[手遊] 無限地下牢總和心得
大概是從鬼滅合作入坑的「真.新手玩家」反應地下牢太難
(反應意見:變化球打不到)
佛心公司KONMAI為了不讓新客群流失馬上在9/22做出調整
.增加打擊的傷害值
.降低變化球機率並調整關卡對應的CPU難度
原本的難(辛)和超難(庚)都改為普通難度
而パワフル難度(己)則直接下修為めちゃつよ(原本的庚難度)
.女神像HP回復量上升 (5% -> 15%)
.初期裝備加強並免費補900影晶
.裝備生成需要影晶量調低 (500 -> 300)
.生成裝備的等級 不會低於玩家目前擁有的裝備最高等級 (原本下限是最高等級-5)
.之前有生成過裝備的話 生成一次則補你500影晶
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這次和鬼滅合作的活動 生者迷宮--無限地下牢
玩了一天大概摸索出一些心得 分享一下
(壱) 基礎規則
和過往亡者迷宮不同的地方 在於這次是用鬼滅的主角群通關
而自身球員的用處是可以選兩個應援選手增加主角群的能力
球員的走力/肩力/守備/捕球數值和防受傷相關特能會影響主角群的"體力"
球員的打框/打力則會影響主角群的"氣力"
而球員本身的選手評價高低 會同時影響"體力"和"氣力"
在探索時 就算體力耗盡也沒有什麼懲罰
途中收集到的裝備和影晶都還是會入袋
比較麻煩的可能是序章三個主角只有伊之助有PH
已經習慣高強度球員的強振打擊感的話
可能要花點時間適應彈道2 框力又普普的角色
打一場地下城會消耗1點活動力 活動力可以靠打比賽 練角獲得
打比賽花1券可以獲得1點活動力 練角過一個章節可以獲得5點
活動力最高可以存到999
(貳) 生成所
或許是前幾次的亡者迷宮有被詬病水晶到後期換完獎後毫無用處
這次活動直接改成用影晶玩抽抽樂 抽一次100影晶 做裝備則是500影晶
而每天還有一次優惠可以10影晶抽抽樂 100影晶做裝備
每一輪的報酬生成共有87個獎項 只要抽滿87次就能全包
如果每天都有使用優惠抽 一個禮拜8070影晶就足夠抽滿
而活動截止前的每個星期日23:00 (日本時間星期一00:00)
會增加一次獎品初始化的次數 總計會有四次初始化 共五輪的抽獎機會
在第二天就刷完第一輪之後 我個人覺得其實不需要特別農影晶
畢竟初期打怪或分解裝備得到的影晶的數量非常少
到後期分解高級裝備應該能快速獲得影晶
理論上只要按照進度 玩完每關的5個難度就有足夠抽獎用的數目了
而這次的主要獎品禰豆子 每輪都是10個碎片 五輪抽完剛好50個
加上序章和終章通關也各會給50個碎片 剛好換3張SR禰豆子
剩下的SR禰豆子預計會在後面的競技場活動再送 SR45基本是可預期的
(参) 裝備
這次和往年的亡者迷宮不同的是把裝備分成三項
以前可能是一支強棒 加 水晶買能力道具打天下
現在則是把之前用水晶買的能力分配到裝備上 另外新增了"運"這個能力值
除了基本攻防之外 運的功用是增加強烈一擊的機率
在生成所能做出來的裝備強度
是依照目前自己"所持有的裝備最大等級"和"通關進度"來決定
下限是所持有的裝備最大等級-5
通關進度 則會決定目前能做出的等級上限
如果在生成所裡面看到等級是"10~15"這樣的
代表已經達到目前的上限 要等新關卡開放才能做出比lv15更好的東西
就目前拿到的裝備分類如下:
球棒
普通棒:沒有自帶任何特殊效果但基礎攻擊力最高
真芯棒:用球棒棒芯擊到球時攻擊力上升
變化棒:打變化球時攻擊力上升
直球棒:打直球時攻擊力上升
熊貓棒:把球打向中間方向時攻擊力上升
自瞄棒:自動鎖定等級上升,基礎攻擊力最低
防具
羽織物:沒有自帶任何特殊效果但基礎防禦力最高
袴:減低直球攻擊的傷害
金箔鎧:減低變化球攻擊的傷害
鎧:減低擊球判定OUT的傷害
長袍:增加體力值
裝飾品
手環:沒有自帶任何特殊效果但運氣值增加最多
項鍊:降低敵人運氣值
耳環:增加每回合氣力回復量
面具:打直球時運氣值上升
御守:打變化球時運氣值上升
戒指:全壘打的強烈一擊確率上升
另外好一點的裝飾品會有特殊效果 像是一二三壘打時傷害增加 CPU等級-1等
看遊戲說明 之後應該還會有抗毒、防陷阱、寶箱樓層機率上升等等功效
球棒的挑選 我個人目前是偏好"真芯棒"
優點是增加的攻擊力固定 且不像變化棒、直球棒、熊貓棒等須符合特定條件的狀況
只要能一直擊到棒芯 就能穩定輸出
至於裝飾品 個人覺得刷到CPU等級-1還滿重要的
畢竟年紀大了 要打"己"難度的直球有時會反應太慢
讓難度從パワフル降到めちゃつよ還是有點幫助
(肆) 角色能力和技能
序章有3+1個角色可以用(角色倉庫裡要有該角色的卡 不然只能用炭治郎水之呼吸版)
依個人來分難度
伊之助:簡單
炭治郎火神神樂版:中等
炭治郎水之呼吸版:中等偏難
善逸:上級者用
伊之助不論是技能或是基礎等力都不錯 而且有PH真的差很多
如果用炭甲郎打得很挫折 建議可以先完成遊戲活動拿張R伊之助降低難度
基本款炭治郎則是技能稍弱 水面斬和滝壺都是大框打擊 沒辦法重傷害
而生生流轉 以炭治郎框力都只有65C 彈道2的情況下 三次強振打出去
有時會被CPU防守判定OUT 導致大招放到一半被斷
尤其是外角 或是不小心打向正中外野方向接殺的 實在會讓人金梅送
而火神版炭治郎能力雖然沒變高 但是技能相對較強
而且可以一直叫出禰豆子喊歐尼醬 (?)
至於最難的我個人認為還是善逸
雖然霹靂一閃六連招式真的很帥
但是DD50彈道2的能力值 常常都是看得到 打得到 但是球不會落地的外野飛球
偏偏他老兄所有招式都是強振限定 有點可惜 (如果霹靂一閃是大框可能還好些)
只能說 比較適合想磨練打擊技巧跟喜歡聽善逸鬼叫的玩家使用
(伍) 地圖探索
就探索本身而言 和前幾次沒有太大差別(陷阱、敵人出現數量和再生頻率等)
個人覺得比較有差的是寶箱多了要耗體力/氣力開的黑箱和白箱
白箱內容物是比一般藍箱多一點的影晶 消耗氣力老實說影響不大
較特別的是黑箱 通常需要消耗大量體力打開 不過裡面會給非常好的裝備
目前我拿到的好裝備都是開黑箱子拿到 而非在生成所做出來
所以建議看到黑箱都打開看看 反正體力耗盡還是可以重新來過
大概先打這樣
如果後面還有想到什麼或是終章有新玩意我再來更新
謝謝收看
--
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