[心得] 2012初玩心得
之前沒有先預購, 不過在新竹的休閒GaXX 總算讓我跟老闆凹到一片 XD (2380)
開起來覺得小小失望, 以往的說明書沒了, 只剩小小幾頁的快速說明書 (大約七八頁)
目前還沒有跟人對戰過, 先分享一些自己玩的感想:
=打擊方面=
1. 芯的命中率比2011嚴格! 如同先前版友說到, 移動好像變敏銳了.
我覺得是打擊的 "解析度" 比前作更高! 因此強振只要偏一點點就打不好.
2. 承上, 強振若是偏低一些很容易變飛球, 反之容易變滾地球, 這種狀況比
前幾代都明顯. 但是, 如果打的準也是會噴出去. 總之, 很考驗玩家的穩定性.
3. 大框部分頗容易安打, 這可能為了要平衡一下前幾代大家永遠用大框的習慣.
總之我覺得這樣的平衡還不錯, 都一直強振的遊戲也不好玩.
4. 外推內拉的效果滿明顯的, 不過感覺如果要尻大隻的, 還是用拉的吧!
5. 左右兩打居然不能自己換位置??? (有可能我不會用 !?)
遇右投自動站左邊, 遇左投自動站右邊. 如果真的這樣就做壞了阿!!!!! XD
=投球方面=
1. 人人gyro ball ?!
由於 "全力直球" 的引進, 每個人直球現在都有兩種.
一種原先的slow ball 被 fastball 取代; 而原本的 fastball被 全力fastball
取代. 兩者球速大約差 5km, 但是全力fastball有先前類似 gyroball的特效,
變的更容易配球!! (有趣的是, 投全力 fastball 時臉會有殺氣!! 但除了一些
原先臉就已經很有殺氣的人 XD)
2. 連打可以變快的特性似乎已經沒了. 我試了幾十球, 發現連打在 普通或全力直球
上都沒什麼效果, 可能已經被新的 全力直球系統取代了吧!?
3. 投手現在有所謂的 "適性" ! 分成 先發, 中繼, 後援. (於投手能那邊會顯示)
所以不是像以前一樣用體力當分界, 而是用適性來調度.
體力B的可能只能中繼, 體力E的也有可能可以先發.
如果不符合適性的用, 電腦會先警告你, 還是可以上場, 我猜能力會大幅下降.
(仔細看看, 適性有分 粗體字 or 細體字, 大概類似副守位那樣的意義吧!)
4. 變化球方面, SFF有夠威! V slider 變成 直直往下掉, 而非有點歪歪的.
Cycle change 變成曲球系的球路. 值得一提的是, 變速球變的滿有引誘性的.
大概是因為全力直球的導入, 讓我感覺這一代的速差將是很好的武器.
5. 投手不能在投手丘上移來移去了啦 (泣~~~)
順帶一提, 還是可以踩踩投手丘 and 拿滑石粉. (某些球員有特殊動作 ex: 前田健)
=守備走壘部分=
1. 守備的策略會按現實狀況變更...
如平常壘上無人時可選 "正常" "防拉打" "防推打" "防長打"
壘上有人時視狀況會出現 "抓雙殺" "守備前進" "防觸擊" 等不同的策略.
2. 守備的感覺如同之前版友分享, 有點像野球魂的系統. 會有點慢半拍, 而不是
及時性的. 因此守備在打擊出去的一瞬間判斷很重要, 第一步錯了大概就接不到.
另外, 也變得不能用慢慢走路的方式了... (哭)
3. 細部動作變細膩, 比方說, 游擊手或三壘手若用反手接球, 傳一壘時會變成傳
一個滾地進手套 (我覺得這很符合實際) 又或者, 外野手接殺三出局後, 按傳球
會拋給外野球迷 (主場), 但如果外野手離外野牆太遠, 他會回頭要傳, 但看一下
太遠就算了.... 這個我覺得滿有趣的~~
4. 守備的切換終於可以自由自在切換了!!! 比起之前的作品, 2012自由很多.
5. 守備時跳起來的高度大概只有 5cm !!? 我快哭了.
我試了好久... 跳感覺幾乎沒用, 剩撲和伸手稍微有用一點..
6. 以前的假傳已經沒了, 現在如果要假傳, 就直接先按傳, 然後再改變傳球的壘包.
7. 跑壘時比較有趣的一點, 當跑者被夾殺時, 剛開始折返頗快, 不一定會被抓到.
但是折返幾次後, 跑者會沒有力氣.. 速度變得很慢.
總之這一代的改變不算小, 好不好見仁見智我不多作評論, 反正我就是愛玩實況系列!
接下來就等著發表這一代變態成模之 "野球神" 的目標摟!
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可以有人分享一下已經用過的 天才入學 code嗎?
不知道可不可以重複用
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