[討論] 2014成模 六面骰子的改法
骰子主要還是用在 提升練習器材等級和限界突破的PK
在這兩個用途下 最大的點數就很重要
練習不用說當然越高越好
但每一週都有更改等級的一次機會
如果現階段最大是10
就算已經是9了 不衝一下10感覺很可惜
限界突破的PK則是骰到最大點數會乘兩倍攻擊
再來我自己沒看過+2點失敗 但+3失敗機率高很多
所以我目前會先把 4 --> 6
再衝一次 3 --> 6
變成 126656 共26點去PK
等到有8點後 優先改三個6點
但覺得2點很礙眼 至少+2 會變成148858 共34點再衝10點
接下來幾乎只衝那三個最高點數
自己覺得蠻順的 野人獻曝一下
不知道有沒有更好的改法
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