Re: [問題] 到底什麼是強振
這一直是實況的打擊兩大通病阿
簡單來說,框A力G、框G力A的球員,你會要哪一個?
(或者說,你怕電腦用誰對付你?)
換句話說,框G力A的球員,打擊率會比框B力D的球員低到哪去?
框A力D的球員,打擊率會比框D力A的球員高到哪去?
另外一點,打率.250、上壘率.350以上,這種選球眼打者
實況完全表現不出來
實況強振的系統、電腦AI不足、沒有選球能力這數值的情況下
盲砲的價值被過度抬高
現實打率.230、上壘率.250、HR20上下的盲砲
在老手操控下,單季.300 .310 40轟以上絕沒有問題
反之巧打型的打者,如果大框系統沒12決那種好用程度,OPS絕對比盲砲還糟糕
說穿了,實況的框和POWER,被強振、大框系統分成兩邊了
除非有12決那種極端的大框有利
否則在開強振幾乎無視Contact的情況下,加上"瞄到就中獎"的系統
POWER這能力絕對被抬升的很過分
如果關掉球點、只能開大框、增加選球能力控制好球帶
視打者Contact來決定真芯範圍或機率,相信實況樂趣、真實度會好上許多
不過在K社保守思想、資源轉向野球魂的今天,應該是很難有大變革了
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