[心得] S投手育成
寫在前面:
今天帶貓跟御守想練隻新的1B做選手更替 之後開始專心練活動角
誰知道過程各種不順...爆彈不告白新年大兇扣子不給...(以下略)
所以寫篇關於投手的討論 希望換點福報(被毆)
有鑒於板上健檢玩家逐漸增加 且多半是詢問投手部分
因此特別以S投手培育為標題發表文章討論
主要是以新手玩家的培育方向做初步探討與建議
文中的狀況和牌組組合建議本人大多親自實驗過
如果有和我記憶有出入或更好的方法者歡迎推文補充
部分內容參考人體攻略本F大之前的文章內容 感恩F大讚嘆F大
我覺得現在的自己可能才勉強看到9個月前F大的車尾燈這樣...(遠目)
然後此篇為初心者基礎篇 餅大桃天使之流請直接略過(恭送)
在健檢之前:
有時候看到一些玩家很可愛 才剛玩沒多久就急著想健檢
其實新手一開始重要的事情是熟悉遊戲操作和練人流程 先求內容的穩定性
隨著遊戲時間的經過牌組也會逐漸齊全 加上穩定的練人流程 才會出產好選手
不然你興高采烈的上來發文做健檢 然後換來一句"抽卡吧遊戲boy~"
這樣的健檢其實意義根本不大...
就算你小當家附身 但若是手邊材料只有美生菜 了不起也只能弄出一盤沙拉罷了
所以那些卡片還太少 甚至練投/野手還要帶野/投手卡支援的人
你還是21抽之後再來吧(指向轉蛋機)
至於穩定度部分是指你對各學校的育成流程是否熟悉 比賽操作是否能穩定拿高分
再加上對於卡牌組合會發生的事件和角色給哪些扣子的熟悉度
這部分最簡單的方式就是同一套組合練10隻一樣的選手(其實大概5隻就夠了)
如果在一般狀況下(非sense0,改造成功,天才覺醒)練出來的選手總點數和能力都相近
代表你對這樣的組合熟悉度和穩定度以經很足夠了 要再突破就只能靠更換組合或抽新卡
像這樣的狀態就比較適合上來做健檢 讓大家幫你調整牌組組合或練人流程
舉例我現在的牌組練到第三章結束看一下總點數就可以估算最終點數 且誤差在1-200內
這代表我目前的組合和練人流程以經算是穩定了 要突破要靠其他方式(換牌組,檢討流程)
我認為要到這樣的狀態時才是比較適合拿上來健檢的時機
如果練出來的選手點數浮動大 代表對牌組的熟悉度或比賽把握度不足 回頭再練吧
最後聊一下前後事件的影響和差異
事件前後指的是該角色的事件會發生在"練習"前或"練習"後
因為育成的回合數是固定的 所以如果牌組配置都是前事件角色的話
你會發現你在練習前事件超多很忙 練習後都沒有事件只好發呆...
所以理想的配置方式是三前三後 用平均的配法分配發生事件
也有些玩家會用兩前四後或四前兩後的方式來讓事件有充足回合跑完
不過這樣的配置會建議帶上招財貓比較放心
本文重點 S投手育成:
S野手大概問題不大 大概4800+金特就有S評價 S投手相對難度較高
目前一個比較穩定的公式大概是「10格變化球+金特」大概就可以挑戰S底
10格變化球最好是兩路各5格 會比傳統的433評價來得略高一些
可以的話盡量點個第二直球 對評價加分蠻有用的(推薦超慢直球 對電腦好用)
如果不幸沒有變化球的卡的話 可以暫時走火球流頂著 但要練到S不容易
(火球流練法可以在板上/火球流 參考gary大的文章和相關討論)
畢竟球速140之前都無評價 155評價才有較高提升 而且還有170球速上限限制
再者火球流幾乎綁定守哥 沒拿到10%球速減免要點高真的很困難
四娘或北雪流也可以暫時撐一下投手評價 但要朝戰力A前進還是有所不足
變化球則是有理論上的上限但實際上應該難以達成...而且加的評價又高
所以變化球派算是目前的投手育成主流 重點育成法如下
1.彼女卡
理想是自己一張搭配助人一張 沒有的話貼助人的也無妨
甚至自備PR滿等亦可 只是效果較差+沒有金特而已
明星是首選 體力補的多金特又實用 千優會給大量敏捷&結算時給快速投球
冰上會給大量點數是優點 不過後三次約會都沒補體力對練投者來說有點辛苦就是了
2.變化球卡
至少要兩張 其中可能要有一張是SR才夠力 兩張都PR會練得有點辛苦
太刀川技能實用而且初期評價高 早川技能單純又有機會學到原創魔球
星渣也有魔球還會給控球扣子 神高兩個技能都簡單實用
有抽到以上幾張變化球卡都很棒 沒有的話也可以先拿PR的頂著用
練習主要是追多人的變化球tag練習 對點數的增加蠻有幫助的
如果練習等級又高的話加成起來點數會很驚人
3.控球卡
目前競技場的生態來說控球有一定程度上的重要性
而且控球有點高的話就不怕老是手殘失投挨轟
在正式比賽之前最好把低球O點出來 這樣投在123位置時球才不會亂飄
之前活動有拿到慕羽的可以用 事件會回體 又有奪三振跟低球 非常實用
川上也可以考慮 技能只有一個低球很單純 點掉之後就是技術點連發
控球卡就算只有R也勉強OK 練的過程中注意一下適時補一下精神和控球練習就好
一般來說至少帶一張 我有時會帶兩張 用來拉高基本控球值
4.比賽投球
第一和第五場自投 二三四選嗆司自控(選項3)
8局後自打拿到的點數不太穩定 得點圈自打萬一遇到史(死)詩(屍)隊友只能乾瞪眼
嗆司自控至少9局是一定可以控到 撐住不失分9下揮個再見安還是可以晉級
記住重點是比賽要打好打滿 地區決勝或甲子園一回敗退結算沒S不意外啊...
第一場對水產或草莓高通常自投不太會翻 真的翻了就罵聲發摳那咪然後下一隻會更好www
二三四場的策略就是以投手0失分 每次嗆司打擊都至少拿到1分為目標
投球策略可以/奪三振 有餅大的文章和在下小魯的文章可參考
基本上就是變化球投在鍵盤九宮格的左右下方(1和3)搶好球數
兩好球之後用HFB吊三振 吊一球不揮你有沒有吊第二球? 投到2S3B再投變化球到1或3對決
二三四這三場比賽用這個策略應該都可以順利無(低)失分過關
最後決勝對天空或圓卓HFB就沒那麼好騙 試吊一球不揮就直接對決吧XD
如果覺得投手練的不夠強也可以選8局後自打 不然被打爆就沒點數惹...
體感大概是9局掉3分都還在滿點數範圍 剛好QS好像點數拿不滿
不知道是不是ERA高過3就不行這樣(待檢證)
打擊的話除非輪到強打 否則一率大框穩穩敲安打就好 機槍一輪打下來對方也是要換投的
第一場如果前面幾局就有打擊機會記得不要太快扣倒 點數反而會少...
如果追求點數的極致請挑戰全比賽自投 怒摔手機不在負責範圍內www
5.其它注意事項
單人tag看情況追 不要一看到有得意練習就傻傻的跟導致下一回體力不足學不到扣子
練先發的話體力至少要點到85才不會被降評價 所以培育SP時筋力可以優先點體力
即使育成結束後評價S只要體力不到85以上擺上先發都會降評價 要特別留意
(這邊經實測與版友反應後將體力修正到至少A85 放上先發才不會被扣評價)
後援就沒差 有基本的E就可以 甚至F也無妨
學校的話推薦SG 守備相對穩定而且大致上練出來的選手都有一定水準
缺點是吃牌組屬性和小遊戲操作 小遊戲苦手者哭哭
霸堂則是要看電腦臉色 給好的二游就上天堂 給到肩G守F或守E走F的二游就...
瞬銳部分考試都拿滿點數會很漂亮 缺點在前期找人會錯過一些可能的tag回合和扣子
太平樂可以直接指定拉高變化球等級看似最佳 但我在太平樂就是練不順...
以上 大概想到這些 可能有點雜亂 還要煩請各位大大補充
大致上的總結就是 2/3/4人變化球+1/2人控球+彼女 參考事件前後配成三前三後
比賽打好打滿 應該就能出產基本的S投了
祝各位練投愉快~
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※ 編輯: brianlin23 (36.234.158.232), 01/08/2016 23:45:34
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