[心得] 20榮冠 7年夏甲優勝

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (我盡力了...:))時間5年前 (2020/07/15 16:24), 5年前編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 5年前最新討論串1/1
今年意外入手Switch 然後發現懷念的遊戲實況新作7月發售 二話不說馬上預購 會說懷念是因為上次玩實況已經要追溯回大學時期玩的版本.....那是個只要靠內氣就能 全國制霸的時代 所以我連有轉生OB這件事都不知道就直接玩了三年~ 也許7年不是很快達成夏甲優勝~但很開心想說來個分享心得 1Y=2020 砲灰 2Y=2021 訓練設備只有3台,訓練lv<=15,又窮又弱 最高層級在宮城縣大賽二輪掰掰,校評中堅 3Y=2022 靠著新的招募系統找到兩個還不錯新人(地區best4一次點頭),初始2D3E 沒有紅特 最高層級推進到縣大賽決賽,校評中堅 4Y=1984 本來想拚個兄貴特地把學校搬到廣島(聽說同縣市機率高一點?) 結果OB抽到中嶋聰,初始值是很尷尬的彈道3框E力F...養成極度艱辛 高二夏甲前打擊率只有2成出頭 當時真的猶豫要不要繼續養(後來還是養下去...) 最高層級到夏甲一回戰敗退,校評來到強豪 球探系統全國大賽出賽一次點頭,優勝選手第三次才點頭,能力1C2D2E 5Y=1985 想拚一下立浪OB,索性把學校從三星廣島移動到五星大阪 試試以戰養戰能不能把球隊戰力整個提升起來 結果OB抽選的結果是再一次夢靨降臨......彈道3框E力F的大道典良 但以戰養戰的效過蠻不錯的(或運氣不錯) 夏甲一路突破到第二輪敗退,春甲第一輪敗退,校評維持強豪 6Y=1986 懷抱對伊藤智仁的憧憬但又怕受傷害,索性留在大阪想說如果有地元今中也不錯 結果來的是地元宮本慎也,滿滿的藍特綠特看的很舒服,被黑了兩次終於來一個好的了 球探系統也抓到天才肌(評語中有"天才") 可是這時陷入兩難 中嶋OB和大道OB投注了大量心力,但初期養成難度太高導致回報偏低,能力值沒有贏同 期選手太多,中嶋直到高三春甲預賽才打出來,大道還在擺爛 入學新生有天才肌、宮本,兩個3D2E的野手和DE+5變化球的高一投手 要扶植高一,比賽可能會爆;現況繼續打,夏甲能打到哪也沒信心 後來決定拚接下來的兩年,高一宮本SS 天才肌1B 另外兩位3B和OF輪流上場 不意外的這年的戰績很慘,夏甲春甲都沒進,校評直接被打回中堅 7Y=1962 天才肌、宮本和高一3B、高一OF的成長都順利 新生入學也非常幸運的拿到山本浩二 彈4DCEDDD,廣角打法、威壓感、アベレージヒッター、パワーヒッター 拿到時感覺就是要拚了,所以果斷把原本要放棄的高三SP再度推上先發 手上資源都盡量給下去,另外也花PP把打線改成5內氣 夏甲就用4高三 3高二 高一山本 高三SP的先發陣容 預賽到最後一場決賽才碰到評等B的球隊,算是輕鬆突破 夏甲每場都很硬,除了準決賽意外一發滿貫砲打了個6:0,其他每場都是3分內的險勝 決賽還是非常刺激的3:2,五局開始每局都有對手上壘,硬是守下來 最後終於在第七年拿到夏甲冠軍 分享一些操作上idea 不一定對但給大家參考 打擊部分 1.有"犠牲フライ"機會一定要用,高機率變HR 2.lv6 7的指令擊出安打機率好像沒比較高...???? 2.使用指令偏好 60%"おまかせ",39%"引っ張り"(優先)+"流し打ち",1%"ヒットエンド ラン"+"センター返し" 3.第一球壞球我會等一球,大概一半機率會再賺到一顆壞球;一好三壞也會等球 4.用強振打不太出安打...兩好球後用慎重+MEET也很少擊出安打(可能我運氣不好...) 5."センター返し"對DE的對手才有作用,失誤或穿越的機率高;B以上對手 = 送頭 6.投手做觸擊和"スクイズ",目前累積大概約15次以上,成功0... 7.框AB力AB不一定會有好表現,太過依賴打擊能力看到打擊率在.25徘徊的會大受打擊 跑力拉到C的投資報酬率很不錯,攻守都有加分 因為這代我看過太多次明明跑者已經到三壘,外野手才剛在牆角撿到球,但是跑 者就是不肯衝回本壘...(大小場地都一樣) 所以後來我的打者框B力B時我就會先去把跑速練到C再練別的 守備部分 1.夏甲前先發投手控C體C(或接近)就足夠,剩下都練變化球(最少一球種滿),球速看個人 2.過100球除非投手調子粉臉以上,就算沒喘氣,不換投多半會出事,多次坳球被連打... 3.自己使用指令90%是"内角中心"和"外角中心"看哪個分數高用哪個,但內角為主 剩下10%會是少量的"クサイところ"和"緩急重視","おまかせ"不使用,容易爆掉 4."低め中心"被尻HR太多次,後來完全不用 5.兩好球後使用"クサイところ",被反向安打機率頗高 6.補球F很容易漏球,至少要有E 7.球速我查了一些心得大部分沒強調要練到多少,但我自己實測140+球速,搭配重球 内角中心的投球9成以上機率能把球留在內野,但是這個數據只有7Y~8Y這兩年的測試 樣本數不是很多,所以僅供參考 其他 性格方面推薦やんちゃ、お調子者、内気(魔物)、したたか 尤其板凳最少要準備三位やんちゃ,碰到危機時傳令提升守備能力,實戰上頗有幫助 夏甲優勝後學校會變成名門 球探系統就全國open了 滿爽的XD 最後補充一下 魔物不是萬能的 夏甲對手全部評等B以上 在準決賽跟決賽這兩場我使用多次魔物,但得到的效益只有兩場各一分 對方守備員不只不太失誤,就算失誤球也漏不遠 這簡直是遊戲要傳達給玩家的一項重要精神 : 你終究是要認真練球地~~ 中間真的太多代沒玩,可能有講不對的地方請不吝指正~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.2.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1594801473.A.E88.html ※ 編輯: dollc1010 (211.21.2.252 臺灣), 07/15/2020 16:25:45 ※ 編輯: dollc1010 (211.21.2.252 臺灣), 07/15/2020 16:27:03 ※ 編輯: dollc1010 (211.21.2.252 臺灣), 07/15/2020 16:40:52

07/16 13:49, 5年前 , 1F
心得推推
07/16 13:49, 1F

07/17 13:31, 5年前 , 2F
詳細推
07/17 13:31, 2F

07/18 03:19, 5年前 , 3F
沒推到補推
07/18 03:19, 3F
文章代碼(AID): #1V3hr1w8 (Powerful_PRO)
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