長圖多)
初次在本版發文,請多指教。(系列作經歷:2020)
這次嘉年華相對前代難度有下降,主因是普通~達人預設有給鎖定球棒。
投球部分用二度押,Quick系特能完全變地雷,控球低也超難用。
對付危機原則上是外角低內角低輪流放,用接近的好壞球輪流吊。
可以參照這實況主的玩法,他會周回達人去捏現實的NPB球員
https://www.youtube.com/channel/UCfjpSCAMgHtRkLddN2hjtBw
圖鑑也是輕鬆完成,最後拿到的是隱藏版豬狩兄弟。
https://i.imgur.com/FvcN6JC.jpg
對於沒辦法專業跟球的我,這次輕鬆刷爆普通,達人也是一場過(雖然目前只打一次)。
唯一一場達人練出來的,很鳥的外野手,要練超強一定要故意控制比數來練+刷出combo
https://i.imgur.com/l8mF9Dx.jpg
Combo參考
https://youtu.be/fhx23R3ZjCg
撐經驗點數參考
https://youtu.be/oWmnU3AHd-s
Boss部分,阿蘭是放掉威力曲跟指叉(除非變化量剛好抓到),打上升魔球跟肉包螺旋球
社長的零式銀河...習慣後很好打,變第二型態應該是局數或體力當條件。
不過我有遇過一局就換的,這個是被打暈了就馬上換?
https://youtu.be/lEUf2VAreQc
以下雜圖
差點被OB打爆而井噴的收視率,還沒撞過近代OB(一朗)那隊
https://i.imgur.com/fup8LSB.jpg
這場收視率沒飆很高,因為從頭到尾都是我方領先
https://i.imgur.com/KbxRHD3.jpg
神成的完全打擊(中間三個打席是AI打的)
https://i.imgur.com/QK4UBwP.jpg
傳說中的Bug,阿蘭你也好這味?
https://i.imgur.com/DFl5VJP.jpg
成功模式部分,整體也不難練,力量高校要一直贏一票宿敵比較頭痛。
以下獻醜了
https://i.imgur.com/EarPybM.jpg
這張是跑千將時撞到的轉生成模角色,去你的重球+魔球,有夠難打。
https://i.imgur.com/qLEP8Ij.jpg
最後是榮冠模式,同2020我採用1950開場,目前推進到1956夏名門
1950 小山正明
1951 長嶋茂雄
1952 村山実
1953 米田哲也
1956 張本勳
歷年戰況
50-51 夏縣大會三回戰敗退 秋地區大會一回戰敗退
51-52 夏縣大會一回戰敗退 秋地區大會一回戰敗退
52-53 夏縣大會準準決勝敗退 (兵庫搬到和歌山) 秋地區大會二回戰敗退 春甲一回戰敗
退
53-54 夏縣大會決勝敗退 秋地區大會二回戰敗退 春甲優勝
春甲最後兩場投手大戰,中堅下剋上名門
https://i.imgur.com/dy0Okff.jpg
54-55 夏甲三回戰敗退 (和歌山搬到奈良) 秋全國大會一回戰敗退 春甲優勝(二連霸)
奇蹟的投手完投+再見安打
https://i.imgur.com/aOQaOnL.jpg
先發投手米田在甲子園拉打一隻全壘打,然後就有青特了太扯(舊版資料是10%)
https://i.imgur.com/uVJyvQ0.jpg
55-56 夏縣大會一回戰敗退 秋地區大會二回戰敗退 沒春甲打
56-57 進行中
目前6年以來唯一覺醒,現在是三年級一棒腿哥(打擊率.533/6盜)
https://i.imgur.com/2ljJzNP.jpg
目標練出的OB還不夠鬼
https://i.imgur.com/5WZMIr0.jpg
對照2020練的
https://i.imgur.com/D7q9acn.jpg
(這位長嶋是天才入部)
接下來要繼續挑戰夏甲冠軍跟秋季全國大會冠軍,沒魔物靠自己最實在...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.202.24 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1652278211.A.24A.html
※ 編輯: a502152000 (1.161.202.24 臺灣), 05/11/2022 22:10:36
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最麻煩是鳴海,要求玩家評價300以上(建議普通以上)+隊伍約A以上(打我間收三人才穩)
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這次嘉年華打擊都有給輔助,達人剛剛開了是Lv.1的瞄準,普通印象中是Lv.2。
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沒錯,是Switch數位版。
※ 編輯: a502152000 (1.161.202.24 臺灣), 05/12/2022 11:47:35
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我拿Pro都覺得快吐血了,所以現在用數位操作。缺點就是紅中失投高機率跟不到。
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大致上整理一下
1.玩家自己操作才會加算經驗點
領先三分以上會跳過一堆投打機會,領先盡量不要超過三分,最好平手。
2.要理解各種PLAY帶來的經驗點(影片有附上列表)
例如投變化球來三振打者,筋力點就會比較少。
3.經驗點獎勵
包含拉開比分(每分差+10%)、掉分(每失分-6%)、主角有沒有打完整場(投手要6局以上)
經理加成(單項1.6倍、兩項1.3倍、三項1.2倍)
因此這位實況主前半會把投手放在內野來打,因為前期比賽絕對撐不到6局。
4.各場比賽經驗點的上限值
這個比較普通。如果正規局數操作不夠多,可以讓進延長來打滿。
5.推薦的經理
承襲1,增加投打機會/七局以後全操作都很優秀。阿蘭戰、零武戰上限特高更需要。
七局以後全操作的經理可以用遙控器代替。
※ 編輯: a502152000 (1.160.228.233 臺灣), 05/16/2022 11:31:31
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