[手遊] 桃鐵高校40000以上投手練法
看板Powerful_PRO (實況野球)作者sazabisazabi (世上真的有神經病)時間2年前 (2022/04/14 00:55)推噓13(13推 0噓 15→)留言28則, 12人參與討論串1/1
煉丹煉了很久最近才比較能領悟出桃鐵投手的練法
不多說先上成果圖
https://i.imgur.com/nvVApkq.png
本文先簡單說明卡片的部分
然後說明高校金特的拿法
之後是流程
最後是最不重要的牌組
首先要認知這個高校練強的不二法門就是
「運!」
沒錯就是運
目的地運
抽卡運
骰子運
被攔胡運
瞬間移動卡運
遇到機器女/印度人/公主運
不景氣好景氣運
滿滿的運氣要素啊
但值得慶幸的是對手並不會害你
1.卡片
除了每個月第1週會固定獲得一樣的卡片以外
遊玩/休息/約會也會獲得卡片(基本上不會去做)
就只能踩黃色格子來隨機獲得1張卡片
踩到有尤加莉符號的黃色格子的話更能隨機獲得2張卡片
除了黃金卡以外, 其他卡片一次只能使用一張
就字義來看應該能夠知道大部分卡片的功用
比較重要的有以下幾張
準急卡:前進骰子數+1,用來微調到站或一次走7格使用
急行卡:前進骰子數x2,用來到站8/10/12的時候很好用
特急卡:前進骰子數x3,用來長距離移動或到站9/12/15/18
新幹線卡:前進骰子數x4,用來長距離移動或到站4的倍數
6前進卡:骰到6的機會很高,用來微調到站用,如7=1+6或8=2+6等
重骰卡:骰子全部重骰,目的地就在六格內但進不了站時重骰用
互換場所卡:和對手互換位置,在對手快到站或對手比自己接近目的地許多時使用
西向卡:往西邊瞬間移動,適合離目的地30格以上時使用(但很吃運)
跳耀卡:隨機瞬間移動,適合離目的地30格以上時使用(但很吃運)
千載一遇卡:本作最強卡,直接移動到目的地旁,適合好景氣或離目的地很遠時使用
如虎添翼卡:本作次強卡,直接DOUBLE下一次的到站點數(自動使用)
小惡魔卡:會佔住格子一段時間後自動消失,每週會扣一些點數
紅格卡:會佔住格子直到踩到紅格才會消失www
德政令卡:可治療不眠症/偷懶/爆彈,但通常沒格子可放會丟掉
冬眠卡:可讓對手幾回合無法行動,拿到後馬上使用
黃卡:可讓站格以外全變黃格,初期缺卡片時好用,但後期要拚TAG跟6藍格不建議用
吹飛卡:把對手吹飛到遠離目的地的地方,好用但有時吹不遠
守護卡:防止對手到站時貧乏神的逞罰1次,我預設全自己到站所以第一個丟掉這張
黃金卡:滿足高校金特的條件時會拿到,可在同週內複數使用
2.高校金特
若有帶桃鐵高校角的話高校金特會有6個
在滿足條件後會拿到黃金卡
使用黃金卡後就會依序拿到固定順序的6個金特
六個條件分別是
*停6次藍格
*同一個月內到站2次
*通算到站8次
*使用卡片10次
*停在有尤加莉符號的格子3次
*獨佔兩個站的所有物件(需帶高校角)
其中最容易漏掉的是停6次藍格跟停在有尤加莉符號的格子3次
因此可能要拿筆紀錄一下
3.練人流程
由於到站可以回復不少的體力
因此就是不斷地在最短時間內到站
就可以完全不用考慮體力的事情(彼女也不太需要)
然後要注意到經驗點有三種
(1)到站時拿到的經驗點:可參考GAMEWITH的試算TOOL,溢位就沒救了
(2)每週拿到的平分經驗點:和最近買的物件數成正相關,溢位之後會回補
(3)每章結算或6月4週的經驗點:和買過的物件數成正相關,溢位之後會回補
由於到站拿到的經驗點溢位就會不見了
因此精算到站拿到的經驗點加上後的點數能否獨佔該站所有物件是必要的
所以這是一個讓所有經驗值在到站時經常保持800~999的數學精算遊戲
若到站時不能獨佔的話就買收益率10%以上的物件就好
到目的地途中經過的車站若能獨佔的話也要進去買光
若要分兩次才能買光的話就看手頭點數來決定(能否回去第2次蠻看運的)
然後一般有很多貴的物件的車站獨佔後的收益(點數)會比偏遠車站還多
在這裡不得不推薦能讓東京站變成有尤加莉符號的善逸或投馬(有符號買價變7折)
如此一來就能一次買完獨佔後收益十分驚人的東京站
https://i.imgur.com/yQ6b1jE.png
所以比較順利的練人流程是不斷的到站並獨佔
靠每週拿到的平分經驗點補足點數後再去獨佔下一個車站
不景氣與好景氣在練人過程中一定會各出現一個月
如何把資源保留到好景氣那個月使用也是一大課題(簡稱運)
機器女帶你去目的地旁或印度人賣千載一遇卡給你這種事還是做夢比較快
然後點數要超過40000的話要特別注意藍格的多人TAG
有多人TAG時就算沒藍格也要把藍格變出來(重骰或倍率)
https://i.imgur.com/F8HNz0H.png
最後有一個整理點數的小技巧是
剛剛提到的(2)每週與(3)每章拿到的點數溢位後會在下週回補
因此可以故意讓特別缺的點數用掉(一般是缺筋力)
然後把技術/變化/精神調整到900~999(留踩練習或事件點數的裕度)
譬如我常常讓點數維持500 900 999 900(要看到站需求點數來調整)
然後下週會回補到800 999 999 999
點球速把點數再用到500 900 999 900
下週點數又會回補到800 999 999 999
讓溢位的點數幾乎完全變成最缺的筋力點數
這樣就不會有點數不平均的問題
所以一般這間練順的話可以完全不用開眼(或只開1次)
4.牌組
由日本人攻略出來的GAMEWITH的到站試算TOOL可以發現
到站拿到的點數與6張牌的平均等級有關(與支援卡無關)
高校角(桃太郎/猿/犬/雉)也要帶其中2人以上才能有最大的到站點數(放支援卡不算)
因此這間的牌組就會變成桃太郎/猿/犬/雉4取2或3加其他角色
其他角色一般是用來跟犬搭成虹特(如法老王)
或跟猿搭成虹特(如仙彩或別版明神)
再搭配比較容易達成球速或變化多人TAG的強卡(如白霧或別版堂江/路米娜)
其實也可以桃太郎/猿/犬/雉4取2加手上等級最高的4張卡就好
反正現在球速/控球/體力上限突破太氾濫根本隨便配都有
彼女在這間完全不需要(靠順利到站補體力)
沒帶猿的話要在練人過程中踩幾次守備的藍格才能有足夠的敏捷可用
另外就是要注意一下每個帶的牌都會對應到一個地方的尤加莉符號(包含支援卡)
藍格+尤加莉符號=點數爆多
黃格+尤加莉符號=抽兩次卡
站名+尤加莉符號=物件點數7折
因此可以認真考慮一下支援卡放善逸或投馬(東京7折)
或也有人支援卡放風薙(首抽仙台右邊6格可抽卡2次,中準急下回6+1到仙台)
有想到再補充
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