[心得]クローズアップシステム
最初PS2的15出現這系統時,認為還不錯
可以表現出比賽中球隊的氣勢
不過因為沒有買15,所以這系統也沒玩過幾次
直到PS3上出了實況後
才第一次在季賽中長時間接觸這系統
實際玩過之後覺得這系統....鳥!
クローズアップシステム的情況分成3種
ターニングポイント 同分or可能一發逆轉時發動
對決勝利方打擊時絕好調
アタックポイント
攻方得分->攻方絕好調 守方守下->無效果
ディフェンスポイント
攻方得分->無效果 守方守下->下局打擊絕好調
看似正常,但是實際上...
不知道是不是我運氣比較差
我防守,電腦上得點圈就跑出アタックポイント
我進攻,我上得點圈就跑出ディフェンスポイント
其實這部份都還好
但是系統發動只看得點圈有沒有人,是不管出局數的
這時候就會碰到個很好笑的狀況
當玩家只領先2~3分 2出局6or7棒打出了2壘安打
這時候要不要停在壘包上...
如果停下來,結果跑出ディフェンスポイント
2out又輪後段棒,除分擊出安打否則拿不了分
更別說壘上跑這速度如果不快,一隻安打還打不回來
那不是反而讓電腦下一局打擊變絕好調
在領先分數不多的情況下,讓電腦整局絕好調還滿危險的
用強隊的時候或許打分容易,但是用弱隊的時候就很難講了
現在季賽正在玩廣島,常常碰到這狀況
一直想說要把這系統關掉,但是一直忘記(死
所以領先少.2out 7or8棒打出2B的時候,都直接繼續跑送給電腦殺XD
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実況野球2010 ダイジョーブ博士挑戰紀錄 3W3L 2連勝中
セバスチャンX ゆいにゃんO
絕症教父X
當選過關落選被關O
改造大丈夫X
神鬼戰士O
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※ 編輯: tanchen1021 來自: 122.116.138.43 (10/20 22:15)
推
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