[心得] 2011決 戰國模式 160AS投手分享

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (DB)時間14年前 (2012/01/17 14:40), 編輯推噓7(701)
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入手開始玩到現在三個禮拜左右,總算有一支可以拿上來波一下了 Q_Q 照野球神經病 plink大大(挪抬以示尊敬)的格式,不囉唆先看最後結果: http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/6712529795/in/photostream 右投 160km 控A81 體S100 滑球6 伸卡5 卡特1 共12格變化球 nobi 4、kile 4、pinch 4、對左4、安定度4、打たれ強さ4 奪三振、逃球、牽制、莉莉絲、球持、根性 共12個特殊能力 ------------------------ 基本介紹 --------------------- 1. 先說明一下戰國模式的天才設定。如同之前 plink大大提過的, 戰國模式的天才並沒有內建sense o,取而代之的是有兩種道具可以有同樣效果: はぐくみの扇子 : 所有經驗點消耗 5%折扣 真・はぐくみの扇子 : 所有經驗點消耗 10%折扣 等於說得要天才+真扇子才能跟以往其他模式的天才有相同起跑點 orz 而這兩個扇子雖然可以在農場打到帶進遊戲, 但在押天才的狀況下基本上是不可行,所以還是只能靠訓練及合戰強運取得 XD 也因為這樣戰國模式的天才「似乎」有比較好按到,機率應該有1/100之類的。 (話是這樣說,但是我也有三天押不到的狀況 XD) 2. 我的合戰流程基本上都是固定模式: 武田起手=>打織田=>打伊達 (此時上杉跟德川被隔開,可以不用管留到後面) =>打豐臣(此時通常被滅一國)=>打西邊剩餘小國=>打德川&上杉=>打大國 以這樣流程80%狀況下只會被滅一國,運氣好沒滅、運氣差兩國。 大國留到最後一個打是為了用上杉的越後之鹽得到最大的效益, 也可以在陣容齊全的狀況下出戰(是說對手也變強了 XD) ---------------------- 訓練過程 ------------------------ 1. 這隻起始值長這樣 http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/6712526851/in/photostream/ 135km D55 D53 滑球2 伸卡1 球速起始還挺低的,球路配置也不是很好,不過控體還不錯。 2. 因為一開始無法知道有沒有扇子可以拿,所以前三次訓練先把點數留著不點任何東西 等到第一次合戰前看了各國寶物: 咦?長宗家扇子!! 咦咦咦? 上杉家真扇子!!!! 第一次在天才的時候看到扇子,而且還一次拿兩隻!XDDDDDD 不過問題來了,上杉家照表訂流程應該是倒數第二或第三國要打的, 如果提前打的話很容易造成被滅兩國以上的狀況, 權衡之下我決定還是照表訂流程打,但是把點數全部留著不點東西。 3. 打完第二國之後發生了一件更high的事情... 我拿到了大丈夫護符 !! (據說是可以100%遇到博士) 不過不知幸運還是不幸,博士在我還沒加任何能力的時候就來了 orz 在這狀況下我只好選擇提升單一能力至 S,也幸運的成功了!(體力=>S) 4. 依序順利收拾完織田、伊達、豐臣、長宗(島津滅了毛利所以留在最後) 也順利擊敗上杉取得真扇子,此時終於可以花點數了v( ̄︶ ̄)y 瞬間將能力點到 150 C S 6滑+3伸 接下來對戰德川前又發生一件哭笑不得的事... 矢部之助:阿阿阿 不好了 寶物被德川家偷了!! 野球君:靠邀!千萬不要告訴我是..... 矢部之助:真・はぐくみの扇子 野球君:幹! 正當我萬念俱灰,想說幸好我還有一支普通扇子加減用 卻在打完德川以後... 矢部之助:阿阿阿 野球君你賽前不是叫我去找寶物嗎 野球君:是啊怎樣 找到什麼垃圾(挖鼻孔) 矢部之助:真・はぐくみの扇子 野球君:靠邀你耍我阿!! 就這樣,在很神奇的狀況下,這隻天才又維持了完全體的狀態 XD 5. 最後一國島津家,可以說是這隻最辛苦的一戰。 因為留在最後打的關係,島津不但接收了毛利家的三員猛將, 自己又挖掘出了四個武將(宮本武藏+3個繼承球員) 我又很貪心的用了上杉之鹽強化對手,然後島津還給我不負眾望的使出「鬼島津」 所以等於他打線1-9棒全部是A砲+PH,而且還有五支以上是power 99... orz 在這狀況下我完全不敢選操縱自己,因此選了最保險的八九局,讓電腦模擬前七局。 果然在野球君本人超威基本能力設定下,前七局成功壓制鬼島津打線來到3-3 八九兩局雖然又被打了兩隻全壘打超前,但自己也幹了三發逆轉, 終於在驚濤駭浪中擊敗對手!此時也得到了超多點數, 一舉將能力提升到158 B S 10格! 6. 最後的黑船戰跟島津家比起來真是簡單無比,10-1輕鬆 KO 不過比賽前反而比較煩惱,到底要穿哪一件盔甲提升能力? 由於kile的打折我已經先學到,所以島津盔甲直接不考慮 剩下武田+2球速跟上杉+10控球二選一的狀態 最後在考量剩餘技術點數較少的狀況下,決定讓控球由B71加到A81達成160 A S 其實我的技術點數是足夠先加到控球A89然後+10變成控球A99 但這樣會浪費超級無敵多筋力,所以只好作罷 >_< 7. 這隻差不多已經算是超級無敵順利的過程, 最後三次練習還發生兩次信長+1球速事件,簡直是幸運中的幸運 真要說哪裡不滿足就是沒有先加完能力再給博士改造全能力上升 XD 我想我的天才投手計畫應該可以先暫停一下,改往野手方面努力了 以上心得給大家參考 :) -- DB的實況野球 Live Channel http://www.justin.tv/paulhsu0904 PS3 實況2010 成功模式像簿 http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/sets/72157624757697494/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.74.213

01/17 18:20, , 1F
推,話說我都還沒按到天才過...
01/17 18:20, 1F

01/17 19:06, , 2F
推。電腦會有遇到 沒滅國的嗎@@?。沒遇到過說XD
01/17 19:06, 2F

01/17 21:25, , 3F
賀農場ACE誕生!
01/17 21:25, 3F

01/17 23:50, , 4F
請問一下 2011的直球尾勁+變速球延伸可以同時存在?
01/17 23:50, 4F

01/17 23:54, , 5F
可以
01/17 23:54, 5F

01/18 15:13, , 6F
水喔! 超好運 ^_^ 所以說5%扇子跟10%扇子應該不能加成吧
01/18 15:13, 6F

01/18 15:24, , 7F
我沒算 照理說應該是不行 XD
01/18 15:24, 7F

01/18 21:14, , 8F
可惜目前戰國看起來應該練不出比高校還強的選手 XD
01/18 21:14, 8F
文章代碼(AID): #1F5HVnFC (Powerful_PRO)
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