Re: [問題] 到底什麼是強振

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (暴走的番茄)時間17年前 (2009/01/05 23:56), 編輯推噓7(702)
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這一直是實況的打擊兩大通病阿 簡單來說,框A力G、框G力A的球員,你會要哪一個? (或者說,你怕電腦用誰對付你?) 換句話說,框G力A的球員,打擊率會比框B力D的球員低到哪去? 框A力D的球員,打擊率會比框D力A的球員高到哪去? 另外一點,打率.250、上壘率.350以上,這種選球眼打者 實況完全表現不出來 實況強振的系統、電腦AI不足、沒有選球能力這數值的情況下 盲砲的價值被過度抬高 現實打率.230、上壘率.250、HR20上下的盲砲 在老手操控下,單季.300 .310 40轟以上絕沒有問題 反之巧打型的打者,如果大框系統沒12決那種好用程度,OPS絕對比盲砲還糟糕 說穿了,實況的框和POWER,被強振、大框系統分成兩邊了 除非有12決那種極端的大框有利 否則在開強振幾乎無視Contact的情況下,加上"瞄到就中獎"的系統 POWER這能力絕對被抬升的很過分 如果關掉球點、只能開大框、增加選球能力控制好球帶 視打者Contact來決定真芯範圍或機率,相信實況樂趣、真實度會好上許多 不過在K社保守思想、資源轉向野球魂的今天,應該是很難有大變革了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.97.212 ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.97.212 (01/05 23:56) ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.97.212 (01/05 23:58)

01/06 00:02, , 1F
寫得很好~不過還是比較喜歡玩實況XD"雖然四壞的機率實在.
01/06 00:02, 1F

01/06 00:43, , 2F
現在是彈道跟Power的年代了
01/06 00:43, 2F

01/06 01:08, , 3F
推 大框真的無用 實況再不改進 會被野球魂吃掉的~
01/06 01:08, 3F

01/06 10:49, , 4F
原po針砭各代都很犀利啊XD 推這篇 我現在不玩實況了XD
01/06 10:49, 4F

01/06 14:25, , 5F
現在的實況玩沒幾天都拿去當杯墊了
01/06 14:25, 5F

01/06 16:00, , 6F
實況13開始就已經變形了 不好玩ˊˋ 但是12人物資料又
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01/06 16:01, , 7F
太舊 不過都還是玩12
01/06 16:01, 7F

01/06 17:12, , 8F
當銷售數字不好看k社就會注意了 呵呵||
01/06 17:12, 8F

01/06 19:58, , 9F
其實原PO說得很對~~以前誤解他很多~~~玩13.14代真是浪費生命
01/06 19:58, 9F
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