[心得] 實15初步心得與全隊NORINORI XD
經過幾番波折之後終於玩到實15(過程略XD)
如同之前幾位板友所說
實15的變化球和直球比實14還慢
而且打到球的軌跡與彈道變得比較多樣化
打不準不再只是飛球與滾地、有容許些鳥安的空間
但是打準依然是噴遠得誇張(芯就會不用到真芯)
而且推打準一樣噴很遠(這點應該是習慣12決以前系統的玩家所最不能接受的)
內外角的速差依舊存在
守備上十分流暢
撲能守備到的範圍應該是歷代實況之最?!XD
所以K社是強化了打擊與守備、逼玩家只能把球打出牆就對了?XD
外野守備的鏡頭有拉遠需要一點時間適應
走壘的速度感覺都有變慢(還是回傳球的速度變快?)
最重要的是拿掉了FLYING盜壘對電腦的BUG
這樣要怎麼用盜壘玩電腦啊!(一三壘有人的盜壘法也失效)
投球方面一開始可以看到電腦在球還沒投出前偷瞄點的位置
往電腦偷瞄的反方向投感覺比較不會被拉打?
另外電腦會亂揮壞球
我通常都是搶兩好球之後開始用變化球投到相當誇張的壞球位置
電腦還是會揮棒被三振(對戰最強電腦)
不過SLOWBALL對電腦已經無效了 XD
球場多了一些
到非職棒的球場打球感覺很特別
沒有加油聲、反而有大自然的聲音 XD
最後補上一個跟電腦對戰時發生的新狀況(此代新增要素?)
在和電腦對戰形成拉鋸戰
就在我打下了追平分、然後中繼投手守下該局之後
中繼投手突然做了兩手往內縮的拉竿姿勢(有點像邊喊YOSHI邊做的動作)
之後畫面左上角的隊徽開始發亮、接著就是全隊超絕好調NORINORI
當然馬上就幹了一支砲 XD
不過這樣的全隊NORINORI狀況也只持續了一局
記得前幾代的單一事件NORINORI效果只會影響到一個選手
是這代把效果調成影響全隊嗎?有圖有真相
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sazabisazabi&b=7&f=1403994781&p=70
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以上是sazabi累格了幾天的心得 XD
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