[心得] 2011決 戰國模式 160AS投手分享
入手開始玩到現在三個禮拜左右,總算有一支可以拿上來波一下了 Q_Q
照野球神經病 plink大大(挪抬以示尊敬)的格式,不囉唆先看最後結果:
http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/6712529795/in/photostream
右投 160km 控A81 體S100 滑球6 伸卡5 卡特1 共12格變化球
nobi 4、kile 4、pinch 4、對左4、安定度4、打たれ強さ4
奪三振、逃球、牽制、莉莉絲、球持、根性
共12個特殊能力
------------------------ 基本介紹 ---------------------
1. 先說明一下戰國模式的天才設定。如同之前 plink大大提過的,
戰國模式的天才並沒有內建sense o,取而代之的是有兩種道具可以有同樣效果:
はぐくみの扇子 : 所有經驗點消耗 5%折扣
真・はぐくみの扇子 : 所有經驗點消耗 10%折扣
等於說得要天才+真扇子才能跟以往其他模式的天才有相同起跑點 orz
而這兩個扇子雖然可以在農場打到帶進遊戲,
但在押天才的狀況下基本上是不可行,所以還是只能靠訓練及合戰強運取得 XD
也因為這樣戰國模式的天才「似乎」有比較好按到,機率應該有1/100之類的。
(話是這樣說,但是我也有三天押不到的狀況 XD)
2. 我的合戰流程基本上都是固定模式:
武田起手=>打織田=>打伊達 (此時上杉跟德川被隔開,可以不用管留到後面)
=>打豐臣(此時通常被滅一國)=>打西邊剩餘小國=>打德川&上杉=>打大國
以這樣流程80%狀況下只會被滅一國,運氣好沒滅、運氣差兩國。
大國留到最後一個打是為了用上杉的越後之鹽得到最大的效益,
也可以在陣容齊全的狀況下出戰(是說對手也變強了 XD)
---------------------- 訓練過程 ------------------------
1. 這隻起始值長這樣
http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/6712526851/in/photostream/
135km D55 D53 滑球2 伸卡1
球速起始還挺低的,球路配置也不是很好,不過控體還不錯。
2. 因為一開始無法知道有沒有扇子可以拿,所以前三次訓練先把點數留著不點任何東西
等到第一次合戰前看了各國寶物:
咦?長宗家扇子!!
咦咦咦? 上杉家真扇子!!!!
第一次在天才的時候看到扇子,而且還一次拿兩隻!XDDDDDD
不過問題來了,上杉家照表訂流程應該是倒數第二或第三國要打的,
如果提前打的話很容易造成被滅兩國以上的狀況,
權衡之下我決定還是照表訂流程打,但是把點數全部留著不點東西。
3. 打完第二國之後發生了一件更high的事情...
我拿到了大丈夫護符 !! (據說是可以100%遇到博士)
不過不知幸運還是不幸,博士在我還沒加任何能力的時候就來了 orz
在這狀況下我只好選擇提升單一能力至 S,也幸運的成功了!(體力=>S)
4. 依序順利收拾完織田、伊達、豐臣、長宗(島津滅了毛利所以留在最後)
也順利擊敗上杉取得真扇子,此時終於可以花點數了v( ̄︶ ̄)y
瞬間將能力點到 150 C S 6滑+3伸
接下來對戰德川前又發生一件哭笑不得的事...
矢部之助:阿阿阿 不好了 寶物被德川家偷了!!
野球君:靠邀!千萬不要告訴我是.....
矢部之助:真・はぐくみの扇子
野球君:幹!
正當我萬念俱灰,想說幸好我還有一支普通扇子加減用
卻在打完德川以後...
矢部之助:阿阿阿 野球君你賽前不是叫我去找寶物嗎
野球君:是啊怎樣 找到什麼垃圾(挖鼻孔)
矢部之助:真・はぐくみの扇子
野球君:靠邀你耍我阿!!
就這樣,在很神奇的狀況下,這隻天才又維持了完全體的狀態 XD
5. 最後一國島津家,可以說是這隻最辛苦的一戰。
因為留在最後打的關係,島津不但接收了毛利家的三員猛將,
自己又挖掘出了四個武將(宮本武藏+3個繼承球員)
我又很貪心的用了上杉之鹽強化對手,然後島津還給我不負眾望的使出「鬼島津」
所以等於他打線1-9棒全部是A砲+PH,而且還有五支以上是power 99... orz
在這狀況下我完全不敢選操縱自己,因此選了最保險的八九局,讓電腦模擬前七局。
果然在野球君本人超威基本能力設定下,前七局成功壓制鬼島津打線來到3-3
八九兩局雖然又被打了兩隻全壘打超前,但自己也幹了三發逆轉,
終於在驚濤駭浪中擊敗對手!此時也得到了超多點數,
一舉將能力提升到158 B S 10格!
6. 最後的黑船戰跟島津家比起來真是簡單無比,10-1輕鬆 KO
不過比賽前反而比較煩惱,到底要穿哪一件盔甲提升能力?
由於kile的打折我已經先學到,所以島津盔甲直接不考慮
剩下武田+2球速跟上杉+10控球二選一的狀態
最後在考量剩餘技術點數較少的狀況下,決定讓控球由B71加到A81達成160 A S
其實我的技術點數是足夠先加到控球A89然後+10變成控球A99
但這樣會浪費超級無敵多筋力,所以只好作罷 >_<
7. 這隻差不多已經算是超級無敵順利的過程,
最後三次練習還發生兩次信長+1球速事件,簡直是幸運中的幸運
真要說哪裡不滿足就是沒有先加完能力再給博士改造全能力上升 XD
我想我的天才投手計畫應該可以先暫停一下,改往野手方面努力了
以上心得給大家參考 :)
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