Re: [心得] 實況野球2022初玩&嘉年華心得(有雷)
昨日嘉年華第一次打到最終Boss 最後還是輸了
這邊有動畫,不多以後打多了應該懶得看.
https://www.youtube.com/watch?v=tBY6YTGa_Eo
今日再次打到最終戰,帶了眼鏡跟Lock On球棒,
原本覺得應該不太會輸,最後又被作弊搞掉.
9上,6:3都2出局了,一壘手還會漏球,下一棒被電腦一棒追平.
然後右外野再漏一次球,變7:6.
https://www.youtube.com/watch?v=n5P89879798
第三次挑戰最終Boss,我心已死,
反正努力打都會被作弊追平,乾脆隨便揮,到最後幾局再打.
原本3:4領先,到8局又被弄成7:4落後.
9下好不容易追成7:7平手.
10局上一開始就是無人出局1,2壘有人的狀況,又來這招作弊,
隨便給你打,要幾分快點拿,打這種比賽根本浪費時間.
結果不意外,電腦球打出去就是深遠飛球,球卻彈出牆變規則2壘打,
至少掉2分的球變只掉1分,然後8:7系統自動換局到10局下.
10下一開始也是無人出局1,2壘,
打者剛好是有"北之逆轉王"稱號的渋谷秀喜,
一棒揮出深遠安打2打點,這次竟然贏了,終於看到結局動畫.
https://www.youtube.com/watch?v=lnI3wZ24pPw
[心得]
這次嘉年華電腦作弊比上一代嚴重太多,
不過比數接近的比賽,收視率會比較高.
其實前三場不用這樣作弊,真的只是浪費玩家時間,
幾乎每場都要弄到9局下逆轉,平衡度實在有點糞.(希望之後會更新調整)
後來發現Rank越弱的球隊好像越容易被電腦作弊搞到.
之後又破關了一次,球隊Rank比較高一點,就好像沒看到這麼多很扯的比賽.
破關之後也可以用PP點數買Boss,但是售價蠻高的.
https://imgur.com/prTRIm3.jpg
Boss的變化球我幾乎連揮都揮不到,
在電腦前看截取卡的畫面會有點Dealy,
打擊練習時卻覺得不難打,10球能打出5次安打.
然後回到電視前打,又還是幾乎太早揮棒打不到球了.
這次的電腦AI積極跑壘到有點誇張,就連前一兩戰都拼命跑,
一壘安打都能跑成二壘安打,守備傳球真是看到傻眼.
今日中午過後,PowaPark的功能也開放了,
稍微試了一下迴轉壽司模式,
其實大概就是跟手遊版(成模SP)的比賽模式差不多.
但是要玩好玩的話,我去玩手遊版或成模SP就好了,(而且還比較好玩)
玩這個幹嘛呢?
PowaPark還來個BB點數,弄得跟手遊很像,有點雜亂.
初玩覺得這個模式目前有點雞肋,只能等之後更多模式開放再看看.
捏臉跟球衣這次2022新增加的部份,
感覺雷聲大雨點小,原本很期待,
試了之後有點無感,跟過去好像也沒太大差別.
(如果能自由修改成模角色的臉就好了,就算是只能改配色都好,也贏過現在太多)
球衣設計的部份,如果按進讀取現有球衣的選項,
會讀取非常久,久到有點莫名其妙,
不知道就只是幾個貼圖配色是有什麼龐大資料能讀那麼久.
最後講點這代目前感覺到進步的優點:
嘉年華模式在選擇抓隊友的時候,可以直接知道圖鑑是否有收過這個球員,
還有球探選項能方便抓到些比較弱的球員,不用刻意去找那一隊抓人.
雖然嘉年華的作弊很煩人,
不過目前也沒發現這一代有什麼誇張的缺點.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.226.27 (臺灣)
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根本沒看名單啊XD 他們學校的都很會失誤 這一代好像機率更高了
等到等級練高一點不知道會不會改善
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我抓了60人,一開始能選4個隊友後,玩的那一輪就有比較多大比數不被作弊惡搞的比賽.
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電腦偶爾作弊我是能接受,但是弱隊也作弊,而且頻率高到太誇張.
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有了比較強的球員當然比較好打,但是這跟作弊機制對遊戲的平衡度是兩回事啊...
※ 編輯: msun (59.115.226.27 臺灣), 04/23/2022 12:00:23
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