[心得] 成模球員成就計算
最近又有點瘋成模,拿上一代某神人寫的excel改版了一下
做成2011版本的成模角色成就計算機
補上excel下載連結
http://bayfiles.com/file/166v/2ZtpJn/%E6%88%90%E6%A8%A1.rar
統計完成球員的基本能力點數和特殊能力總需求點數(非實際花費)
換算成基本點數(筋力、敏捷、技術、精神)
之後再以加權倍數換算(筋力/92 ; 敏捷/91 ; 技術/97 ; 精神/82 )
(加權倍數為lv1六項0星練習獲得的點數總和為分母,以平衡各項點數取得的難度)
之後得到很有趣的結果,若以兩打天才初始值當基準值(2, 46, 66, 50, 50, 50, 50)
plink大大設定的S100 + 5A99 會得到97.46分
另一個頂點的6A80 + 全特能都亮燈,會得到95.36分
(含雷射肩、不含block、catcher、不含副守位、對左、chance、盜壘4、不含綠色能力)
可以知道拿100分當做終點的話,球員能力可以類比為考試成績
而博士改造價值,在全A80 -> A90 約是20分
在全A89 -> A99 約是40分
凡人平均值是-18分
sazabi剛練出的天才+改造是95.84分
天才無改造約在70~85之間
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由此可知,想要獲得最後勝利
天才佔20%,努力佔50~60%,剩下20~30% 靠運氣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.78.33
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09/30 22:39, , 1F
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※ 編輯: dashu 來自: 114.34.78.33 (10/03 23:13)
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